- Dinamik
News
11:55, 05.02.2025

Aktualizacja 25.S1.3 do League of Legends wprowadziła znaczące zmiany w balansie gry, mechanice bohaterów, run, przedmiotów, epickich potworów i ogólnego procesu gry. Jest to pierwszy duży patch w sezonie 2025.S1, mający na celu poprawę balansu, zmniejszenie efektu "śnieżnej kuli" i korektę mechaniki.
Główne zmiany balansu u bohaterów

Jest to pierwszy duży patch w tym sezonie. W nim Jayce przeszedł wiele zmian, przekształcając go z postaci tankującej w postać atakującą. Cassiopeia również otrzymała już dwa osłabienia.
Bohaterowie | Osłabienia |
Cassiopeia | [Q] Obrażenia: 75/110/145/180/215 (+70% od AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% od AP) [W] Obrażenia na sekundę: 20/25/30/35/40 (+15% od AP) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% od AP) |
Galio | Życie: 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Zbroja 28 ⇒ 25 Wzrost zbroi 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund [E ] Szybkość ataku: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Siła ataku: 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Obrażenia przy trafieniu: 14/27/40/53/66 (+30% od AP) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% od AP) |
Skarner | Wzrost zbroi: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Czas trwania ogłuszenia: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda |
Rell | Wzrost zbroi: 4,3 ⇒ 4 Życie: 640 ⇒ 620 |
Jayce | Na niebo! [Q] Obrażenia: 60/110/160/210/260/310 (+120% od dodatkowego AD) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% od dodatkowego AD) Ładunek szokowy [Q] Obrażenia: 60/115/170/225/280/335 (+125% od dodatkowego AD) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% od dodatkowego AD) Pole elektryczne [W] Obrażenia: 40/55/70/85/100/115 (+25% od AP) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% od AP) Transformacja [R] Rtęciowy młot: Obrażenia od wzmocnionego autoataku: 25/65/105/145 (w zależności od poziomu) (+25% od dodatkowego AD) ⇒ 25/60/100/130 (w zależności od poziomu) (+30% od dodatkowego AD) |
Galio | Życie: 632 ⇒ 600 |
Wzmocnienie bohaterów takich jak Swain to świetna decyzja, ponieważ osłabienie mocno go uderzyło. Dodatkowo poprawa Samiry, która była bardziej popularna w rękach graczy, którzy potrafili ją obsługiwać, da szansę mniej doświadczonym graczom, którzy chcą ją wypróbować.
Bohaterowie | Wzmocnienia |
Evelynn | [E] Podstawowe obrażenia: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% od AP) od maksymalnego życia celu) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% na 100 AP) od maksymalnego życia celu). Obrażenia od wzmocnionej umiejętności: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% od AP) od maksymalnego życia celu) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% na 100 AP) od maksymalnego życia celu) |
Kayn | [Q] Obrażenia: 75/95/115/135/155 (+85% od dodatkowego AD) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% od dodatkowego AD) |
Jax | Wzrost życia: 100 ⇒ 103. Regeneracja many: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Obrażenia od co trzeciego autoataku: 70/120/170 (+60% od AP) ⇒ 75/130/185 (+60% od AP) |
Thresh | Życie: 600 ⇒ 620 [E] Obrażenia od autoataku: 1,5 za duszę (plus do 80/110/140/170/200% całkowitej siły ataku) ⇒ 1,7 za duszę (plus do 90/120/150/180/210% całkowitej siły ataku) |
Swain | Umiejętność pasywna: Zdrowie za fragment duszy: 12 ⇒ 15. [E] Obrażenia: 80/120/160/200/240 (+60% od AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% od AP) |
Samira | [E] Czas zwiększenia szybkości ataku: 3 sekundy ⇒ 5 sekund |
Nasus | Umiejętność pasywna: Wampiryzm: 9/15/21% (w zależności od poziomu) ⇒ 12/18/24% (w zależności od poziomu) |
Quinn | [W] Szybkość ataku: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Czas odnowienia: 16/14,5/13/11/11,5/10 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund |
Zmiany w systemach gry

Pasywne zmniejszenie nagród za odcięcie głowy:
- Przewaga wymagana do rozpoczęcia pasywnego zmniejszenia nagród za głowy została zmniejszona o 60%.
- Przewaga wymagana do całkowitego usunięcia nagród za głowy przegranej drużyny została zmniejszona o 33%.
- Teraz podczas aktywacji bonusów za obiekty nagrody za głowy przegranej drużyny są całkowicie usuwane.
Chemtechowa dusza
Dusza smoka chemtechowego jest obecnie najmniej przydatna ze wszystkich. Dlatego została wzmocniona, aby stała się bardziej wartościowa.
- 11% więcej zadanych obrażeń i mniej otrzymanych obrażeń ⇒ 13% więcej zadanych obrażeń i mniej otrzymanych obrażeń
Dusza chmury
Osłabienie duszy
Szybkość ruchu: 20% ⇒ 15%

Pionki Otchłani
- Podczas pierwszego pojawienia się pionków Otchłani ich zdrowie i siła ataku są odnawiane od razu, a nie o 6:04.
- Obrażenia dla struktur na jedną jednostkę: 8/4 na sekundę przez 4 sekundy ⇒ 6/3 na sekundę przez 4 sekundy
Arachne
- Dodatkowe złoto za udział w zabójstwie: 40 ⇒ 25
- Fałszywe życie teraz całkowicie przywraca zdrowie. Wcześniej przywracało tylko podstawowe zdrowie.
- Czas trwania stazy od Fałszywego życia: 5,5 sekundy ⇒ 15 sekund
Zmiany przedmiotów
Zaz’Zak’s Realmspike | Obrażenia od mocy umiejętności: 20% ⇒ 15% |
Bloodsong | Damage increase against champions: 10% (melee) | 5% (ranged) ⇒ 8% (melee) | 5% (ranged). Duration: 6 seconds ⇒ 4 seconds |

Swift Play
Zaklęcia | Runy | Miniony |
Teleport: Czas do ulepszenia: 10 minut ⇒ 8 minut. | Nadciągająca burza: Interwał poprawy statystyk: 10 minut ⇒ 7 minut | Skalowanie minionów: co 90 sekund ⇒ co 60 sekund. ATAK wojowników za wzmocnienie: zmniejszony (teraz taki sam, jak w trybach klasycznych). ATAK magów za wzmocnienie: zmniejszony (teraz taki sam, jak w trybach klasycznych) |
Reguła szybkiej śmierci
Dodano regułę szybkiej śmierci.
- W 25:00 wieże zaczynają tracić po 35% aktualnej wartości zbroi i odporności na magię na minutę. Efekt kumuluje się i rozciąga się na wszystkie wieże.
- W 27:00 pojawia się komunikat „Za 3 min. zacznie obowiązywać reguła szybkiej śmierci!”
- W 30:00 każda dostępna struktura zaczyna tracić po 3,3% maksymalnego zdrowia na 2 sekundy. Pojawia się jednocześnie komunikat „Zaczęła obowiązywać reguła szybkiej śmierci!”
- W 36:00 nexusy wybuchają i gra przymusowo się kończy.
Epickie potwory
- Czas odrodzenia smoków: 4:30 ⇒ 5:00
- Czas pojawienia się heraldy Otchłani: 10:00 ⇒ 11:30
- Naprawiono błąd, przez który zwiększenie obrażeń heraldy Otchłani (reguła szybkiej gry) nie działało, jeśli był kierowany przez bohatera.
- Początkowe obrażenia bazowe od spadającej ziemi: 1875 ⇒ 2250

Przedmioty
Symbiotic Soles | Wymagana odległość: 150 000 jednostek ⇒ 120 000 jednostek |
Tear of the Goddess | Mana za jednostkę: 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Mana za jednostkę: 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel’s Staff | Mana za jednostkę: 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Mana za jednostkę: 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Szansa na krytyczne trafienie przy autoataku: 0,2% ⇒ 0,5%.. Maksymalna ilość jednostek: 125 ⇒ 50 |
Bohaterowie
Bohaterowie | Osłabienia | Wzmocnienia |
Yorick | Zmniejszenie obrażeń pionierów mgły przeciw strukturom: 50% ⇒ 70% | |
Fiddlesticks | [W] - leczenie: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - spowolnienie: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - wytrzymałość tarczy: 75/115/155/195/235 (+50% od AP) ⇒ 75/115/155/235 (+60% od AP). [E] - obrażenia: 70/90/110/130/150 (+80% od AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% od AP) | |
Nidalee | Wzrost życia: 109 ⇒ 124 [Q] - minimalne obrażenia: 70/90/110/130/150 (+50% od AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% od AP) | |
Zoe | [E] - obrażenia: 70/110/150/190/230 (+45% od AP) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% od AP). [E] - czas odnowienia: 16/15/14/13/13/12 sekund ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 sekund |
ARAM
Dodatkowo wprowadzono zmiany dla miłośników trybu ARAM

Bohaterowie
Briar
- Otrzymywane obrażenia: 100% ⇒ 95%.
- Skuteczność leczenia: 120% ⇒ 105%
Zilean
- Umiejętność pasywna - czas odnawiania: 120 sekund ⇒ 90 sekund
- [W] - czas odnowienia: 14/12/10/10/8/6 sekund ⇒ 13/11/10/10/7/5 sekund
- [E] - czas odnowienia: 15 sekund ⇒ 13 sekund
- [R] - leczenie od AP: 200% ⇒ 250%
- Przyspieszenie umiejętności: 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - czas odnowienia: 18/17,5/17/16,5/16 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
- Szybkość ataku: 3% ⇒ 0%
Dodatkowe zmiany
Nowy tryb transmisji: teraz w grze można ukryć imiona graczy, zastępując je imionami bohaterów. Pomoże to streamerom unikanie stream snipingu i nękania.
Aktualizacja trybu szybkiej gry:. Zmniejszono nacisk ze strony epickich potworów. Przyspieszono kończenie meczów.
Dodane skórki



Dodane schematy kolorów
W tym patchu wprowadzono również schematy kolorów dla serii skórek: Dumpling Darlings Amumu, Dumpling Darlings Syndra.


To aktualizacja wprowadza ważne ulepszenia, które uczynią grę jeszcze bardziej interesującą i intrygującą zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. Balans dla bohaterów, nowe mechanizmy, przedmioty i ulepszenia systemu, a także nowe możliwości strategiczne otwierają nowe horyzonty dla mistrzostwa i planowania. Dzięki poprawie trybu łatwego i dodaniu kolorów do skórek, gracze będą mieli jeszcze więcej możliwości personalizacji i komfortowej gry.
Pozostawajcie na bieżąco, trenujcie i dostosowujcie swoją grę, ponieważ sezon 2025.S1 wkrótce się rozpocznie i czeka na was wiele nowych i ekscytujących przełomów.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze