cs2-skin-english

Runnin

Tetapan Runnin

Muat turun config Runnin 2026
Tetapan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
KepenyaanTidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
Statistik SASARAN14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Ketepatan

16.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang0
Jurang0
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Ofset ZTidak Diketahui2%
Pos TetapanTidak Diketahui2%
BobTidak Diketahui31%
Ofset XTidak Diketahui2%
Ofset YTidak Diketahui2%
FOVTidak Diketahui2%
Peranti utama14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.209

0.24

Kerosakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerosakan M4A1

11.39

11.76

Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Konfigurasi crosshair Runnin disediakan dengan titik tengah diaktifkan dan semua dimensi lain—jarak, panjang, dan ketebalan—ditetapkan kepada sifar, menghasilkan titik sasaran yang sangat minimalis dan berfokus. Crosshair ini juga mempunyai garis luar untuk meningkatkan keterlihatan, walaupun ketebalannya ditetapkan kepada sifar, mengukuhkan keutamaan pemain untuk kejelasan tanpa gangguan. Tetapan ini ideal untuk pemain yang bergantung pada ketepatan tepat dan mahu mengelakkan sebarang kekacauan visual pada skrin mereka.
Runnin mengaktifkan kedua-dua pilihan 'follow recoil' dan 't-style' dalam tetapan tingkah laku crosshairnya. Dengan 'follow recoil' diaktifkan, crosshairnya secara dinamik mencerminkan corak recoil senjata, membantu dalam kawalan semburan dan pampasan recoil yang lebih baik. Pilihan 't-style' menghapuskan bahagian atas crosshair, sering disukai oleh pemain yang mahukan pandangan yang lebih jelas untuk tembakan kepala dan sasaran tepat, terutamanya semasa pertempuran sengit.
Warna crosshair Runnin disesuaikan sepenuhnya dengan nilai RGB ditetapkan kepada sifar dan alpha pada sifar, menunjukkan crosshair yang mungkin hitam atau sepenuhnya telus, bergantung pada tafsiran. Dengan penyesuaian warna diaktifkan, dia boleh menyesuaikan crosshair agar sesuai dengan keutamaan visualnya atau persekitaran peta, yang boleh meningkatkan keterlihatan atau mengurangkan gangguan berdasarkan gaya permainan dan keselesaannya.
Ya, Runnin mengaktifkan ciri garis luar crosshair, walaupun ketebalan garis luar ditetapkan kepada sifar. Walaupun ini mungkin kelihatan tidak penting, mengaktifkan garis luar memberikan pilihan untuk kontras tambahan terhadap pelbagai latar belakang, yang boleh menjadi penting untuk mengekalkan keterlihatan crosshair dalam situasi yang visualnya kompleks, walaupun ketebalannya adalah minimal atau lalai.
Tetapan video dan grafik semasa Runnin tidak dinyatakan, disenaraikan sebagai 'Tidak Diketahui' dalam semua kategori seperti resolusi, nisbah aspek, dan butiran shader. Ini mencadangkan sama ada konfigurasi lalai atau tidak didedahkan, meninggalkan keutamaan tepatnya terbuka. Ramai pemain profesional biasanya mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kejelasan, jadi mungkin Runnin mengikuti falsafah yang sama, tetapi hanya pilihan pelancaran memberikan sedikit pandangan tentang keutamaan paparannya.
Runnin mengkonfigurasi permainannya dengan beberapa pilihan pelancaran lanjutan, termasuk '-freq 240' untuk kadar segar 240Hz, '-high' untuk keutamaan proses yang tinggi, dan '-tickrate 128' untuk meningkatkan tickrate pelayan dalam permainan luar talian atau tersuai. Parameter tambahan seperti '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128', dan '+cl_updaterate 128' memastikan prestasi rangkaian optimum, manakala '-novid' dan '-nod3d9ex' memperkemas permulaan dan prestasi permainan. Tetapan ini secara kolektif bertujuan untuk meminimumkan lag input, memaksimumkan kadar bingkai, dan memberikan pengalaman yang lebih lancar dan responsif.
Tetapan viewmodel dan HUD Runnin kini tidak dinyatakan, ditunjukkan sebagai 'Tidak Diketahui' dalam semua medan. Walaupun konfigurasi tepat tidak jelas, tetapan ini biasanya mempengaruhi bidang pandangan pemain, kedudukan senjata, dan ketumpatan maklumat di skrin. Ramai profesional menyesuaikan aspek-aspek ini untuk keterlihatan maksimum dan kesedaran situasional, jadi pilihan Runnin mungkin mencerminkan keseimbangan antara halangan minimal dan paparan maklumat kritikal.
Kepekaan tetikus, DPI, eDPI, dan tetapan berkaitan Runnin semuanya ditandakan sebagai 'Tidak Diketahui' dalam profilnya, menunjukkan bahawa sama ada data itu tidak tersedia secara umum atau dia lebih suka menyimpannya secara rahsia. Kepekaan tetikus dan DPI adalah penting untuk sasaran tepat dan keselesaan peribadi, dan kebanyakan profesional dengan teliti menyesuaikan nilai-nilai ini agar sesuai dengan refleks dan gaya permainan mereka, selalunya selepas eksperimen yang meluas.
Tetapan radar dan minimap Runnin, termasuk saiz HUD radar, zoom peta, dan putaran, semuanya dilabelkan sebagai 'Tidak Diketahui.' Tetapan ini penting untuk mengekalkan kesedaran spatial dan memproses kedudukan musuh atau objektif dengan cepat. Walaupun keutamaan tepatnya tidak didedahkan, pemain sering menyesuaikan ini untuk memastikan mereka dapat mengumpul maklumat dengan cekap tanpa mengatasi ruang skrin.
Profil Runnin kini tidak menyenaraikan sebarang butiran mengenai peralatannya atau spesifikasi perkakasan, seperti model tetikus, papan kekunci, monitor, atau headset. Pemain berperingkat tinggi biasanya melabur dalam monitor kadar segar tinggi, tetikus yang tepat, dan periferal yang selesa untuk mendapatkan setiap kelebihan yang mungkin, jadi walaupun pilihan tepat Runnin tidak dinyatakan, kemungkinan besar dia menggunakan peralatan yang menyokong keperluan kompetitifnya.
Komen
Mengikut tarikh