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11:51, 05.02.2025
La mise à jour 25.S1.3 de League of Legends a apporté des changements significatifs à l'équilibre du jeu, aux mécaniques des champions, aux runes, aux objets, aux monstres épiques et au gameplay général. Il s'agit du premier patch majeur de la saison 2025.S1, visant à améliorer l'équilibre, à réduire l'effet boule de neige et à ajuster les mécaniques.
Principales modifications de l'équilibre des champions
C'est le premier patch majeur de cette saison. Jayce a subi de nombreuses modifications, passant d'une construction tank à un personnage d'attaque. Cassiopeia a également été affaiblie pour la deuxième fois.
Champions | Affaiblissements |
Cassiopeia | [Q] Dégâts : 75/110/145/180/215 (+70% du pouvoir) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% du pouvoir) [W] Dégâts par seconde : 20/25/30/35/40 (+15% du pouvoir) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% du pouvoir) |
Galio | Santé : 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Armure 28 ⇒ 25 Gain d'armure 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Rechargement : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes [E] Vitesse d'attaque : 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Puissance d'attaque : 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Dégâts à l'impact : 14/27/40/53/66 (+30% du pouvoir) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% du pouvoir) |
Skarner | Gain d'armure : 4,8 ⇒ 4,5. [E] Durée de l'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde |
Rell | Gain d'armure : 4,3 ⇒ 4 Santé : 640 ⇒ 620 |
Jayce | Vers le ciel ! [Q] Dégâts : 60/110/160/210/260/310 (+120% de la puissance d'attaque bonus) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% de la puissance d'attaque bonus) Charge de choc [Q] Dégâts : 60/115/170/225/280/335 (+125% de la puissance d'attaque bonus) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% de la puissance d'attaque bonus) Champ électrique [W] Dégâts : 40/55/70/85/100/115 (+25% du pouvoir) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% du pouvoir) Transformation [R] Marteau de mercure : Dégâts de l'auto-attaque renforcée : 25/65/105/145 (en fonction du niveau) (+25% de la puissance d'attaque bonus) ⇒ 25/60/100/130 (en fonction du niveau) (+30% de la puissance d'attaque bonus) |
Galio | Santé : 632 ⇒ 600 |
L'amélioration de champions comme Swain est une excellente décision, car l'affaiblissement l'avait trop affecté. L'amélioration de Samira, qui était plus populaire entre les mains de joueurs compétents, donnera une chance aux joueurs moins expérimentés de l'apprécier.
Champions | Améliorations |
Evelynn | [E] Dégâts de base : 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% du pouvoir) de la santé maximale de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% pour 100 de pouvoir) de la santé maximale de la cible). Dégâts de la compétence renforcée : 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% du pouvoir) de la santé maximale de la cible) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% pour 100 de pouvoir) de la santé maximale de la cible) |
Kayn | [Q] Dégâts : 75/95/115/135/155 (+85% de la puissance d'attaque bonus) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% de la puissance d'attaque bonus) |
Jax | Gain de santé : 100 ⇒ 103. Récupération de mana : 7,6 ⇒ 8,2. [R] Dégâts tous les 3e auto-attaques : 70/120/170 (+60% du pouvoir) ⇒ 75/130/185 (+60% du pouvoir) |
Thresh | Santé : 600 ⇒ 620 [E] Dégâts de l'auto-attaque : 1,5 par âme (jusqu'à 80/110/140/170/200% de la puissance d'attaque totale) ⇒ 1,7 par âme (jusqu'à 90/120/150/180/210% de la puissance d'attaque totale) |
Swain | Compétence passive : Santé par fragment d'âme : 12 ⇒ 15. [E] Dégâts : 80/120/160/200/240 (+60% du pouvoir) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% du pouvoir) |
Samira | [E] Durée de l'augmentation de la vitesse d'attaque : 3 secondes ⇒ 5 secondes |
Nasus | Compétence passive : Vol de vie : 9/15/21% (en fonction du niveau) ⇒ 12/18/24% (en fonction du niveau) |
Quinn | [W] Vitesse d'attaque : 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Rechargement : 16/14,5/13/11/11,5/10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes |
Changements dans les systèmes de jeu
Réduction passive des primes :
- L'avantage nécessaire pour commencer la réduction passive des primes est réduit de 60 %.
- L'avantage nécessaire pour supprimer totalement les primes des membres de l’équipe perdante est réduit de 33 %.
- Lors de l’activation des bonus d’objectifs, les primes des membres de l’équipe perdante sont entièrement supprimées.
Âme chimtech
L'âme du dragon chimtech est actuellement la moins utile parmi toutes les autres. Elle a donc été renforcée pour être plus précieuse.
- 11 % de dégâts infligés en plus et de dégâts reçus en moins ⇒ 13 % de dégâts infligés en plus et de dégâts reçus en moins
Âme des nuages
Affaiblissement de l'âme
Vitesse de déplacement : 20 % ⇒ 15 %
Larves du Néant
- Lors de leur première apparition, la santé et la puissance d'attaque des larves du Néant sont immédiatement mises à jour, au lieu de le faire à 6:04.
- Dégâts aux structures par charge : 8/4 chaque seconde pendant 4 secondes ⇒ 6/3 chaque seconde pendant 4 secondes
Ataharn
- Or supplémentaire pour participation à un assassinat : 40 ⇒ 25
- La fausse vie restaure désormais complètement la santé. Auparavant, elle ne restaurait que sa valeur de base.
- Durée du stase de la fausse vie : 5,5 secondes ⇒ 15 secondes
Changements d'objets
Zaz’Zak’s Realmspike | Dégâts dus à la puissance des compétences : 20% ⇒ 15% |
Bloodsong | Augmentation des dégâts contre les champions : 10% (mêlée) | 5% (à distance) ⇒ 8% (mêlée) | 5% (à distance). Durée : 6 secondes ⇒ 4 secondes |
Swift Play
Sorts | Runes | Sbires |
Téléportation : Temps d’amélioration : 10 minutes ⇒ 8 minutes. | Orage imminent : Intervalle d’amélioration des statistiques : 10 minutes ⇒ 7 minutes | Échelle des sbires : toutes les 90 secondes ⇒ toutes les 60 secondes. Puissance d’attaque des sbires guerriers par amélioration : réduite (désormais identique aux modes classiques). Puissance d’attaque des sbires magiciens par amélioration : réduite (désormais identique aux modes classiques) |
Règle de mort rapide
Nouvelle règle de mort rapide ajoutée.
- À 25:00, les tours commencent à perdre 35 % de leur armure et résistance magique actuelles par minute. L’effet est cumulé et s'applique à toutes les tours.
- À 27:00, un message « La règle de mort rapide commencera dans 3 min ! » apparaît.
- À 30:00, chaque structure accessible commence à perdre 3,3 % de sa santé maximale toutes les 2 secondes. Un message « La règle de mort rapide a commencé ! » apparaît.
- À 36:00, les nexus explosent et le jeu se termine de force.
Monstres épiques
- Temps de réapparition des dragons : 4:30 ⇒ 5:00
- Temps d’apparition du Héraut du Néant : 10:00 ⇒ 11:30
- Correction d’un bug où l’augmentation des dégâts du Héraut du Néant (règle de jeu facile) ne fonctionnait pas si celui-ci était contrôlé par un champion.
- Dégâts de base initiaux de la charge : 1875 ⇒ 2250
Objets
Symbiotic Soles | Distance nécessaire : 150 000 unités ⇒ 120 000 unités |
Tear of the Goddess | Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel’s Staff | Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Mana par charge : 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Chance de coup critique par auto-attaque : 0,2 % ⇒ 0,5 %. Nombre maximal de charges : 125 ⇒ 50 |
Champions
Champions | Affaiblissements | Améliorations |
Yorick | Réduction des dégâts des marcheurs spectraux contre les structures : 50 % ⇒ 70 % | |
Fiddlesticks | [W] - soins : 25/32,5/40/47,5/55 % ⇒ 35/42,5/50/57,5/65 %. [E] - ralentissement : 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - solidité du bouclier : 75/115/155/195/235 (+50% du pouvoir) ⇒ 75/115/155/235 (+60% du pouvoir). [E] - dégâts : 70/90/110/130/150 (+80% du pouvoir) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% du pouvoir) | |
Nidalee | Gain de santé : 109 ⇒ 124 [Q] - dégâts minimum : 70/90/110/130/150 (+50% du pouvoir) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% du pouvoir) | |
Zoe | [E] - dégâts : 70/110/150/190/230 (+45% du pouvoir) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% du pouvoir). [E] - rechargement : 16/15/14/13/13/12 secondes ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 secondes |
ARAM
Des changements ont également été apportés pour les fans du mode ARAM.
Champions
Briar
- Dégâts reçus : 100 % ⇒ 95 %.
- Efficacité des soins : 120 % ⇒ 105 %
Zilean
- Compétence passive - rechargement : 120 secondes ⇒ 90 secondes
- [W] - rechargement : 14/12/10/10/8/6 secondes ⇒ 13/11/10/10/7/5 secondes
- [E] - rechargement : 15 secondes ⇒ 13 secondes
- [R] - soins du pouvoir : 200 % ⇒ 250 %
- Accélération de pouvoir : 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - rechargement : 18/17,5/17/16,5/16 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
- Vitesse d'attaque : 3 % ⇒ 0 %
Changements supplémentaires
Nouveau mode de diffusion : il est maintenant possible dans le jeu de cacher les noms des joueurs, en les remplaçant par les noms des champions. Cela aidera les streamers à éviter le streamsniping et le harcèlement.
Mise à jour du mode facile :. La pression des monstres épiques a été réduite. La fin des matchs est accélérée.
Skins ajoutés
Palettes de couleurs ajoutées
Ce patch présente également des palettes de couleurs pour la gamme de skins : Dumpling Darlings Amumu, Dumpling Darlings Syndra.
Cette mise à jour apporte d'importantes améliorations qui rendront le jeu plus intéressant et intrigant pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés. L'équilibrage des champions, les nouvelles mécaniques, les objets et les améliorations du système, ainsi que les nouvelles options stratégiques ouvrent de nouveaux horizons pour la maîtrise et la planification. Avec l'amélioration du mode facile et l'ajout de couleurs pour les skins, les joueurs auront encore plus d'options pour la personnalisation et le jeu confortable.
Restez connectés, entraînez-vous et adaptez votre jeu, car la saison 2025.S1 commencera bientôt et de nombreuses nouvelles percées passionnantes vous attendent.
Meilleurs matchs à venir
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