Gracz Runnin

Ustawienia Runnin

Pobierz config Runnin 2026
Ustawienia i konfiguracja Runnin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
CzułośćNieznany2%
eDPINieznany2%
HzNieznany2%
DPINieznany2%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 14 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

51.6%

46%

Strzały

12.06

12.28

Celność

16.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
RozdzielczośćNieznany5%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Proporcje obrazuNieznany5%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany36%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
NVIDIA G-SyncNieznany64%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany36%
V-SyncNieznany32%
Globalna jakość cieniNieznany43%
Szczegóły tekstur modeliNieznany35%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany64%
Cienie dynamiczneNieznany64%
Szczegóły shaderówNieznany39%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
Ambient OcclusionNieznany56%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany56%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany56%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Przesunięcie YNieznany4%
Przesunięcie ZNieznany4%
Pole widzenia (FOV)Nieznany4%
Przesunięcie XNieznany4%
Pozycja ustawieniaNieznany4%
Primary devicesostatnie 14 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.209

0.24

Obrażenia od AK-47

23.47

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.75

7.39

M4A1 zabójstwa

0.092

0.114

Obrażenia od M4A1

11.39

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany32%
Radar obraca sięNieznany32%
Radar centruje graczaNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
FAQ
Celownik Runnina jest skonfigurowany z naciskiem na klarowność i precyzję, z centralną kropką dla lepszego celowania. Celownik ma zerowy odstęp, długość i grubość, co czyni go bardzo minimalistycznym, podczas gdy kontur jest włączony, ale ustawiony na zerową grubość, co zapewnia widoczność bez rozpraszania. Użycie celownika w stylu T i włączone śledzenie odrzutu pomaga Runninowi utrzymać spójne śledzenie celu podczas szybkich starć.
Runnin ma włączony kolor RGB dla swojego celownika, jednak wszystkie wartości są ustawione na zero, w tym alfa, co skutkuje całkowitą przezroczystością celownika w tych ustawieniach. Choć może to wydawać się nieintuicyjne, może to być celowy wybór do ćwiczeń z minimalnym wsparciem wizualnym lub miejsce na niestandardowe konfiguracje kolorów podczas gry turniejowej.
Tak, Runnin korzysta z kilku zaawansowanych zachowań celownika, w tym konfiguracji w stylu T i funkcji śledzenia odrzutu. Te ustawienia pomagają celownikowi dynamicznie dostosowywać się do wzorców odrzutu broni, zapewniając informacje zwrotne w czasie rzeczywistym i pomagając w bardziej precyzyjnej kontroli serii strzałów, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry.
Runnin używa szerokiego zestawu opcji startowych, takich jak '-freq 240' do ustawienia częstotliwości odświeżania monitora na 240Hz, '-novid' do pomijania filmów wprowadzających i '-high' do priorytetyzacji procesu gry. Zawiera również optymalizacje sieciowe, takie jak '+cl_cmdrate 128' i '+cl_updaterate 128' dla płynniejszej komunikacji z serwerem oraz wyłącza niektóre pobierania dla poprawy bezpieczeństwa i wydajności.
Na podstawie opcji startowych Runnin ustawia częstotliwość odświeżania na 240Hz, co wskazuje na preferencję monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania. To ustawienie znacznie zwiększa płynność wizualną i responsywność, zapewniając przewagę w dynamicznych scenariuszach, gdzie kluczowe są ułamki sekund reakcji.
Obecnie czułość myszy, DPI, eDPI i powiązane ustawienia Runnina są oznaczone jako 'Nieznane' w jego profilu. Brak tych danych oznacza, że nie możemy wyciągnąć wniosków na temat jego stylu celowania ani preferencji, które często są kluczowe dla zrozumienia mechanicznego podejścia gracza.
Konfiguracja radaru Runnina, w tym rozmiar HUD, zoom mapy, rotacja, centrowanie i przełączanie tabeli wyników, jest oznaczona jako 'Nieznana'. Bez tych szczegółów nie jest jasne, jak dostosowuje swój radar do optymalnej świadomości mapy lub szybkiego zbierania informacji podczas meczów.
Preferencje wideo i graficzne Runnina, takie jak rozdzielczość, proporcje ekranu, tryb wyświetlania i zaawansowane funkcje graficzne, są ustawione jako 'Nieznane'. To pozostawia jego podejście do klarowności wizualnej, optymalizacji liczby klatek na sekundę i wierności graficznej niepotwierdzone, choć jego opcje startowe sugerują, że ceni wysoką wydajność.
Dostępne dane profilowe nie zawierają informacji o przypisaniach klawiszy ani dostosowaniach kontroli. Takie konfiguracje często odzwierciedlają preferencje ergonomiczne gracza i efektywność w wykonywaniu skomplikowanych manewrów, ale w tym przypadku te szczegóły pozostają niesprecyzowane.
Dostępne dane profilowe nie zawierają historycznych danych dla większości ustawień technicznych, więc nie ma wglądu w to, jak konfiguracje lub preferencje Runnina mogły ewoluować w trakcie jego kariery. Wszelkie zmiany w jego technicznym podejściu pozostają nieudokumentowane w dostarczonych informacjach.
Komentarze
Według daty