Marek

Tzu-chi Huang

Configuración Marek

Descargar la config de Marek 2026
Configuración y ajustes de Rare Atom Marek, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
DPIDesconocido2%
eDPIDesconocido2%
Sensibilidad de zoomDesconocido2%
SensibilidadDesconocido2%
Sensibilidad de WindowsDesconocido5%
HzDesconocido3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.26

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

48.4%

46%

Disparos

10.46

12.28

Precisión

18.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.53

Punto centralNo
Longitud3
Espaciado-2
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde0
Azul0
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo-5
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

5413%

Pecho

19747%

Estómago

8320%

Brazos

5313%

Piernas

307%

Configuración de video
vista previa
Vídeo
ResoluciónDesconocido4%
Relación de aspectoDesconocido4%
Modo de pantallaDesconocido6%
Modo de escaladoDesconocido6%
Vídeo avanzado
Aumentar contraste del jugadorDesconocido34%
V-SyncDesconocido29%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido52%
NVIDIA G-SyncDesconocido60%
FPS máximos en partidaDesconocido59%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido34%
Calidad de sombras globalDesconocido40%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Modo de filtrado de texturasDesconocido34%
Detalle de sombreadoDesconocido37%
Detalle de partículasDesconocido52%
Oclusión ambientalDesconocido52%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido52%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido52%
Viewmodel
vista previa
FOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido53%
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.163

0.24

Daño con AK47

16.69

24.98

Bajas con AWP

0.001

0.081

Daño con AWP

0.11

7.39

Bajas con M4A1

0.181

0.114

Daño con M4A1

20.05

11.76

Opciones de lanzamiento
-novid -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -freq 600 -language english
Escala del HUDDesconocido28%
Color del HUDDesconocido28%
Radar giratorioDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido30%
Radar centrado en el jugadorDesconocido30%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Preguntas Frecuentes
Marek juega con el mouse ZOWIE ZA13-DW Black, un modelo conocido por su diseño simétrico y construcción liviana, que admite un apuntado de alta precisión y movimientos rápidos, atributos clave para el juego competitivo de Counter-Strike.
Marek utiliza una mira Classic Static con una forma compacta: un espacio de -2, longitud de 3 y un grosor delgado de 0.5 sin punto central. Este estilo minimalista, combinado con un color verde, ofrece excelente visibilidad sin obstruir la vista del jugador, permitiendo un apuntado preciso y un seguimiento efectivo de objetivos durante partidos intensos.
Marek usa el monitor ZOWIE XL2586X+, diseñado para profesionales de esports con altas tasas de refresco y baja latencia de entrada. Estos monitores proporcionan un movimiento más fluido y tiempos de respuesta más rápidos, permitiendo a jugadores como Marek reaccionar rápidamente a situaciones en el juego y mantener la claridad visual durante momentos de alta acción.
El modelo de vista de Marek está configurado con un campo de visión de 68, valores de desplazamiento de 2.5 (x), 0 (y) y -1.5 (z), y posición preestablecida 2. Esta configuración posiciona el modelo del arma de manera que maximiza la visibilidad de la pantalla, asegurando que el arma no obstruya partes importantes de la pantalla, lo cual es crucial para detectar oponentes y mantener la conciencia situacional.
Actualmente, Marek usa el mousepad ZOWIE G-SR-SE BLUE II, una opción popular entre jugadores profesionales por su deslizamiento consistente y amplia superficie. Este mousepad proporciona un equilibrio entre velocidad y control, crucial para movimientos precisos de la mira y cambios rápidos de dirección.
Marek opta por una mira de color verde, que resalta contra la mayoría de los fondos de los mapas de Counter-Strike 2. Esta elección de color mejora la visibilidad del objetivo y reduce el riesgo de perder de vista la mira durante tiroteos caóticos, contribuyendo a una puntería y seguimiento más consistentes.
El comportamiento de la mira de Marek está configurado con un ancho de francotirador de 1 y no sigue el retroceso, manteniendo una apariencia estática independientemente del disparo del arma. Este enfoque proporciona un punto de referencia confiable para apuntar, especialmente beneficioso para jugadores que prefieren controlar manualmente los patrones de retroceso.
Las opciones de lanzamiento de Marek incluyen comandos como '-novid' para omitir el video de introducción, '-noforcemaccel', '-noforcemparms' y '-noforcemspd' para asegurar la entrada cruda del mouse, '-freq 600' para establecer la tasa de refresco del monitor, y '-language english' para estandarizar el texto del juego. Estas configuraciones ayudan a agilizar el inicio del juego, mantener la consistencia de entrada y optimizar la experiencia competitiva general.
Marek ha desactivado el contorno de la mira y ha establecido el grosor del contorno en cero. Al prescindir de un contorno, evita el posible desorden visual, manteniendo su mira limpia y enfocada, lo cual puede ser especialmente útil para disparos precisos y una rápida adquisición de objetivos.
Con una distancia de separación de 7, un espacio fijo de -5, una proporción de tamaño de 0.3, alfa interno en 1 y alfa externo en 0.5, la mira de Marek está diseñada para una visibilidad clara sin ser distractora. El alfa interno más alto asegura que la mira permanezca sólida y visible, mientras que el alfa externo reducido suaviza los bordes exteriores, facilitando el enfoque en los puntos centrales de puntería durante el juego.
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