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11:49, 05.02.2025
Das Update 25.S1.3 in League of Legends hat bedeutende Änderungen im Spielbalance, an Champion-Mechaniken, Runen, Gegenständen, epischen Monstern und dem allgemeinen Spielablauf vorgenommen. Dies ist der erste große Patch der Saison 2025.S1, der darauf abzielt, das Gleichgewicht zu verbessern, Snowball-Effekte zu verringern und die Mechaniken anzupassen.
Wichtige Balance-Änderungen bei den Champions
Dies ist der erste große Patch in dieser Saison. Darin wurde Jayce stark verändert und ist nun kein Tank mehr, sondern ein Angreifer geworden. Cassiopeia hat ebenfalls bereits die zweite Abschwächung erhalten.
Champions | Abschwächungen |
Cassiopeia | [Q] Schaden: 75/110/145/180/215 (+70% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/110/145/180/215 (+65% der Fähigkeitsstärke) [W] Schaden pro Sekunde: 20/25/30/35/40 (+15% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/25/30/35/40 (+10% der Fähigkeitsstärke) |
Galio | Lebensvorrat: 632 ⇒ 600 |
Miss Fortune | Rüstung 28 ⇒ 25 Rüstungszuwachs 4,2 ⇒ 4 |
Wukong | [W] Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden [E ] Angriffsgeschwindigkeit: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55% |
Viego | Angriffskraft: 60 ⇒ 57 |
Teemo | [E] Trefferschaden: 14/27/40/53/66 (+30% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 9/23/37/51/65 (+30% der Fähigkeitsstärke) |
Skarner | Rüstungszuwachs: 4,8 ⇒ 4,5. [E] Dauer der Betäubung: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde |
Rell | Rüstungszuwachs: 4,3 ⇒ 4 Lebensvorrat: 640 ⇒ 620 |
Jayce | In die Luft! [Q] Schaden: 60/110/160/210/260/310 (+120% der zusätzlichen Angriffskraft) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+135% der zusätzlichen Angriffskraft) Schockladung [Q] Schaden: 60/115/170/225/280/335 (+125% der zusätzlichen Angriffskraft) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+140% der zusätzlichen Angriffskraft) Elektrisches Feld [W] Schaden: 40/55/70/85/100/115 (+25% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+25% der Fähigkeitsstärke) Transformation [R] Quecksilberhammer: Verstärkter Autoangriffsschaden: 25/65/105/145 (je nach Level) (+25% der zusätzlichen Angriffskraft) ⇒ 25/60/100/130 (je nach Level) (+30% der zusätzlichen Angriffskraft) |
Galio | Lebensvorrat: 632 ⇒ 600 |
Verstärkungen für Champions wie Swain sind eine großartige Entscheidung, da die Abschwächungen ihn stark getroffen haben. Auch die Verbesserung von Samira, die bei Spielern, die sie beherrschten, beliebter war, wird weniger erfahrenen Spielern, die sie ausprobieren möchten, eine Chance geben.
Champions | Verstärkungen |
Evelynn | [E] Basis-Schaden: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% der Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 60/90/120/150/180 (+3% (+1,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels). Verstärkter Fähigkeitsschaden: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% der Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) ⇒ 80/120/160/200/240 (+4% (+2,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Ziels) |
Kayn | [Q] Schaden: 75/95/115/135/155 (+85% der zusätzlichen Angriffskraft) ⇒ 75/100/125/150/175 (+85% der zusätzlichen Angriffskraft) |
Jax | Lebenszuwachs: 100 ⇒ 103. Manaregeneration: 7,6 ⇒ 8,2. [R] Schaden bei jedem 3. Autoangriff: 70/120/170 (+60% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/130/185 (+60% der Fähigkeitsstärke) |
Thresh | Lebensvorrat: 600 ⇒ 620 [E] Autoangriffsschaden: 1,5 pro Seele (plus bis zu 80/110/140/170/200% der Gesamtangriffskraft) ⇒ 1,7 pro Seele (plus bis zu 90/120/150/180/210% der Gesamtangriffskraft) |
Swain | Passive Fähigkeit: Gesundheit pro Seelenfragment: 12 ⇒ 15. [E] Schaden: 80/120/160/200/240 (+60% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/120/160/200/240 (+70% der Fähigkeitsstärke) |
Samira | [E] Dauer der Angriffsgeschwindigkeitssteigerung: 3 Sekunden ⇒ 5 Sekunden |
Nasus | Passive Fähigkeit: Lebensraub: 9/15/21% (je nach Stufe) ⇒ 12/18/24% (je nach Stufe) |
Quinn | [W] Angriffsgeschwindigkeit: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80% |
Rakan | [W] Abklingzeit: 16/14,5/13/11/11,5/10 Sekunden ⇒ 14/13/12/11/10 Sekunden |
Änderungen an den Spielsystemen
Passive Verringerung der Kopfgeldbelohnungen:
- Der Vorteil, der erforderlich ist, um die passive Verringerung der Kopfgeldbelohnungen zu beginnen, wurde um 60% reduziert.
- Der Vorteil, der erforderlich ist, um die Kopfgeldbelohnungen für das verlierende Team vollständig zu entfernen, wurde um 33% reduziert.
- Bei Aktivierung von Boni für Objekte werden die Kopfgeldbelohnungen für das verlierende Team vollständig aufgehoben.
Chemtech-Seele
Die Chemtech-Drachenseele ist derzeit die am wenigsten nützliche unter allen anderen. Daher wurde sie verstärkt, um sie wertvoller zu machen.
- 11% mehr verursachter Schaden und weniger erhaltener Schaden ⇒ 13% mehr verursachter Schaden und weniger erhaltener Schaden
Wolkenseele
Abschwächung der Seele
Bewegungsgeschwindigkeit: 20% ⇒ 15%
Leerenlarven
- Beim ersten Erscheinen der Leerenlarven werden ihre Gesundheits- und Angriffskraftwerte sofort aktualisiert, nicht erst um 06:04.
- Schaden an Gebäuden pro Ladung: 8/4 pro Sekunde für 4 Sekunden ⇒ 6/3 pro Sekunde für 4 Sekunden
Guardian Angel
- Beim Tod erhaltenes Bonusgold: 40 ⇒ 25
- Ersatzeffekt stellt jetzt die volle Gesundheit wieder her. Zuvor stellte es nur den Basisgesundheitsspeicher wieder her.
- Dauer des Stasis-Effekts von Ersatzeffekt: 5,5 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
Änderungen an Gegenständen
Zaz’Zak’s Realmspike | Schaden durch die Kraft der Fertigkeiten: 20% ⇒ 15% |
Bloodsong | Schadenserhöhung gegen Champions: 10% (Nahkampf) | 5% (Fernkampf) ⇒ 8% (Nahkampf) | 5% (Fernkampf). Dauer: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden |
Schnelles Spiel
Zauber | Runen | Diener |
Teleportation: Zeit zur Verbesserung: 10 Minuten ⇒ 8 Minuten. | Aufziehender Sturm: Intervall der Statverbesserung: 10 Minuten ⇒ 7 Minuten | Dienerskalierung: alle 90 Sekunden ⇒ alle 60 Sekunden. Angriffskraftverstärkung von Nahkampfdienern: reduziert (jetzt wie in klassischen Modi). Angriffskraftverstärkung von Magierdienern: reduziert (jetzt wie in klassischen Modi) |
Regel des schnellen Todes
Es wurde eine Schnellsterberegel hinzugefügt.
- Um 25:00 verlieren Türme jede Minute 35% ihrer aktuellen Rüstung und Magieresistenz. Der Effekt addiert sich und erstreckt sich auf alle Türme.
- Um 27:00 erscheint die Mitteilung „In 3 Minuten tritt die Schnellsterberegel in Kraft!“
- Um 30:00 verliert jedes erreichbare Bauwerk alle 2 Sekunden 3,3% seiner maximalen Gesundheit. Dabei erscheint die Mitteilung „Die Schnellsterberegel ist jetzt in Kraft!“
- Um 36:00 explodieren die Nexus und das Spiel wird zwangsweise beendet.
Epische Monster
- Wiederbelebungszeit der Drachen: 4:30 ⇒ 5:00
- Erscheinungszeit des Rift Herald: 10:00 ⇒ 11:30
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Schadensverstärkung des Rift Herald (Easy Game-Regel) nicht funktionierte, wenn er von einem Champion kontrolliert wurde.
- Startbasis-Schaden des Ansturms: 1875 ⇒ 2250
Gegenstände
Symbiotic Soles | Erforderliche Entfernung: 150.000 Einheiten ⇒ 120.000 Einheiten |
Träne der Göttin | Mana pro Ladung: 4,5 ⇒ 6,5 |
Manamune | Mana pro Ladung: 4,5 ⇒ 6,5 |
Archangel's Staff | Mana pro Ladung: 4,5 ⇒ 6,5 |
Winter’s Embrace | Mana pro Ladung: 4,5 ⇒ 6,5 |
Yun Tal Wildarrows | Chance auf kritischen Treffer pro Autoangriff: 0,2% ⇒ 0,5%.. Maximale Anzahl an Ladungen: 125 ⇒ 50 |
Champions
Champions | Abschwächungen | Verstärkungen |
Yorick | Schadensreduktion der Nebelwandler gegen Gebäude: 50% ⇒ 70% | |
Fiddlesticks | [W] - Heilung: 25/32,5/40/47,5/55% ⇒ 35/42,5/50/57,5/65%. [E] - Verlangsamung: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60 | |
Ivern | [E] - Schildstärke: 75/115/155/195/235 (+50% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 75/115/155/235 (+60% der Fähigkeitsstärke). [E] - Schaden: 70/90/110/130/150 (+80% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+80% der Fähigkeitsstärke) | |
Nidalee | Lebenszuwachs: 109 ⇒ 124 [Q] - Mindestschaden: 70/90/110/130/150 (+50% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% der Fähigkeitsstärke) | |
Zoe | [E] - Schaden: 70/110/150/190/230 (+45% der Fähigkeitsstärke) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% der Fähigkeitsstärke). [E] - Abklingzeit: 16/15/14/13/13/12 Sekunden ⇒ 14/13,5/13/12,5/12/12 Sekunden |
ARAM
Änderungen betreffen auch Liebhaber des ARAM-Modus.
Champions
Briar
- Erhaltener Schaden: 100% ⇒ 95%.
- Heilungseffizienz: 120% ⇒ 105%
Zilean
- Passiv - Abklingzeit: 120 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
- [W] - Abklingzeit: 14/12/10/10/8/6 Sekunden ⇒ 13/11/10/10/7/5 Sekunden
- [E] - Abklingzeit: 15 Sekunden ⇒ 13 Sekunden
- [R] - Heilung durch Fähigkeitsstärke: 200% ⇒ 250%
- Fähigkeitsstärkung: 10 ⇒ 0
Ashe
- [W] - Abklingzeit: 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
- Angriffsgeschwindigkeit: 3% ⇒ 0%
Zusätzliche Veränderungen
Neuer Übertragungsmodus: Im Spiel können jetzt Spielernamen ausgeblendet und durch Championnamen ersetzt werden. Dies hilft Streamern, Stream-Sniping und Belästigungen zu vermeiden.
Update zum einfachen Modus: Der Druck durch epische Monster wurde reduziert. Die Beendigung von Matches wurde beschleunigt.
Neue Skins hinzugefügt
Farbvarianten hinzugefügt
In diesem Patch wurden auch Farbvarianten für die Skin-Reihe Dumpling Darlings Amumu und Dumpling Darlings Syndra eingeführt.
Dieses Update bietet wichtige Verbesserungen, die das Spiel für Anfänger und erfahrene Spieler noch spannender und interessanter machen. Der Champion-Balance, neue Mechaniken, Gegenstände und Systemverbesserungen sowie neue Strategieoptionen eröffnen neue Horizonte für Meisterschaft und Planung. Mit der Verbesserung des vereinfachten Modus und der Hinzufügung von Farbvarianten für Skins haben Spieler noch mehr Möglichkeiten zur Personalisierung und einem reibungsloseren Spielerlebnis.
Bleiben Sie dran, trainieren Sie und passen Sie Ihr Spiel an, denn 2025.S1 beginnt bald und hält viele neue und aufregende Herausforderungen für Sie bereit.
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