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11:57, 05.02.2025
La actualización 25.S1.3 en League of Legends ha traído cambios significativos en el balance del juego, las mecánicas de campeones, runas, objetos, monstruos épicos y el proceso de juego en general. Este es el primer parche grande de la temporada 2025.S1, dirigido a mejorar el balance, reducir el efecto bola de nieve y ajustar las mecánicas.
Principales cambios de balance en campeones
Este es el primer parche grande en esta temporada. En él, Jayce ha experimentado muchas modificaciones, transformándose de un tanque a un personaje ofensivo. También, Cassiopeia ha recibido ya dos debilitaciones.
Campeones | Debilitaciones |
Cassiopeia | [Q] Daño: 75/110/145/180/215 (+70% del poder de habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% del poder de habilidad) [W] Daño por segundo: 20/25/30/35/40 (+15% del poder de habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% del poder de habilidad) |
Galio | Vida: 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Armadura 28 ⇒ 25 Crecimiento de armadura 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos [E ] Velocidad de ataque: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Ataque: 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Daño al golpear: 14/27/40/53/66 (+30% del poder de habilidad) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% del poder de habilidad) |
Skarner | Crecimiento de armadura: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo |
Rell | Crecimiento de armadura: 4,3 ⇒ 4 Vida: 640 ⇒ 620 |
Jayce | ¡Al cielo! [Q] Daño: 60/110/160/210/260/310 (+120% del daño de ataque adicional) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% del daño de ataque adicional) Carga de Choque [Q] Daño: 60/115/170/225/280/335 (+125% del daño de ataque adicional) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% del daño de ataque adicional) Campo Eléctrico [W] Daño: 40/55/70/85/100/115 (+25% del poder de habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% del poder de habilidad) Transformación [R] Martillo de Mercurio: Daño del ataque automático potenciado: 25/65/105/145 (dependiendo del nivel) (+25% del daño de ataque adicional) ⇒ 25/60/100/130 (dependiendo del nivel) (+30% del daño de ataque adicional) |
Galio | Vida: 632 ⇒ 600 |
Potenciar campeones como Swain es una gran decisión, porque las debilitaciones lo han afectado bastante. Además, mejorar a Samira, quien ha sido más popular en manos de jugadores hábiles, dará oportunidad a jugadores menos experimentados que quieren probarla.
Campeones | Potenciaciones |
Evelynn | [E] Daño base: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% del poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% por cada 100 de poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo). Daño de habilidad potenciada: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% del poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% por cada 100 de poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo) |
Kayn | [Q] Daño: 75/95/115/135/155 (+85% del daño de ataque adicional) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% del daño de ataque adicional) |
Jax | Crecimiento de vida: 100 ⇒ 103. Regeneración de maná: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Daño de cada 3er autoataque: 70/120/170 (+60% del poder de habilidad) ⇒ 75/130/185 (+60% del poder de habilidad) |
Thresh | Vida: 600 ⇒ 620 [E] Daño del autoataque: 1,5 por alma (más hasta 80/110/140/170/200% del daño de ataque total) ⇒ 1,7 por alma (más hasta 90/120/150/180/210% del daño de ataque total) |
Swain | Pasivo: Vida por fragmento de alma: 12 ⇒ 15. [E] Daño: 80/120/160/200/240 (+60% del poder de habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% del poder de habilidad) |
Samira | [E] Duración del aumento de velocidad de ataque: 3 segundos ⇒ 5 segundos |
Nasus | Pasivo: Robo de vida: 9/15/21% (dependiendo del nivel) ⇒ 12/18/24% (dependiendo del nivel) |
Quinn | [W] Velocidad de ataque: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Enfriamiento: 16/14,5/13/11/11,5/10 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos |
Cambios en los sistemas de juego
Reducción pasiva de recompensas por cabezas:
- Ventaja necesaria para iniciar la reducción pasiva de recompensas por cabezas reducida en un 60%.
- Ventaja necesaria para eliminar completamente las recompensas por cabezas de los miembros del equipo perdedor reducida en un 33%.
- Al activar las bonificaciones por objetivos, las recompensas por cabezas de los miembros del equipo perdedor se eliminan completamente.
Alma Quimtech
El alma del dragón quimtech es la menos útil entre todas. Por eso, se ha potenciado para hacerla más valiosa.
- 11% más de daño infligido y menos daño recibido ⇒ 13% más de daño infligido y menos daño recibido
Alma de Nube
Debilitación del alma
Velocidad de movimiento: 20% ⇒ 15%
Larvas del Vacío
- Al aparecer por primera vez, las larvas del vacío ahora actualizan su vida y fuerza de ataque inmediatamente, en lugar de a las 6:04.
- Daño a estructuras por carga: 8/4 cada segundo durante 4 segundos ⇒ 6/3 cada segundo durante 4 segundos
Atahan
- Oro adicional por participación en asesinatos: 40 ⇒ 25
- La vida falsa ahora recupera completamente la salud. Antes solo recuperaba la salud base.
- Duración del estasis de la vida falsa: 5,5 segundos ⇒ 15 segundos
Cambios en los objetos
Zaz’Zak’s Realmspike | Damage from the power of skills: 20% ⇒ 15% |
Bloodsong | Aumento del daño contra campeones: 10% (cuerpo a cuerpo) | 5% (a distancia) ⇒ 8% (cuerpo a cuerpo) | 5% (a distancia). Duración: 6 segundos ⇒ 4 segundos |
Swift Play
Hechizos | Runas | Minions |
Teleport: Tiempo para mejorar: 10 minutos ⇒ 8 minutos. | Tormenta Inminente: Intervalo de mejora de estadísticas: 10 minutos ⇒ 7 minutos | Escalado de minions: cada 90 segundos ⇒ cada 60 segundos. Fuerza de ataque de los minions guerreros por mejora: reducida (ahora igual que en los modos clásicos). Fuerza de ataque de los minions magos por mejora: reducida (ahora igual que en los modos clásicos) |
Regla de muerte rápida
Se ha añadido la regla de muerte rápida.
- A las 25:00, las torres comienzan a perder un 35% de su armadura actual y resistencia mágica por minuto. Este efecto se acumula y se aplica a todas las torres.
- A las 27:00 aparece un aviso "¡En 3 minutos comenzará la regla de la muerte rápida!"
- A las 30:00 cada estructura alcanzable empieza a perder un 3,3% de su vida máxima cada 2 segundos. Aparece un aviso "¡La regla de la muerte rápida ha comenzado!"
- A las 36:00 los núcleos explotan y el juego termina forzadamente.
Monstruos épicos
- Tiempo de reaparición de dragones: 4:30 ⇒ 5:00
- Tiempo de aparición del Heraldo del Vacío: 10:00 ⇒ 11:30
- Se ha corregido un error por el cual el aumento de daño del Heraldo del Vacío (regla de juego fácil) no funcionaba si era controlado por un campeón.
- Daño base inicial del ataque: 1875 ⇒ 2250
Objetos
Symbiotic Soles | Distancia requerida: 150 000 unidades ⇒ 120 000 unidades |
Tear of the Goddess | Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel’s Staff | Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Probabilidad de golpe crítico por autoataque: 0,2% ⇒ 0,5%.. Cantidad máxima de cargas: 125 ⇒ 50 |
Campeones
Campeones | Debilitaciones | Potenciaciones |
Yorick | Reducción de daño de caminantes espirituales contra estructuras: 50% ⇒ 70% | |
Fiddlesticks | [W] - curación: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - ralentización: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - resistencia del escudo: 75/115/155/195/235 (+50% del poder de habilidad) ⇒ 75/115/155/235 (+60% del poder de habilidad). [E] - daño: 70/90/110/130/150 (+80% del poder de habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% del poder de habilidad) | |
Nidalee | Crecimiento de vida: 109 ⇒ 124 [Q] - daño mínimo: 70/90/110/130/150 (+50% del poder de habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% del poder de habilidad) | |
Zoe | [E] - daño: 70/110/150/190/230 (+45% del poder de habilidad) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% del poder de habilidad). [E] - enfriamiento: 16/15/14/13/13/12 segundos ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 segundos |
ARAM
Cambios también para los amantes del modo ARAM
Campeones
Briar
- Daño recibido: 100% ⇒ 95%.
- Eficiencia de curación: 120% ⇒ 105%
Zilean
- Pasivo - enfriamiento: 120 segundos ⇒ 90 segundos
- [W] - enfriamiento: 14/12/10/10/8/6 segundos ⇒ 13/11/10/10/7/5 segundos
- [E] - enfriamiento: 15 segundos ⇒ 13 segundos
- [R] - curación por poder de habilidad: 200% ⇒ 250%
- Aceleración de habilidades: 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - enfriamiento: 18/17,5/17/16,5/16 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
- Velocidad de ataque: 3% ⇒ 0%
Cambios adicionales
Nuevo modo de transmisión: ahora en el juego se pueden ocultar los nombres de los jugadores, reemplazándolos con los de los campeones. Esto ayudará a los streamers a evitar streamsniping y acoso.
Actualización del modo fácil:. Se ha reducido la presión de los monstruos épicos. Se ha acelerado la finalización de partidas.
Nuevas skins
Añadidos esquemas de color
En este parche también se han presentado esquemas de color para la línea de skins: Dumpling Darlings Amumu, Dumpling Darlings Syndra.
Esta actualización presenta mejoras importantes que harán el juego aún más interesante e intrigante tanto para nuevos jugadores como para los experimentados. El balance para campeones, nuevas mecánicas, objetos y mejoras en el sistema, así como nuevas opciones estratégicas abren nuevos horizontes para la maestría y la planificación. Con la mejora del modo fácil y la adición de más colores para las skins, los jugadores tendrán aún más oportunidades de personalización y un juego agradable.
Mantente conectado, entrena y ajusta tu juego, ya que 2025.S1 comenzará pronto, y te esperan muchas novedades emocionantes.
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