11:33, 05.02.2025

Opdatering 25.S1.3 i League of Legends har introduceret betydelige ændringer i spilbalancen, champion-mekanikker, runer, genstande, episke monstre og den generelle spiloplevelse. Dette er den første større patch i sæsonen 2025.S1, der har til formål at forbedre balancen, mindske sneboldeffekten og justere mekanikkerne.
Vigtige balanceændringer i champions

Dette er den første større patch i denne sæson. Den har medført mange ændringer, især for Jayce, der nu er blevet revideret fra en tank-build til en angribende karakter. Cassiopeia har også modtaget to nerfs.
Champions | Nerfs |
Cassiopeia | [Q] Skade: 75/110/145/180/215 (+70% af evne-styrke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% af evne-styrke) [W] Skade pr. sekund: 20/25/30/35/40 (+15% af evne-styrke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% af evne-styrke) |
Galio | Livspoint: 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Rustning 28 ⇒ 25 Rustningsvækst 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Cooldown: 18/17/16/15/14 sekunder ⇒ 20/19/18/17/16 sekunder [E ] Angrebshastighed: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Angrebskraft: 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Skade ved ramme: 14/27/40/53/66 (+30% af evne-styrke) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% af evne-styrke) |
Skarner | Rustningsvækst: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Bedøvelsesvarighed: 1,5 sekunder ⇒ 1 sekund |
Rell | Rustningsvækst: 4,3 ⇒ 4 Livspoint: 640 ⇒ 620 |
Jayce | I luften! [Q] Skade: 60/110/160/210/260/310 (+120% af ekstra angrebskraft) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% af ekstra angrebskraft) Shock Blast [Q] Skade: 60/115/170/225/280/335 (+125% af ekstra angrebskraft) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% af ekstra angrebskraft) Elektrisk felt [W] Skade: 40/55/70/85/100/115 (+25% af evne-styrke) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% af evne-styrke) Transformation [R] Kvikksølvs hammer: Skade fra forstærket auto-angreb: 25/65/105/145 (afhængigt af niveau) (+25% af ekstra angrebskraft) ⇒ 25/60/100/130 (afhængigt af niveau) (+30% af ekstra angrebskraft) |
Galio | Livspoint: 632 ⇒ 600 |
Buffs til champions som Swain er en god beslutning, fordi nerfs har ramt ham hårdt. Samira-ændringerne vil også give mindre erfarne spillere, der ønsker at prøve hende, en chance for at lære at spille med hende.
Champions | Buffs |
Evelynn | [E] Grundskade: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% af evne-styrke) af målets maksimale helbred) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% pr. 100 evne-styrke) af målets maksimale helbred). Forstærket evne-skade: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% af evne-styrke) af målets maksimale helbred) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% pr. 100 evne-styrke) af målets maksimale helbred) |
Kayn | [Q] Skade: 75/95/115/135/155 (+85% af ekstra angrebskraft) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% af ekstra angrebskraft) |
Jax | Helbredsvækst: 100 ⇒ 103. Mana-regeneration: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Skade for hver tredje auto-angreb: 70/120/170 (+60% af evne-styrke) ⇒ 75/130/185 (+60% af evne-styrke) |
Thresh | Livspoint: 600 ⇒ 620 [E] Auto-angrebskade: 1,5 pr. sjæl (plus op til 80/110/140/170/200% af total angrebskraft) ⇒ 1,7 pr. sjæl (plus op til 90/120/150/180/210% af total angrebskraft) |
Swain | Passiv evne: Helbred for sjæle-fragment: 12 ⇒ 15. [E] Skade: 80/120/160/200/240 (+60% af evne-styrke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% af evne-styrke) |
Samira | [E] Varighed af angrebshastighedsforøgelse: 3 sekunder ⇒ 5 sekunder |
Nasus | Passiv evne: Livsstjæl: 9/15/21% (afhængigt af niveau) ⇒ 12/18/24% (afhængigt af niveau) |
Quinn | [W] Angrebshastighed: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Cooldown: 16/14,5/13/11/11,5/10 sekunder ⇒ 14/13/12/11/10 sekunder |
Ændringer i spilsystemer

Passiv reduktion af dusøraftaler:
- Fordelen, der kræves for at begynde passiv reduktion af dusøraftaler, er blevet reduceret med 60%.
- Fordelen, der kræves for fuldstændig fjernelse af dusøraftaler på tabende holdmedlemmer, er blevet reduceret med 33%.
- Når bonusser for objektiver er aktiveret, fjernes alle dusøraftaler på tabende holdmedlemmer fuldstændigt.
Chemtech sjæl
Chemtech dragen er den mindst nyttige sjæl blandt alle. Derfor er den blevet forstærket for at gøre den mere værdifuld.
- 11% mere påført skade og mindre modtaget skade ⇒ 13% mere påført skade og mindre modtaget skade
Cloud sjæl
Svækkelse af sjæl
Bevægelseshastighed: 20% ⇒ 15%

Voidling larver
- Når Voidling larver først dukker op, opdateres deres livspoint og angrebskraft med det samme, ikke kl. 6:04.
- Skade på bygninger pr. ladning: 8/4 hver sekund i 4 sekunder ⇒ 6/3 hver sekund i 4 sekunder
Ataghan
- Ekstra guld for at deltage i drab: 40 ⇒ 25
- Falsk liv genopretter nu fuldstændigt helbred. Tidligere genoprettede det kun den basale mængde.
- Varighed af stasis fra Falsk liv: 5,5 sekunder ⇒ 15 sekunder
Ændringer i genstande
Zaz’Zak’s Realmspike | Skade fra evne-styrke: 20% ⇒ 15% | ||
Bloodsong | Øget skade mod champions: 10% (nærkamp) | 5% (afstandskamp) ⇒ 8% (nærkamp) | 5% (afstandskamp). Varighed: 6 sekunder ⇒ 4 sekunder |

Swift Play
Besværgelser | Løber | Minions |
Teleport: Tid til opgradering: 10 minutter ⇒ 8 minutter. | Kommende storm: Interval for forbedring af karakteristika: 10 minutter ⇒ 7 minutter | Minionskalering: hver 90 sekunder ⇒ hver 60 sekunder. Minion-krigeres angrebskraft ved forbedring: reduceret (nu samme som i klassiske modes). Minion-magers angrebskraft ved forbedring: reduceret (nu samme som i klassiske modes) |
Hurtig død regel
En regel om hurtig død er blevet tilføjet.
- Kl. 25:00 begynder tårne at miste 35% af deres nuværende rustning og magimodstand pr. minut. Effekten stakker og gælder for alle tårne.
- Kl. 27:00 vises beskeden "Reglen om hurtig død vil begynde at påvirke om 3 minutter!"
- Kl. 30:00 begynder hver tilgængelig struktur at miste 3,3% af deres maksimale liv hver 2. sekund. Beskeden "Reglen om hurtig død er begyndt at påvirke!" vises.
- Kl. 36:00 eksploderer Nexus'er, og spillet afsluttes tvungent.
Episk monstre
- Respawn-tid for drager: 4:30 ⇒ 5:00
- Tidspunkt for skabelse af Rift Herald: 10:00 ⇒ 11:30
- Rettet en fejl, der fik Rift Herald's skadeforøgelse (Lightweight Rule) til ikke at fungere, når den blev kontrolleret af en champion.
- Indledende bases skade ved Charge: 1875 ⇒ 2250

Genstande
Symbiotic Soles | Nødvendig afstand: 150.000 enheder ⇒ 120.000 enheder |
Tear of the Goddess | Mana pr. opladning: 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Mana pr. opladning: 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel’s Staff | Mana pr. opladning: 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Mana pr. opladning: 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Sandsynlighed for kritisk slag ved auto-angreb: 0,2% ⇒ 0,5%.. Maksimalt antal opladninger: 125 ⇒ 50 |
Champions
Champions | Nerfs | Buffs |
Yorick | Reduceret skade fra Mist Walkers mod strukturer: 50% ⇒ 70% | |
Fiddlesticks | [W] - heling: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - langsom: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - styrke af skjold: 75/115/155/195/235 (+50% af evne-styrke) ⇒ 75/115/155/235 (+60% af evne-styrke). [E] - skade: 70/90/110/130/150 (+80% af evne-styrke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% af evne-styrke) | |
Nidalee | Helbredsvækst: 109 ⇒ 124 [Q] - minimumsskade: 70/90/110/130/150 (+50% af evne-styrke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% af evne-styrke) | |
Zoe | [E] - skade: 70/110/150/190/230 (+45% af evne-styrke) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% af evne-styrke). [E] - cooldown: 16/15/14/13/13/12 sekunder ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 sekunder |
ARAM
Der er også ændringer for ARAM-fans.

Champions
Briar
- Modtaget skade: 100% ⇒ 95%.
- Helingseffektivitet: 120% ⇒ 105%
Zilean
- Passiv evne - cooldown: 120 sekunder ⇒ 90 sekunder
- [W] - cooldown: 14/12/10/10/8/6 sekunder ⇒ 13/11/10/10/7/5 sekunder
- [E] - cooldown: 15 sekunder ⇒ 13 sekunder
- [R] - heling fra evne-styrke: 200% ⇒ 250%
- Evne-cooldown: 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - cooldown: 18/17,5/17/16,5/16 sekunder ⇒ 18/17/16/15/14 sekunder
- Angrebshastighed: 3% ⇒ 0%
Yderligere ændringer
Nyt castingmode: spillet kan nu skjule spillerens navne og erstatte dem med champion-navne. Dette vil hjælpe streamers med at undgå stream sniping og chikane.
Opdatering for letvægtsmode:. Mindsket pres fra episke monstre. Fremskyndet afslutning af kampe.
Tilføjede skins



Tilføjede farveskemaer
Denne patch introducerer også farveskemaer til Dumpling Darlings Amumu og Dumpling Darlings Syndra skin-linjen.


Denne opdatering introducerer betydelige forbedringer, der gør spillet endnu mere spændende og engagerende for både nybegyndere og erfarne spillere. Balancen for champions, nye mekanismer, genstande og systemforbedringer, samt nye strategimuligheder, åbner nye horisonter for færdighed og planlægning. Med forbedringer af letvægtsmode og tilføjelse af farver til skins, får spillerne endnu flere muligheder for personliggørelse og behageligt spil.
Hold øje med opdateringer, træn og tilpas din spiloplevelse, for 2025.S1 starter snart, og du kan forvente mange nye og spændende fremskridt.
Kommende Topkampe
Seneste top nyheder
Kommentarer