Runnin

Tetapan Runnin

Muat turun config Runnin 2026
Tetapan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPITidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
KepenyaanTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
Statistik SASARAN14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Ketepatan

16.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang0
Jurang0
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Model pandangan
Pratonton
Ofset ZTidak Diketahui3%
Ofset YTidak Diketahui3%
Ofset XTidak Diketahui3%
FOVTidak Diketahui3%
Pos TetapanTidak Diketahui3%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.209

0.24

Kerosakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerosakan M4A1

11.39

11.76

Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Tetapan crosshair Runnin menekankan kejelasan dan fokus dengan memilih crosshair yang mempunyai titik pusat yang diaktifkan dan semua dimensi lain—jurang, panjang, dan ketebalan—ditetapkan kepada sifar. Pendekatan minimalis ini, digabungkan dengan penggunaan garis luar, memastikan crosshair kekal kelihatan terhadap pelbagai latar belakang sambil meminimumkan halangan visual, membolehkan pembidikan tepat terutamanya dalam situasi tekanan tinggi.
Ya, crosshair Runnin dikonfigurasikan dengan beberapa peningkatan tingkah laku: ia mengikuti recoil, menggunakan gaya T untuk keterlihatan yang lebih baik, dan melaraskan jurang senjata yang digunakan. Ciri-ciri ini membantu crosshair bertindak balas secara dinamik terhadap tindakan dalam permainan, menawarkan maklum balas masa nyata mengenai corak menembak dan mengekalkan ketepatan semasa tembakan berterusan.
Konfigurasi warna crosshair Runnin ditetapkan kepada nilai RGB 0 untuk merah, hijau, dan biru, dengan alfa pada 0, dan ciri warna diaktifkan. Walaupun nama warna khusus tidak diketahui, ini mungkin menghasilkan crosshair yang sangat berbeza, yang penting untuk keterlihatan di pelbagai persekitaran peta dan pencahayaan, membantu mengekalkan fokus pada sasaran tanpa gangguan.
Pilihan pelancaran Runnin disesuaikan untuk permainan kompetitif, termasuk arahan seperti '-freq 240' untuk monitor kadar segar tinggi, '-tickrate 128' untuk prestasi pelayan optimum, dan '-novid' untuk melangkau video intro. Pilihan tambahan seperti '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128', dan '+cl_updaterate 128' ditetapkan untuk memaksimumkan responsif rangkaian, memastikan kependaman input minimum dan permainan dalam talian yang lebih lancar.
Dengan mengaktifkan garis luar crosshair, Runnin memastikan penunjuk sasarannya kekal kelihatan walaupun dalam senario yang penuh visual atau terhadap latar belakang yang berwarna serupa. Walaupun ketebalan garis luar ditetapkan kepada sifar, kehadiran garis luar itu sendiri boleh memberikan kontras yang mencukupi untuk mengelakkan crosshair daripada menyatu dengan persekitaran, yang sangat bernilai semasa pertempuran pantas.
Runnin menggunakan tetapan crosshair dinamik dengan ciri-ciri seperti mengikuti recoil dan pelarasan jurang senjata diaktifkan. Konfigurasi dinamik ini memberikan maklum balas visual segera semasa menembak atau bergerak, membolehkannya mengawal corak semburan dengan lebih baik dan mengekalkan ketepatan dengan menyesuaikan sasarannya secara masa nyata berdasarkan pergerakan crosshair.
Pada masa ini, sensitiviti tetikus, DPI, eDPI, dan tetapan berkaitan Runnin disenaraikan sebagai tidak diketahui. Ini bermakna spesifikasi tentang kelajuan sasaran dan penalaan ketepatannya tidak didedahkan, yang menghalang analisis mendalam tetapi mencadangkan bahawa dia mungkin menyimpan butiran ini secara peribadi atau menyesuaikannya dengan kerap berdasarkan pilihan peribadi dan gaya permainan yang berkembang.
Walaupun tetapan video Runnin yang tepat—seperti resolusi, nisbah aspek, dan kadar segar—ditandai sebagai tidak diketahui, pilihan pelancarannya '-freq 240' menunjukkan dengan kuat penggunaan monitor 240Hz. Kadar segar yang tinggi ini digemari oleh pemain profesional untuk keupayaannya memberikan visual yang sangat lancar dan masa reaksi yang lebih pantas, menawarkan kelebihan yang ketara dalam persekitaran kompetitif.
Keutamaan audio dan HUD Runnin, termasuk warna dan skala HUD, tidak dinyatakan, jadi tidak jelas bagaimana dia menyesuaikan elemen-elemen ini. Walau bagaimanapun, kebanyakan pemain kompetitif menyesuaikan tetapan ini untuk memastikan maklumat kritikal mudah diakses dan tidak mengganggu, yang penting untuk mengekalkan kesedaran situasi semasa perlawanan.
Berdasarkan data yang ada, tetapan teknikal dan dalam permainan Runnin semasa kekal konsisten, tanpa tatasusunan sejarah yang menunjukkan perubahan dari masa ke masa. Crosshair dan pilihan pelancaran yang dibentangkan mewakili konfigurasinya sekarang, mencerminkan keutamaan yang stabil untuk isyarat visual minimalis dan pengoptimuman sistem berprestasi tinggi yang sesuai untuk keperluan pertandingan Counter-Strike 2.
Komen
Mengikut tarikh