Joueur Marek

Tzu-chi Huang

Paramètres Marek

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Paramètres et configuration de Rare Atom Marek, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPIInconnu1%
SensibilitéInconnu1%
eDPIInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
Sensibilité WindowsInconnu5%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.26

0.31

Précision des tirs à la tête

48.4%

46%

Tirs

10.46

12.28

Précision

18.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur3
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

5413%

Poitrine

19747%

Estomac

8320%

Bras

5313%

Jambes

307%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des shadersInconnu37%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Détail des particulesInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Balancement de l’armeInconnu54%
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.163

0.24

Dmg avec l'AK-47

16.69

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.11

7.39

Élim. avec le M4A1

0.181

0.114

Dmg avec le M4A1

20.05

11.76

Options de lancement
-novid -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -freq 600 -language english
Couleur du HUDInconnu28%
Échelle du HUDInconnu28%
Radar
aperçu
Radar en rotationInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
FAQ
Marek joue avec la souris ZOWIE ZA13-DW Black, un modèle connu pour son design symétrique et sa légèreté, qui favorise une visée de haute précision et des mouvements rapides, des attributs clés pour le gameplay compétitif de Counter-Strike.
Marek utilise un réticule Classic Static avec une forme compacte : un écart de -2, une longueur de 3 et une épaisseur fine de 0,5 sans point central. Ce style minimaliste, associé à une couleur verte, offre une excellente visibilité sans obstruer la vue du joueur, permettant une visée précise et un suivi efficace des cibles lors de matchs intenses.
Marek utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, conçu pour les professionnels de l'e-sport avec des taux de rafraîchissement élevés et une faible latence d'entrée. Ces moniteurs offrent des mouvements plus fluides et des temps de réponse plus rapides, permettant à des joueurs comme Marek de réagir rapidement aux situations en jeu et de maintenir une clarté visuelle lors de moments d'action intense.
Le modèle de vue de Marek est configuré avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y) et -1,5 (z), et une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité de l'écran, s'assurant que l'arme ne masque pas des parties importantes de l'écran, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et maintenir une conscience situationnelle.
Marek utilise actuellement le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE BLUE II, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour sa glisse constante et sa surface ample. Ce tapis offre un équilibre entre vitesse et contrôle, crucial pour un mouvement précis du réticule et des changements de direction rapides.
Marek opte pour un réticule vert, qui se détache sur la plupart des arrière-plans des cartes de Counter-Strike 2. Ce choix de couleur améliore la visibilité de la cible et réduit le risque de perdre de vue le réticule lors de fusillades chaotiques, contribuant à une visée et un suivi plus constants.
Le comportement du réticule de Marek est réglé avec une largeur de sniper de 1 et ne suit pas le recul, maintenant une apparence statique indépendamment des tirs d'arme. Cette approche fournit un point de référence fiable pour la visée, particulièrement bénéfique pour les joueurs qui préfèrent contrôler manuellement les schémas de recul.
Les options de lancement de Marek incluent des commandes comme « -novid » pour passer la vidéo d'intro, « -noforcemaccel », « -noforcemparms » et « -noforcemspd » pour assurer une entrée de souris brute, « -freq 600 » pour régler le taux de rafraîchissement du moniteur, et « -language english » pour standardiser le texte en jeu. Ces paramètres aident à simplifier le démarrage du jeu, à maintenir la cohérence de l'entrée et à optimiser l'expérience compétitive globale.
Marek a désactivé le contour du réticule et réglé l'épaisseur du contour à zéro. En renonçant à un contour, il évite un encombrement visuel potentiel, gardant son réticule propre et focalisé, ce qui peut être particulièrement utile pour des tirs précis et une acquisition rapide des cibles.
Avec une distance de division de 7, un écart fixe de -5, un ratio de taille de 0,3, un alpha interne à 1 et un alpha externe à 0,5, le réticule de Marek est conçu pour une visibilité claire sans être distrayant. L'alpha interne plus élevé garantit que le réticule reste solide et visible, tandis que l'alpha externe réduit adoucit les bords extérieurs, facilitant la concentration sur les points de visée centraux pendant le jeu.
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