Gracz Runnin

Ustawienia Runnin

Pobierz config Runnin 2026
Ustawienia i konfiguracja Runnin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPINieznany2%
CzułośćNieznany2%
eDPINieznany2%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
HzNieznany3%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 14 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

51.6%

46%

Strzały

12.06

12.28

Celność

16.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StylNieznany
KolorNieznany
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany63%
Tryb filtrowania teksturNieznany35%
Szczegóły tekstur modeliNieznany35%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
V-SyncNieznany30%
Zwiększ kontrast graczaNieznany35%
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Ambient OcclusionNieznany55%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany55%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany35%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Globalna jakość cieniNieznany42%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Wideo
Tryb skalowaniaNieznany6%
RozdzielczośćNieznany5%
Proporcje obrazuNieznany5%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawieniaNieznany4%
Przesunięcie XNieznany4%
Pole widzenia (FOV)Nieznany4%
Przesunięcie YNieznany4%
Przesunięcie ZNieznany4%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Primary devicesostatnie 14 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.209

0.24

Obrażenia od AK-47

23.47

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.75

7.39

M4A1 zabójstwa

0.092

0.114

Obrażenia od M4A1

11.39

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Kolor HUDNieznany29%
Skala HUDNieznany29%
Radar obraca sięNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany32%
FAQ
Runnin korzysta z celownika z włączoną kropką w środku, podczas gdy odstęp, długość i grubość są ustawione na zero. Taka konfiguracja sugeruje wysoce minimalistyczne podejście, skupiające się wyłącznie na centralnym punkcie celowania. Taki układ jest często preferowany przez graczy, którzy stawiają na precyzję strzałów i chcą unikać rozpraszania uwagi przez większe lub bardziej skomplikowane celowniki.
Celownik Runnina jest skonfigurowany z włączonym stylem T, podąża za odrzutem i dostosowuje się do odstępu broni w użyciu. Oznacza to, że jego celownik dynamicznie reaguje na wzorce odrzutu broni i zmienia się podczas przełączania między broniami, co może pomóc w kontrolowaniu sprayu i utrzymaniu celności podczas szybkich starć.
Chociaż dokładne wartości RGB są ustawione na zero, funkcja koloru celownika jest włączona, co wskazuje, że Runnin preferuje celownik o niestandardowym kolorze. Niestandardowe kolory mogą zapewnić lepszą widoczność na różnych tłach map, co sprawia, że celownik wyróżnia się niezależnie od otoczenia, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów.
Opcje startowe Runnina obejmują komendy takie jak '-freq 240', aby ustawić częstotliwość odświeżania monitora na 240Hz, '-novid', aby pominąć wideo wstępne, oraz kilka optymalizacji sieciowych, takich jak '+cl_cmdrate 128' i '+cl_updaterate 128', aby zapewnić płynną i spójną komunikację z serwerem. Te ustawienia mają na celu minimalizację opóźnień wejściowych i maksymalizację wydajności, co jest ważne w grze konkurencyjnej.
Obecnie ustawienia myszy Runnina, w tym DPI, eDPI, czułość i częstotliwość odpytywania, są nieznane. Bez tych danych nie można analizować jego precyzyjnego stylu celowania ani tego, jak jego preferencje dotyczące czułości mogą wpływać na jego rozgrywkę.
Większość szczegółów dotyczących konfiguracji wideo i grafiki Runnina, takich jak rozdzielczość, proporcje obrazu i zaawansowane funkcje graficzne, jest oznaczona jako nieznana. Oznacza to, że nie możemy ocenić jego klarowności wizualnej, optymalizacji liczby klatek na sekundę ani tego, jak balansuje wierność wizualną z wydajnością w grze konkurencyjnej.
Obrys celownika Runnina jest włączony, chociaż grubość jest ustawiona na zero. Posiadanie obrysu może poprawić widoczność celownika na złożonych tłach, ułatwiając skupienie się na celach. Nawet przy minimalnej grubości, ta funkcja może zapobiec zlewaniu się celownika z podobnie kolorowymi elementami mapy.
Wszystkie dostępne informacje na temat koloru HUD-u, skali i preferencji radaru Runnina są obecnie nieznane. W związku z tym nie możemy określić, czy dostosowuje te elementy dla lepszej świadomości sytuacyjnej lub komfortu osobistego.
Włączenie '-freq 240' w opcjach startowych Runnina wskazuje, że gra na monitorze 240Hz, co jest popularnym wyborem wśród graczy na wysokim poziomie. Monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania pozwala na płynniejsze odwzorowanie ruchu, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiego reagowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Na chwilę obecną nie ma konkretnych informacji na temat ustawień audio lub dźwięku Runnina. Ustawienia audio mogą odgrywać znaczącą rolę w lokalizowaniu pozycji wrogów i reagowaniu na sygnały w grze, ale bez tych danych nie możemy analizować jego preferencji w tej dziedzinie.
Komentarze
Według daty