Gracz Runnin
Ustawienia Runnin
Pobierz config Runnin 2026
Ustawienia i konfiguracja Runnin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
CzułośćNieznany2%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
DPINieznany2%
eDPINieznany2%
Czułość systemu WindowsNieznany6%
HzNieznany3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 14 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
51.6%
46%
Strzały
12.06
12.28
Celność
16.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazuNieznany4%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
RozdzielczośćNieznany4%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie ZNieznany2%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Przesunięcie XNieznany2%
Pole widzenia (FOV)Nieznany2%
Przesunięcie YNieznany2%
Pozycja ustawieniaNieznany2%
Primary devicesostatnie 14 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.209
0.24
Obrażenia od AK-47
23.47
24.98
AWP zabójstwa
0.008
0.081
Obrażenia od AWP
0.75
7.39
M4A1 zabójstwa
0.092
0.114
Obrażenia od M4A1
11.39
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
Celownik Runnina jest skonfigurowany z włączoną kropką centralną, a wszystkie pozostałe wymiary - odstęp, długość i grubość - ustawione na zero, co skutkuje minimalistycznym i skupionym punktem celowania. Ten design podkreśla precyzję poprzez eliminację wszelkich rozpraszających elementów i umożliwienie niezakłóconej widoczności, co jest szczególnie przydatne w sytuacjach pod presją, gdzie klarowne namierzanie celu jest kluczowe.
Konfiguracja celownika Runnina obejmuje obrys, chociaż grubość jest ustawiona na zero, co sugeruje preferencję subtelnej granicy wizualnej bez przytłaczania centralnej kropki. Kolor RGB jest technicznie włączony, ale wszystkie wartości są ustawione na zero, co wskazuje na domyślny lub możliwie niewidoczny wybór koloru, co może pomóc zredukować rozpraszanie i utrzymać skupienie wyłącznie na centralnej kropce podczas gry.
Zachowanie celownika Runnina jest skonfigurowane z włączonym stylem T, aktywnym śledzeniem odrzutu i dostosowaniami odstępu dla używanej broni. Te ustawienia zapewniają, że celownik dynamicznie reaguje na strzelanie i wzorce odrzutu broni, dostarczając informacji zwrotnej w czasie rzeczywistym i pomagając w utrzymaniu dokładności i kontroli podczas szybkich starć.
Opcje startowe Runnina obejmują parametry takie jak '-freq 240' dla wysokich częstotliwości odświeżania, '-novid' do pomijania filmów wprowadzających i '-high' dla priorytetu procesu, wszystko w celu zredukowania opóźnień wejściowych i maksymalizacji liczby klatek na sekundę. Dodatkowe komendy jak '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128' i '+cl_updaterate 128' zapewniają optymalną wydajność sieciową, podczas gdy wyłączenie niepotrzebnych pobrań pomaga utrzymać zoptymalizowane doświadczenie z gry.
Obecnie czułość myszy, DPI, eDPI i powiązane ustawienia Runnina nie są określone w dostępnych danych. Oznacza to, że mimo iż jego precyzja w grze jest widoczna, konkretny techniczny układ jego myszy pozostaje nieujawniony, co nie jest rzadkością wśród graczy, którzy chcą zachować swoje dokładne preferencje dla siebie lub nie podzielili się nimi publicznie.
Specyficzne ustawienia wideo i grafiki Runnina, takie jak rozdzielczość, proporcje, tryb wyświetlania i różne opcje jakości, są w danych oznaczone jako nieznane. Ten brak szczegółów sugeruje albo standardową konfigurację, albo zatajone informacje, ale jego użycie opcji startowych o wysokiej częstotliwości sugeruje skupienie na płynnej, wysokiej częstotliwości odświeżania rozgrywce dla przewagi konkurencyjnej.
Dane nie dostarczają szczegółów dotyczących obecnych ustawień modelu widoku Runnina, takich jak pole widzenia czy przesunięcia broni. Chociaż te ustawienia mogą znacząco wpłynąć na komfort i widoczność gracza w grze, wybory Runnina w tej dziedzinie pozostają niesprecyzowane, co może wskazywać na domyślny lub wysoce spersonalizowany układ.
Chociaż dokładny model i marka monitora Runnina nie są wymienione, jego opcje startowe określają częstotliwość odświeżania 240Hz, co wskazuje, że używa wysokowydajnego monitora do gier. Ten wybór jest kluczowy dla profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia wyjątkowo płynny ruch i redukuje opóźnienie wejściowe, ułatwiając szybsze czasy reakcji podczas gry konkurencyjnej.
Ustawienia radaru i HUD Runnina, w tym kolor, skalowanie i preferencje specyficzne dla radaru, są wszystkie oznaczone jako nieznane. Bez tych informacji nie jest jasne, jak dostosowuje swój interfejs dla maksymalnej świadomości taktycznej, ale wielu graczy dostosowuje te ustawienia, aby krytyczne informacje były zawsze widoczne bez zasłaniania głównego pola widzenia.
Profil nie zawiera żadnych szczegółów dotyczących ustawień audio lub sprzętu Runnina. Chociaż konfiguracja audio jest ważnym aspektem gry konkurencyjnej - pomagając graczom wykrywać subtelne sygnały w grze - konkretne wybory Runnina w tej dziedzinie nie są ujawnione, pozostawiając jego preferencje dźwiękowe i sprzętowe do spekulacji.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje