Joueur Runnin

Paramètres Runnin

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Paramètres et configuration de Runnin, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPIInconnu1%
Sensibilité WindowsInconnu5%
DPIInconnu1%
Sensibilité du zoomInconnu2%
SensibilitéInconnu1%
HzInconnu3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 14 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

51.6%

46%

Tirs

12.06

12.28

Précision

16.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichageInconnu6%
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage YInconnu3%
Décalage ZInconnu3%
Décalage XInconnu3%
FOVInconnu3%
Position prédéfinieInconnu3%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 14 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.209

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.47

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.75

7.39

Élim. avec le M4A1

0.092

0.114

Dmg avec le M4A1

11.39

11.76

Options de lancement
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
FAQ
La configuration du réticule de Runnin met l'accent sur la clarté et la concentration en optant pour un réticule avec un point central activé et toutes les autres dimensions—écart, longueur et épaisseur—réglées à zéro. Cette approche minimaliste, associée à l'utilisation d'un contour, garantit que le réticule reste visible sur divers arrière-plans tout en minimisant l'obstruction visuelle, permettant une visée précise, surtout dans les situations de haute pression.
Oui, le réticule de Runnin est configuré avec plusieurs améliorations de comportement : il suit le recul, utilise un style en T pour une meilleure visibilité et ajuste l'écart de l'arme déployée. Ces fonctionnalités aident le réticule à réagir dynamiquement aux actions en jeu, offrant un retour en temps réel sur les schémas de tir et maintenant la précision lors de tirs continus.
La configuration de couleur du réticule de Runnin est réglée sur des valeurs RGB de 0 pour le rouge, le vert et le bleu, avec un alpha à 0, et la fonction de couleur activée. Bien que le nom de couleur spécifique soit inconnu, cela résulte probablement en un réticule très contrasté, ce qui peut être crucial pour la visibilité à travers différents environnements de cartes et éclairages, aidant à maintenir la concentration sur les cibles sans distraction.
Les options de lancement de Runnin sont adaptées pour le jeu compétitif, incluant des commandes comme '-freq 240' pour les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement, '-tickrate 128' pour des performances de serveur optimales, et '-novid' pour passer les vidéos d'intro. Des options supplémentaires telles que '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128', et '+cl_updaterate 128' sont définies pour maximiser la réactivité du réseau, assurant un décalage d'entrée minimal et un gameplay en ligne plus fluide.
En activant le contour du réticule, Runnin s'assure que son indicateur de visée reste visible même dans des scénarios visuellement encombrés ou sur des arrière-plans de couleur similaire. Bien que l'épaisseur du contour soit réglée à zéro, la présence du contour lui-même peut fournir juste assez de contraste pour empêcher le réticule de se fondre dans l'environnement, ce qui est particulièrement précieux lors des combats rapides.
Runnin utilise une configuration de réticule dynamique avec des fonctionnalités telles que le suivi du recul et l'ajustement de l'écart de l'arme activés. Cette configuration dynamique fournit un retour visuel immédiat lors des tirs ou des déplacements, lui permettant de mieux contrôler les schémas de tir et de maintenir la précision en adaptant sa visée en temps réel en fonction du mouvement du réticule.
Actuellement, la sensibilité de la souris de Runnin, le DPI, l'eDPI et les réglages associés sont répertoriés comme inconnus. Cela signifie que les spécificités concernant sa vitesse de visée et le réglage de précision ne sont pas divulguées, ce qui empêche une analyse plus approfondie mais suggère qu'il pourrait garder ces détails privés ou les personnaliser fréquemment en fonction de ses préférences personnelles et de son style de jeu évolutif.
Bien que les réglages vidéo exacts de Runnin—tels que la résolution, le ratio d'aspect et le taux de rafraîchissement—soient marqués comme inconnus, son option de lancement '-freq 240' indique fortement l'utilisation d'un moniteur de 240Hz. Ce taux de rafraîchissement élevé est privilégié par les joueurs professionnels pour sa capacité à offrir des visuels ultra-fluides et des temps de réaction plus rapides, offrant un avantage distinct dans les environnements compétitifs.
Les préférences audio et HUD de Runnin, y compris la couleur et l'échelle du HUD, ne sont pas spécifiées, donc il est difficile de savoir comment il ajuste ces éléments. Cependant, la plupart des joueurs compétitifs ajustent ces réglages pour s'assurer que les informations critiques sont facilement accessibles et non distrayantes, ce qui est essentiel pour maintenir une conscience situationnelle pendant les matchs.
D'après les données disponibles, la configuration technique actuelle de Runnin et ses réglages en jeu restent constants, sans séries historiques indiquant des changements au fil du temps. Le réticule et les options de lancement présentés représentent sa configuration actuelle, reflétant une préférence stable pour des indices visuels minimalistes et des optimisations système haute performance adaptées aux exigences de la compétition dans Counter-Strike 2.
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