Gracz Marek

Tzu-chi Huang

Ustawienia Marek

Pobierz config Marek 2026
Ustawienia i konfiguracja FengDa Marek, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPINieznany2%
CzułośćNieznany2%
Czułość przy przybliżeniuNieznany2%
eDPINieznany2%
Czułość systemu WindowsNieznany5%
HzNieznany3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.26

0.31

Strzały w głowę %

48.4%

46%

Strzały

10.46

12.28

Celność

18.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-5
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

17117%

Klatka piersiowa

48647%

Brzuch

18618%

Ręce

13313%

Nogi

576%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazuNieznany5%
RozdzielczośćNieznany5%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany35%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Tryb filtrowania teksturNieznany35%
V-SyncNieznany30%
NVIDIA G-SyncNieznany62%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany62%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany35%
Cienie dynamiczneNieznany62%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany52%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.163

0.24

Obrażenia od AK-47

16.69

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.11

7.39

M4A1 zabójstwa

0.181

0.114

Obrażenia od M4A1

20.05

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -freq 600 -language english
Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
FAQ
Marek używa myszy ZOWIE ZA13-DW Black, która jest znana z lekkiej konstrukcji i symetrycznego kształtu, co szczególnie odpowiada graczom preferującym chwyt pazurowy lub opuszkowy. Ta mysz jest popularna wśród graczy rywalizacyjnych ze względu na spójność działania sensora i minimalne opóźnienie wejścia, co zapewnia Markowi precyzję i responsywność potrzebną do gry na wysokim poziomie.
Marek obecnie używa monitora ZOWIE XL2586X+, który został zaprojektowany specjalnie dla e-sportu. Ten monitor oferuje niezwykle szybki czas reakcji i zaawansowaną klarowność ruchu, co jest kluczowe do szybkiego zauważania przeciwników i szybszej reakcji niż konkurencja w dynamicznych sytuacjach typowych dla Counter-Strike 2.
Marek korzysta ze stylu celownika Classic Static o minimalistycznym designie: mała przerwa -2, krótka długość 3 i cienka grubość 0.5, wszystko bez centralnej kropki czy obrysu. Ta konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, pozwalając na wyraźną widoczność celów, co jest niezbędne do precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów podczas intensywnych wymian ognia.
Marek wybiera zielony celownik z pełną przezroczystością, osiągniętą przez włączenie koloru RGB i ustawienie alfa na 255. Zielony jest powszechnym wyborem wśród profesjonalistów, ponieważ wyróżnia się na tle większości tła w grze, zapewniając widoczność w różnorodnych środowiskach map i pomagając utrzymać koncentrację w kluczowych momentach.
Marek polega na podkładce pod mysz ZOWIE G-SR-SE BLUE II, znanej z jednolitej faktury powierzchni i umiarkowanego oporu. Ta podkładka zapewnia stabilny i kontrolowany poślizg, co jest szczególnie korzystne dla graczy, którzy priorytetowo traktują precyzję i stabilne ruchy, wspierając potrzebę Marka na dokładność w meczach o wysoką stawkę.
Ustawienia viewmodel Marka obejmują pole widzenia 68, z przesunięciem broni na osi X na 2.5, osi Y na 0 i osi Z na -1.5, wraz z presetem pozycji 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i nieco z boku, maksymalizując widoczność ekranu i minimalizując rozpraszanie, co może zwiększać świadomość sytuacyjną i poprawiać czas reakcji.
Na podstawie dostarczonych danych, ustawienia celownika i viewmodel Marka wydają się być spójne, bez zarejestrowanych historycznych zmian. Ta spójność sugeruje, że Marek znalazł konfigurację, która odpowiada jego stylowi gry, pozwalając mu rozwijać pamięć mięśniową i utrzymywać niezawodne osiągi bez potrzeby częstych modyfikacji.
Opcje startowe Marka obejmują komendy takie jak -novid, -noforcemaccel, -noforcemparms, -noforcemspd, -freq 600 oraz -language english. Te opcje pomagają usprawnić uruchamianie gry, pomijając wideo wstępne, wyłączając przyspieszenie myszy dla spójnego celowania, wymuszając określoną częstotliwość odświeżania monitora dla płynniejszych wizualizacji oraz ustawiając język gry na angielski dla jasności.
Obecnie ustawienia czułości myszy, DPI, eDPI i częstotliwości raportowania Marka są nieznane. Bez tych informacji trudno jest określić jego preferowany balans między szybkością a precyzją, ale wybór sprzętu ZOWIE i wysokiej jakości podkładki pod mysz sugeruje nacisk na spójność i kontrolę.
Specyficzne ustawienia wideo i grafiki w grze Marka, takie jak rozdzielczość, proporcje obrazu i zaawansowane opcje wizualne, są obecnie nieznane. Jednak jego użycie sprzętu najwyższej klasy, jak monitor ZOWIE XL2586X+ i odpowiednie opcje startowe, sugeruje skupienie na osiąganiu wysokich liczby klatek na sekundę i minimalnym opóźnieniu wejścia, co jest niezbędne do utrzymania przewagi konkurencyjnej w Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty