Runnin

Tetapan Runnin

Muat turun config Runnin 2026
Tetapan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPITidak Diketahui2%
KepenyaanTidak Diketahui2%
Kepenyaan ZumTidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Kepenyaan WindowsTidak Diketahui5%
HzTidak Diketahui3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
Statistik SASARAN14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Ketepatan

16.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang0
Jurang0
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
V-SyncTidak Diketahui29%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
Pratonton
FOVTidak Diketahui4%
Ofset XTidak Diketahui4%
Ofset YTidak Diketahui4%
Ofset ZTidak Diketahui4%
Pos TetapanTidak Diketahui4%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama14 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.209

0.24

Kerosakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerosakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerosakan M4A1

11.39

11.76

Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Konfigurasi crosshair terkini Runnin menampilkan titik tengah dengan semua garis crosshair lain ditetapkan kepada sifar dalam jurang, panjang, dan ketebalan, menghasilkan retikel sasaran yang minimalis dan berfokus titik. Reka bentuk ini sesuai untuk pemain yang menggemari pandangan yang jelas dan sasaran titik tunggal yang tepat, yang boleh menjadi sangat berkesan untuk tapping dan tembakan terkawal.
Tetapan Runnin termasuk garis luar crosshair yang diaktifkan, yang membantu crosshair kekal kelihatan terhadap pelbagai latar belakang dalam permainan. Walaupun ketebalan garis luar ditetapkan kepada sifar, mengaktifkan garis luar boleh memberikan tepi halus yang menghalang crosshair daripada menyatu dengan persekitaran berwarna serupa, memastikan kejelasan sasaran yang konsisten.
Crosshair Runnin dikonfigurasi untuk mengikuti recoil, yang bermaksud crosshair menyesuaikan secara dinamik dengan corak semburan senjata, memberikan maklum balas masa nyata tentang trajektori peluru. Selain itu, tetapan gaya-T diaktifkan, mengeluarkan bahagian atas crosshair untuk mengurangkan kekusutan pandangan pemain, satu pilihan yang sering dipilih kerana sifatnya yang tidak menghalang semasa pelarasan sasaran ke atas.
Penyesuaian warna crosshair Runnin diaktifkan, tetapi semua nilai RGB dan alfa ditetapkan kepada sifar, yang biasanya menghasilkan crosshair hitam atau sepenuhnya telus, bergantung pada rendering permainan. Crosshair hitam boleh menawarkan kontras yang kuat pada peta yang cerah, tetapi ketelusan penuh akan menjadikannya tidak kelihatan, jadi tetapan ini mungkin disesuaikan secara berkala untuk keterlihatan optimum bergantung pada peta dan keutamaan peribadi.
Runnin menggunakan set pilihan pelancaran yang komprehensif untuk memaksimumkan prestasi dan responsif rangkaian, seperti menetapkan kadar penyegaran kepada 240Hz, memprioritikan proses permainan, dan menguatkuasakan tetapan pelayan kadar tick tinggi. Parameter ini membantu mengurangkan lag input, memastikan kadar bingkai tinggi, dan memberikan pengalaman permainan yang lebih lancar, yang penting untuk permainan kompetitif.
Pilihan pelancaran Runnin termasuk '+cl_cmdrate 128' dan '+cl_updaterate 128', yang memastikan bahawa kedua-dua klien dan pelayan berkomunikasi pada kadar tick tertinggi yang disokong oleh kebanyakan pelayan kompetitif. Tetapan ini meminimumkan perbezaan antara apa yang dilihat oleh pemain dan pengiraan pelayan, membawa kepada pendaftaran hit yang lebih tepat dan permainan dalam talian yang lebih lancar.
Pada masa ini, tetapan kepekaan tetikus dan DPI Runnin disenaraikan sebagai 'Tidak diketahui,' yang bermaksud tiada data tersedia mengenai keutamaan tepatnya. Kepekaan tetikus dan DPI adalah tetapan yang sangat peribadi yang boleh memberi kesan besar kepada konsistensi dan keselesaan sasaran, jadi maklumat ini sering dicari oleh pemain yang bercita-cita untuk meniru tetapan pesaing terkemuka.
Pilihan pelancaran Runnin menyatakan '-freq 240', menunjukkan keutamaan untuk monitor 240Hz. Bermain pada kadar penyegaran yang lebih tinggi memberikan visual yang lebih lancar dan mengurangkan kabur gerakan, yang boleh memberi kelebihan kompetitif dengan memudahkan pergerakan pantas dan tembakan flick untuk dijejaki dan dilaksanakan.
Semua tetapan video dan grafik Runnin, seperti resolusi, nisbah aspek, dan tahap perincian, kini ditandakan sebagai 'Tidak diketahui.' Tetapan ini boleh sangat mempengaruhi kejelasan visual dan kadar bingkai, dan sering disesuaikan oleh pemain profesional untuk mengimbangi prestasi dengan keupayaan untuk mengesan musuh dengan cepat.
Tiada maklumat tersedia mengenai kekunci pintas atau konfigurasi kawalan tersuai Runnin. Kekunci pintas adalah aspek penting dalam tetapan teknikal pemain, kerana susun atur yang diperibadikan dapat meningkatkan masa reaksi dan keselesaan ergonomik semasa situasi tekanan tinggi, tetapi dalam kes ini, data tidak disediakan.
Komen
Mengikut tarikh