Spieler Marek
Tzu-chi Huang
Einstellungen Marek
Marek Konfig 2026 herunterladen
Rare Atom Marek Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPIUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt6%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.26
0.31
Kopfschüsse %
48.4%
46%
Schüsse
10.46
12.28
Genauigkeit
18.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
Updated At2025-12-17T05:28:59.129+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-5
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
SeitenverhältnisUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
AuflösungUnbekannt4%
Erweitertes Video
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.163
0.24
AK47 Schaden
16.69
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.11
7.39
M4A1 Tötungen
0.181
0.114
M4A1 Schaden
20.05
11.76
Startoptionen
-novid -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -freq 600 -language english
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
Marek nutzt den 'Classic Static' Fadenkreuz-Stil, der bei vielen Wettkampfspielern für seine Konsistenz und Bewegungsfreiheit während des Schießens und Bewegens beliebt ist. Dieser statische Ansatz sorgt dafür, dass das Fadenkreuz in allen Situationen stabil bleibt, was präzises Zielen und besseres Verfolgen von Gegnern ermöglicht, besonders in stressigen Momenten.
Mareks Fadenkreuz ist kompakt, mit einem kleinen Abstand von -2, einer Länge von 3 und einer dünnen Dicke von 0,5, alles in grüner Farbe mit voller Deckkraft. Das Fehlen eines Mittelpunkts und einer Umrandung reduziert visuelle Ablenkungen, wodurch das Fadenkreuz unauffällig, aber dennoch gut sichtbar ist, was die Zielgenauigkeit erhöht, ohne vom Geschehen abzulenken.
Marek verwendet die ZOWIE ZA13-DW Black Maus, die für ihr ergonomisches Design und ihre zuverlässige Sensorleistung bekannt ist. Diese Maus ist besonders bei Profispielern beliebt aufgrund ihres leichten Aufbaus und der reaktionsschnellen Verfolgung, was sie ideal für schnelle, präzise Bewegungen in hochrangigen Counter-Strike 2 Matches macht.
Marek verlässt sich auf den ZOWIE XL2586X+ Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und minimale Eingabeverzögerung hoch angesehen ist. Diese Merkmale sind entscheidend für das Wettkampfspielen, da sie flüssige Grafiken und sofortige Reaktion auf Spielereingaben gewährleisten, was Marek den benötigten Sekundenbruchteil-Vorteil im Profispiel verschafft.
Marek verwendet das ZOWIE G-SR-SE BLUE II Mauspad, das für seine gleichmäßige Oberflächenstruktur und optimalen Gleitverhalten bekannt ist. Dieses Mauspad unterstützt sowohl Geschwindigkeit als auch Kontrolle, was Marek ermöglicht, präzise Flicks und stabiles Verfolgen auszuführen, die für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit in intensiven Feuergefechten unerlässlich sind.
Mareks Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset x von 2,5, einem Offset y von 0 und einem Offset z von -1,5 eingestellt, wobei die Voreinstellung Position 2 verwendet wird. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmraum und die Sichtbarkeit maximiert werden, wodurch Ablenkungen reduziert und Marek klare Sichtlinien auf der Karte beibehalten kann.
Marek startet CS2 mit Optionen wie '-novid', '-noforcemaccel', '-noforcemparms', '-noforcemspd', '-freq 600' und '-language english'. Diese Befehle entfernen das Startvideo für schnelleres Laden, deaktivieren die Windows-Mausbeschleunigung für konsistentes Zielen, setzen die Monitor-Bildwiederholrate auf 600Hz für flüssigeres Gameplay und stellen sicher, dass das Spiel in Englisch läuft für klare Kommunikation.
Durch die Wahl eines vollständig undurchsichtigen grünen Fadenkreuzes stellt Marek sicher, dass sein Fadenkreuz sich von den meisten Kartenhintergründen und Spielermodellen abhebt. Diese Farbwahl verbessert die Sichtbarkeit unter verschiedenen Lichtverhältnissen, was die Wahrscheinlichkeit verringert, das Fadenkreuz in chaotischen Momenten aus den Augen zu verlieren und somit konsistentes Zielen unterstützt.
Marek verzichtet darauf, Funktionen wie das Nachverfolgen des Rückstoßes oder Anpassungen der Waffenspaltöffnung zu aktivieren. Indem er diese Verhaltensweisen ausschaltet, bleibt sein Fadenkreuz statisch, unabhängig vom Waffenrückstoß oder -wechsel, wodurch er sich auf Muskelgedächtnis und Rückstoßkontrolle verlassen kann, anstatt auf visuelle Hinweise, was viele Profis für Konsistenz bevorzugen.
Während die spezifischen Details von Mareks HUD-Farbe, Maßstab und Radar-Einstellungen unbekannt sind, deutet das Fehlen von gelisteten Anpassungen darauf hin, dass er möglicherweise Standard- oder minimalistische Einstellungen verwendet. Dieser Ansatz ist bei Profispielern üblich, die klare, unaufdringliche Informationsanzeigen schätzen, die es ihnen ermöglichen, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, ohne unnötige Ablenkungen.
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