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11:52, 05.02.2025
Atualização 25.S1.3 em League of Legends trouxe mudanças significativas no balanço do jogo, mecânicas de campeões, runas, itens, monstros épicos e na jogabilidade geral. Este é o primeiro patch em grande escala da temporada 2025.S1, focado em melhorar o equilíbrio, reduzir a bola de neve e ajustar as mecânicas.
Principais mudanças de equilíbrio nos campeões
Este é o primeiro patch em grande escala desta temporada. Nele, Jayce passou por muitas mudanças, sendo convertido de um build tanque para um personagem ofensivo. Cassiopeia também recebeu dois nerfs.
Campeões | Enfraquecimento |
Cassiopeia | [Q] Dano: 75/110/145/180/215 (+70% do poder de habilidade) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% do poder de habilidade) [W] Dano por segundo: 20/25/30/35/40 (+15% do poder de habilidade) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% do poder de habilidade) |
Galio | Saúde: 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Armadura 28 ⇒ 25 Crescimento de armadura 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Tempo de recarga: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos [E ] Velocidade de ataque: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Força de ataque: 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Dano no impacto: 14/27/40/53/66 (+30% do poder de habilidade) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% do poder de habilidade) |
Skarner | Crescimento de armadura: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Duração do atordoamento: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo |
Rell | Crescimento de armadura: 4,3 ⇒ 4 Saúde: 640 ⇒ 620 |
Jayce | Para o céu! [Q] Dano: 60/110/160/210/260/310 (+120% do dano de ataque adicional) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% do dano de ataque adicional) Carga de Choque [Q] Dano: 60/115/170/225/280/335 (+125% do dano de ataque adicional) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% do dano de ataque adicional) Campo Elétrico [W] Dano: 40/55/70/85/100/115 (+25% do poder de habilidade) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% do poder de habilidade) Transformação [R] Martelo de Mercúrio: Dano do ataque automático aprimorado: 25/65/105/145 (baseado no nível) (+25% do dano de ataque adicional) ⇒ 25/60/100/130 (baseado no nível) (+30% do dano de ataque adicional) |
Galio | Saúde: 632 ⇒ 600 |
Fortalecer campeões como Swain é uma boa decisão, pois os nerfs o afetaram fortemente. As melhorias para Samira, que era mais popular entre os jogadores habilidosos com ela, também darão uma chance aos jogadores menos experientes que desejam aprender a jogá-la.
Campeões | Fortalecimento |
Evelynn | [E] Dano base: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% do poder de habilidade) do máximo de saúde do alvo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% por 100 de poder de habilidade) do máximo de saúde do alvo). Dano de habilidade aprimorada: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% do poder de habilidade) do máximo de saúde do alvo) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% por 100 de poder de habilidade) do máximo de saúde do alvo) |
Kayn | [Q] Dano: 75/95/115/135/155 (+85% do dano de ataque adicional) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% do dano de ataque adicional) |
Jax | Crescimento de saúde: 100 ⇒ 103. Regeneração de mana: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Dano a cada terceiro ataque automático: 70/120/170 (+60% do poder de habilidade) ⇒ 75/130/185 (+60% do poder de habilidade) |
Thresh | Saúde: 600 ⇒ 620 [E] Dano do ataque automático: 1,5 por alma (mais até 80/110/140/170/200% do dano de ataque total) ⇒ 1,7 por alma (mais até 90/120/150/180/210% do dano de ataque total) |
Swain | Habilidade passiva: Saúde por fragmento de alma: 12 ⇒ 15. [E] Dano: 80/120/160/200/240 (+60% do poder de habilidade) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% do poder de habilidade) |
Samira | [E] Duração do aumento de velocidade de ataque: 3 segundos ⇒ 5 segundos |
Nasus | Habilidade passiva: Roubo de vida: 9/15/21% (baseado no nível) ⇒ 12/18/24% (baseado no nível) |
Quinn | [W] Velocidade de ataque: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Tempo de recarga: 16/14,5/13/11/11,5/10 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos |
Mudanças nos sistemas de jogo
Redução passiva de recompensas por abate:
- A vantagem necessária para iniciar a redução passiva de recompensas por abate foi reduzida em 60%.
- A vantagem necessária para remover completamente as recompensas por abate dos membros da equipe perdedora foi reduzida em 33%.
- Agora, ao ativar os bônus por objetivos, as recompensas por abate dos membros da equipe perdedora são totalmente removidas.
Alma Quimtec
A alma do dragão Quimtec atualmente é a menos útil entre todas as outras. Portanto, foi fortalecida para torná-la mais valiosa.
- 11% mais dano causado e menos dano recebido ⇒ 13% mais dano causado e menos dano recebido
Alma do Vento
Enfraquecimento da alma
Velocidade de movimento: 20% ⇒ 15%
Larvas do Vazio
- Na primeira aparição das larvas do Vazio, suas reservas de saúde e força de ataque são atualizadas imediatamente, em vez de às 6:04.
- Dano às estruturas por carga: 8/4 a cada segundo durante 4 segundos ⇒ 6/3 a cada segundo durante 4 segundos
Atahan
- Ouro adicional por participação em abate: 40 ⇒ 25
- A falsa vida agora restaura totalmente a saúde. Anteriormente, restaurava apenas a reserva de saúde base.
- Duração do estágio da falsa vida: 5,5 segundos ⇒ 15 segundos
Mudanças nos itens
Zaz’Zak’s Realmspike | Dano do poder das habilidades: 20% ⇒ 15% |
Bloodsong | Aumento de dano contra campeões: 10% (corpo a corpo) | 5% (longo alcance) ⇒ 8% (corpo a corpo) | 5% (longo alcance). Duração: 6 segundos ⇒ 4 segundos |
Swift Play
Feitiços | Runas | Tropas |
Teleportar: Tempo até a melhoria: 10 minutos ⇒ 8 minutos. | Tempestade iminente: Intervalo para melhoria de características: 10 minutos ⇒ 7 minutos | Escalonamento de tropas: a cada 90 segundos ⇒ a cada 60 segundos. Força de ataque dos guerreiros tropas por fortalecimento: reduzida (agora a mesma dos modos clássicos). Força de ataque dos magos tropas por fortalecimento: reduzida (agora a mesma dos modos clássicos) |
Regra de morte rápida
Regra de morte rápida adicionada.
- Às 25:00, as torres começam a perder 35% de sua armadura e resistência mágica atuais por minuto. O efeito se acumula e se aplica a todas as torres.
- Às 27:00, aparece a mensagem "Em 3 min. a regra de morte rápida será ativada!"
- Às 30:00, cada estrutura acessível começa a perder 3,3% de sua saúde máxima a cada 2 segundos. Nesse momento, aparece a mensagem "A regra de morte rápida foi ativada!"
- Às 36:00, os nexus explodem e o jogo termina forçosamente.
Monstros épicos
- Tempo de renascimento dos dragões: 4:30 ⇒ 5:00
- Tempo de aparecimento do arauto do Vazio: 10:00 ⇒ 11:30
- Corrigido um erro onde o aumento de dano do arauto do Vazio (regra de jogo fácil) não funcionava se fosse controlado por um campeão.
- Dano base inicial do impulso: 1875 ⇒ 2250
Itens
Symbiotic Soles | Distância necessária: 150.000 unidades ⇒ 120.000 unidades |
Tear of the Goddess | Mana por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Mana por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel’s Staff | Mana por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Mana por carga: 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Chance de acerto crítico por ataque automático: 0,2% ⇒ 0,5%.. Carga máxima: 125 ⇒ 50 |
Campeões
Campeões | Enfraquecimento | Fortalecimento |
Yorick | Redução do dano dos andarilhos do nevoeiro contra estruturas: 50% ⇒ 70% | |
Fiddlesticks | [W] - cura: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - lentidão: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - força do escudo: 75/115/155/195/235 (+50% do poder de habilidade) ⇒ 75/115/155/235 (+60% do poder de habilidade). [E] - dano: 70/90/110/130/150 (+80% do poder de habilidade) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% do poder de habilidade) | |
Nidalee | Crescimento de saúde: 109 ⇒ 124 [Q] - dano mínimo: 70/90/110/130/150 (+50% do poder de habilidade) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% do poder de habilidade) | |
Zoe | [E] - dano: 70/110/150/190/230 (+45% do poder de habilidade) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% do poder de habilidade). [E] - tempo de recarga: 16/15/14/13/13/12 segundos ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 segundos |
ARAM
Também houve mudanças para os amantes do modo ARAM
Campeões
Briar
- Dano recebido: 100% ⇒ 95%.
- Eficiência de cura: 120% ⇒ 105%
Zilean
- Habilidade passiva - recarga: 120 segundos ⇒ 90 segundos
- [W] - tempo de recarga: 14/12/10/10/8/6 segundos ⇒ 13/11/10/10/7/5 segundos
- [E] - tempo de recarga: 15 segundos ⇒ 13 segundos
- [R] - cura do poder de habilidade: 200% ⇒ 250%
- Aceleração de habilidades: 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - tempo de recarga: 18/17,5/17/16,5/16 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
- Velocidade de ataque: 3% ⇒ 0%
Mudanças adicionais
Novo modo de transmissão: agora no jogo é possível ocultar os nomes dos jogadores, substituindo-os pelos nomes dos campeões. Isso ajudará os streamers a evitar stream sniping e assédio.
Atualização do modo fácil:. Redução da pressão dos monstros épicos. Aceleração da conclusão das partidas.
Skins adicionadas
Esquemas de cores adicionados
Neste patch, esquemas de cores também foram apresentados para a linha de skins: Dumpling Darlings Amumu, Dumpling Darlings Syndra.
Esta atualização introduziu melhorias importantes que tornarão o jogo ainda mais interessante e envolvente tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. O equilíbrio dos campeões, novas mecânicas, itens, melhorias no sistema e novas opções estratégicas abrem novos horizontes para maestria e planejamento. Com a melhoria do modo fácil e a adição de cores para skins, os jogadores terão ainda mais opções para personalização e jogabilidade conveniente.
Fique atento, treine e ajuste seu jogo, pois 2025.S1 começará em breve e muitos novos e empolgantes avanços estão esperando por você.
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