El parche League of Legends 25.S1.3 ya está disponible: toda la información sobre la actualización
  • 11:57, 05.02.2025

El parche League of Legends 25.S1.3 ya está disponible: toda la información sobre la actualización

La actualización 25.S1.3 en League of Legends ha traído cambios significativos en el balance del juego, las mecánicas de campeones, runas, objetos, monstruos épicos y el proceso de juego en general. Este es el primer parche grande de la temporada 2025.S1, dirigido a mejorar el balance, reducir el efecto bola de nieve y ajustar las mecánicas.

Principales cambios de balance en campeones

  
  

Este es el primer parche grande en esta temporada. En él, Jayce ha experimentado muchas modificaciones, transformándose de un tanque a un personaje ofensivo. También, Cassiopeia ha recibido ya dos debilitaciones.

Campeones 
Debilitaciones 
Cassiopeia
[Q] Daño: 75/110/145/180/215 (+70% del poder de habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% del poder de habilidad) [W] Daño por segundo: 20/25/30/35/40 (+15% del poder de habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% del poder de habilidad)
Galio
Vida: 632 ⇒ 600
Miss Fortune
Armadura  28 ⇒ 25 Crecimiento de armadura 4,2 ⇒ 4
Wukong
[W] Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos  [E ] Velocidad de ataque: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Viego
Ataque: 60 ⇒ 57
Teemo
[E] Daño al golpear: 14/27/40/53/66 (+30% del poder de habilidad) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% del poder de habilidad)
Skarner
Crecimiento de armadura: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
Rell
Crecimiento de armadura: 4,3 ⇒ 4 Vida: 640 ⇒ 620
Jayce
¡Al cielo! [Q] Daño: 60/110/160/210/260/310 (+120% del daño de ataque adicional) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% del daño de ataque adicional) Carga de Choque [Q] Daño: 60/115/170/225/280/335 (+125% del daño de ataque adicional) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% del daño de ataque adicional) Campo Eléctrico [W] Daño: 40/55/70/85/100/115 (+25% del poder de habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% del poder de habilidad) Transformación [R] Martillo de Mercurio: Daño del ataque automático potenciado: 25/65/105/145 (dependiendo del nivel) (+25% del daño de ataque adicional) ⇒ 25/60/100/130 (dependiendo del nivel) (+30% del daño de ataque adicional)
Galio
Vida: 632 ⇒ 600

Potenciar campeones como Swain es una gran decisión, porque las debilitaciones lo han afectado bastante. Además, mejorar a Samira, quien ha sido más popular en manos de jugadores hábiles, dará oportunidad a jugadores menos experimentados que quieren probarla.

Campeones 
Potenciaciones 
Evelynn
[E] Daño base: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% del poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% por cada 100 de poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo). Daño de habilidad potenciada: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% del poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% por cada 100 de poder de habilidad) del máximo de vida del objetivo)
Kayn
[Q] Daño: 75/95/115/135/155 (+85% del daño de ataque adicional) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% del daño de ataque adicional)
Jax
Crecimiento de vida: 100 ⇒ 103. Regeneración de maná: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Daño de cada 3er autoataque: 70/120/170 (+60% del poder de habilidad) ⇒ 75/130/185 (+60% del poder de habilidad)
Thresh
Vida: 600 ⇒ 620 [E] Daño del autoataque: 1,5 por alma (más hasta 80/110/140/170/200% del daño de ataque total) ⇒ 1,7 por alma (más hasta 90/120/150/180/210% del daño de ataque total)
Swain
Pasivo: Vida por fragmento de alma: 12 ⇒ 15. [E] Daño: 80/120/160/200/240 (+60% del poder de habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% del poder de habilidad)
Samira 
[E] Duración del aumento de velocidad de ataque: 3 segundos ⇒ 5 segundos
Nasus
Pasivo: Robo de vida: 9/15/21% (dependiendo del nivel) ⇒ 12/18/24% (dependiendo del nivel)
Quinn
[W] Velocidad de ataque: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
Rakan
[W] Enfriamiento: 16/14,5/13/11/11,5/10 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos

Cambios en los sistemas de juego 

Anunciada la nueva línea de skins "Héroes en Mascarada"
Anunciada la nueva línea de skins "Héroes en Mascarada"   
News

Reducción pasiva de recompensas por cabezas:

  • Ventaja necesaria para iniciar la reducción pasiva de recompensas por cabezas reducida en un 60%.
  • Ventaja necesaria para eliminar completamente las recompensas por cabezas de los miembros del equipo perdedor reducida en un 33%.
  • Al activar las bonificaciones por objetivos, las recompensas por cabezas de los miembros del equipo perdedor se eliminan completamente.

Alma Quimtech

El alma del dragón quimtech es la menos útil entre todas. Por eso, se ha potenciado para hacerla más valiosa.

  • 11% más de daño infligido y menos daño recibido ⇒ 13% más de daño infligido y menos daño recibido

Alma de Nube

Debilitación del alma

Velocidad de movimiento: 20% ⇒ 15%

Nuevo aspecto para Zed anunciado
Nuevo aspecto para Zed anunciado   
News
Ayer

Larvas del Vacío

  • Al aparecer por primera vez, las larvas del vacío ahora actualizan su vida y fuerza de ataque inmediatamente, en lugar de a las 6:04.
  • Daño a estructuras por carga: 8/4 cada segundo durante 4 segundos ⇒ 6/3 cada segundo durante 4 segundos

Atahan

  • Oro adicional por participación en asesinatos: 40 ⇒ 25
  • La vida falsa ahora recupera completamente la salud. Antes solo recuperaba la salud base.
  • Duración del estasis de la vida falsa: 5,5 segundos ⇒ 15 segundos

 Cambios en los objetos

Zaz’Zak’s Realmspike
Damage from the power of skills: 20% ⇒ 15%
Bloodsong
Aumento del daño contra campeones: 10% (cuerpo a cuerpo) | 5% (a distancia) ⇒ 8% (cuerpo a cuerpo) | 5% (a distancia). Duración: 6 segundos ⇒ 4 segundos
Este rango de League of Legends tiene el tiempo de juego más largo
Este rango de League of Legends tiene el tiempo de juego más largo   
News

Swift Play

Hechizos 
Runas
Minions
Teleport: Tiempo para mejorar: 10 minutos ⇒ 8 minutos.
Tormenta Inminente: Intervalo de mejora de estadísticas: 10 minutos ⇒ 7 minutos
Escalado de minions: cada 90 segundos ⇒ cada 60 segundos. Fuerza de ataque de los minions guerreros por mejora: reducida (ahora igual que en los modos clásicos). Fuerza de ataque de los minions magos por mejora: reducida (ahora igual que en los modos clásicos)

Regla de muerte rápida

Se ha añadido la regla de muerte rápida.

  • A las 25:00, las torres comienzan a perder un 35% de su armadura actual y resistencia mágica por minuto. Este efecto se acumula y se aplica a todas las torres.
  • A las 27:00 aparece un aviso "¡En 3 minutos comenzará la regla de la muerte rápida!"
  • A las 30:00 cada estructura alcanzable empieza a perder un 3,3% de su vida máxima cada 2 segundos. Aparece un aviso "¡La regla de la muerte rápida ha comenzado!"
  • A las 36:00 los núcleos explotan y el juego termina forzadamente.

Monstruos épicos

  • Tiempo de reaparición de dragones: 4:30 ⇒ 5:00
  • Tiempo de aparición del Heraldo del Vacío: 10:00 ⇒ 11:30
  • Se ha corregido un error por el cual el aumento de daño del Heraldo del Vacío (regla de juego fácil) no funcionaba si era controlado por un campeón.
  • Daño base inicial del ataque: 1875 ⇒ 2250
Los aficionados de League opinan sobre hazañas de fuerza
Los aficionados de League opinan sobre hazañas de fuerza   
News

Objetos

Symbiotic Soles
Distancia requerida: 150 000 unidades ⇒ 120 000 unidades
Tear of the Goddess
Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5
Manamune
Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5  
Archangel’s Staff
Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5  
Winter’s Embrace
Maná por carga: 4,5 ⇒ 6,5    
Yun Tal Wildarrows
Probabilidad de golpe crítico por autoataque: 0,2% ⇒ 0,5%.. Cantidad máxima de cargas: 125 ⇒ 50

Campeones 

Campeones 
Debilitaciones 
Potenciaciones 
Yorick
Reducción de daño de caminantes espirituales contra estructuras: 50% ⇒ 70%
Fiddlesticks
[W] - curación: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - ralentización: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60  
Ivern
[E] - resistencia del escudo: 75/115/155/195/235 (+50% del poder de habilidad) ⇒ 75/115/155/235 (+60% del poder de habilidad). [E] - daño: 70/90/110/130/150 (+80% del poder de habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% del poder de habilidad)
Nidalee
Crecimiento de vida: 109 ⇒ 124 [Q] - daño mínimo: 70/90/110/130/150 (+50% del poder de habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% del poder de habilidad)
Zoe
[E] - daño: 70/110/150/190/230 (+45% del poder de habilidad) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% del poder de habilidad). [E] - enfriamiento: 16/15/14/13/13/12 segundos ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 segundos

ARAM 

Cambios también para los amantes del modo ARAM

Esta región se rinde más en League of Legends
Esta región se rinde más en League of Legends   
News

Campeones 

Briar

  • Daño recibido: 100% ⇒ 95%.
  • Eficiencia de curación: 120% ⇒ 105%

Zilean

  • Pasivo - enfriamiento: 120 segundos ⇒ 90 segundos
  • [W] - enfriamiento: 14/12/10/10/8/6 segundos ⇒ 13/11/10/10/7/5 segundos
  • [E] - enfriamiento: 15 segundos ⇒ 13 segundos
  • [R] - curación por poder de habilidad: 200% ⇒ 250%
  • Aceleración de habilidades: 10 ⇒ 0

Ashe

  • [W] - enfriamiento: 18/17,5/17/16,5/16 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
  • Velocidad de ataque: 3% ⇒ 0%

 Cambios adicionales

Nuevo modo de transmisión: ahora en el juego se pueden ocultar los nombres de los jugadores, reemplazándolos con los de los campeones. Esto ayudará a los streamers a evitar streamsniping y acoso.

Actualización del modo fácil:. Se ha reducido la presión de los monstruos épicos. Se ha acelerado la finalización de partidas.

Nuevas skins 

Dumpling Darlings Syndra
Dumpling Darlings Syndra
Dumpling Darlings Amumu
Dumpling Darlings Amumu
Este rango tiene la mayoría de AFK's en League of Legends
Este rango tiene la mayoría de AFK's en League of Legends   
News

Añadidos esquemas de color

En este parche también se han presentado esquemas de color para la línea de skins: Dumpling Darlings Amumu, Dumpling Darlings Syndra.

Dumpling Darlings Syndra
Dumpling Darlings Syndra
Dumpling Darlings Amumu
Dumpling Darlings Amumu

Esta actualización presenta mejoras importantes que harán el juego aún más interesante e intrigante tanto para nuevos jugadores como para los experimentados. El balance para campeones, nuevas mecánicas, objetos y mejoras en el sistema, así como nuevas opciones estratégicas abren nuevos horizontes para la maestría y la planificación. Con la mejora del modo fácil y la adición de más colores para las skins, los jugadores tendrán aún más oportunidades de personalización y un juego agradable.

Mantente conectado, entrena y ajusta tu juego, ya que 2025.S1 comenzará pronto, y te esperan muchas novedades emocionantes.

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