cs2-skin-english

Runnin

Tetapan Runnin

Muat turun config Runnin 2026
Tetapan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui6%
HzTidak Diketahui3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
Statistik SASARAN14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Ketepatan

16.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang0
Jurang0
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
Pratonton
Ofset ZTidak Diketahui2%
Ofset XTidak Diketahui2%
Pos TetapanTidak Diketahui2%
BobTidak Diketahui31%
FOVTidak Diketahui2%
Ofset YTidak Diketahui2%
Peranti utama14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.209

0.24

Kerosakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerosakan M4A1

11.39

11.76

Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Crosshair Runnin diset dengan titik tengah yang diaktifkan dan semua dimensi lain—jarak, panjang, dan ketebalan—ditetapkan kepada sifar, menghasilkan titik sasaran yang minimalis dan fokus. Reka bentuk ini menekankan ketepatan dengan menghapuskan sebarang elemen yang mengganggu dan membolehkan penglihatan yang tidak terhalang, yang amat berguna dalam situasi tekanan tinggi di mana pengambilalihan sasaran yang jelas adalah penting.
Tetapan crosshair Runnin termasuk garis luar, walaupun ketebalannya ditetapkan kepada sifar, menunjukkan keutamaan untuk sempadan visual yang halus tanpa membebankan titik tengah. Warna RGB secara teknikal diaktifkan, tetapi semua nilai ditetapkan kepada sifar, menunjukkan pilihan warna lalai atau mungkin tidak kelihatan, yang boleh membantu mengurangkan gangguan dan mengekalkan fokus sepenuhnya pada titik tengah semasa permainan.
Tingkah laku crosshair Runnin dikonfigurasikan dengan gaya T diaktifkan, mengikuti gegaran aktif, dan pelarasan jarak senjata yang digunakan. Tetapan ini memastikan crosshair bertindak balas secara dinamik terhadap corak tembakan dan gegaran senjata, memberikan maklum balas masa nyata dan membantu dalam mengekalkan ketepatan dan kawalan semasa pertunangan pantas.
Pilihan pelancaran Runnin termasuk parameter seperti '-freq 240' untuk kadar segar semula tinggi, '-novid' untuk melangkau video intro, dan '-high' untuk keutamaan proses, semuanya bertujuan untuk mengurangkan kelewatan input dan memaksimumkan kadar bingkai. Perintah tambahan seperti '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128', dan '+cl_updaterate 128' memastikan prestasi rangkaian yang optimum, manakala melumpuhkan muat turun yang tidak perlu membantu mengekalkan pengalaman permainan yang lancar.
Pada masa ini, kepekaan tetikus, DPI, eDPI, dan tetapan berkaitan Runnin tidak dinyatakan dalam data yang tersedia. Ini bermakna walaupun ketepatan dalam permainannya jelas, konfigurasi teknikal khusus bagi tetapan tetikusnya kekal tidak didedahkan, yang tidak jarang berlaku di kalangan pemain yang ingin menyimpan keutamaan tepat mereka secara peribadi atau belum berkongsi secara terbuka.
Tetapan video dan grafik khusus Runnin, seperti resolusi, nisbah aspek, mod paparan, dan pelbagai pilihan kualiti, semuanya ditandakan sebagai tidak diketahui dalam data. Kekurangan butiran ini menunjukkan sama ada konfigurasi standard atau maklumat yang ditahan, tetapi penggunaan pilihan pelancaran frekuensi tinggi menunjukkan tumpuan pada permainan kadar segar semula tinggi yang lancar untuk kelebihan kompetitif.
Data tidak memberikan butiran mengenai tetapan viewmodel semasa Runnin, seperti medan pandangan atau offset senjata. Walaupun tetapan ini boleh memberi impak yang ketara terhadap keselesaan dan penglihatan pemain dalam permainan, pilihan Runnin dalam bidang ini kekal tidak dinyatakan, mungkin menunjukkan tetapan lalai atau sangat diperibadikan.
Walaupun jenama dan model monitor Runnin tidak disenaraikan, pilihan pelancarannya menyatakan kadar segar semula 240Hz, menunjukkan beliau menggunakan monitor permainan berprestasi tinggi. Pilihan ini penting bagi pemain profesional kerana ia memberikan pergerakan yang sangat lancar dan mengurangkan kelewatan input, memudahkan masa reaksi yang lebih pantas semasa permainan kompetitif.
Tetapan radar dan HUD Runnin, termasuk warna, skala, dan keutamaan khusus radar, semuanya ditandakan sebagai tidak diketahui. Tanpa maklumat ini, tidak jelas bagaimana beliau menyesuaikan antara muka untuk kesedaran taktikal maksimum, tetapi ramai pemain melaraskan tetapan ini untuk memastikan maklumat kritikal sentiasa kelihatan tanpa menghalang medan pandangan utama.
Profil tidak mengandungi sebarang butiran tentang tetapan audio atau peralatan Runnin. Walaupun konfigurasi audio adalah aspek penting dalam permainan kompetitif—membantu pemain mengesan isyarat dalam permainan yang halus—pilihan khusus Runnin dalam bidang ini tidak didedahkan, meninggalkan keutamaan bunyi dan perkakasan beliau terbuka untuk spekulasi.
Komen
Mengikut tarikh