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Wild Rift 6.1アップデート:新チャンピオンとランクシステムの全面刷新
  • 10:43, 17.04.2025

Wild Rift 6.1アップデート:新チャンピオンとランクシステムの全面刷新

Riot GamesがWild Rift 6.1のアップデートをリリースしました。これはこれまでで最も大規模なアップデートの一つで、新しいチャンピオン、ランキングシステムの大幅な変更、そして「Dual Nova」という銀河をテーマにしたビジュアルアップデートが含まれています。

新チャンピオン — Ryze, the Rune Mage

このパッチの中心となるのは、4月17日00:01 UTCにチャンピオンのリストに加わるRyze, the Rune Mageです。このキャラクターは強力な魔法を持ち、危険なWorld Runesを探す使命を持っており、通常のゲームと競技ゲームの両方に変化をもたらすことでしょう。

   
   

Dual Novaのテーマ

パッチのテーマであるDual Novaは、メイン画面、ショップ、ロードメニューに宇宙の輝きをもたらします。これには、すでに利用可能なChallenger’s Starと5月16日に登場するAdventure’s Starの2つの星系が含まれています。

これらの要素により、プレイヤーは星座を「点灯」させ、ゲーム内報酬を獲得することができます。Adventure’s Starが開始されると、カジュアルモードでもBattlefestメダルを上げるためのポイントが得られます。

   
   
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News

Wild Riftのランキングシステムの変更

新しいアップデートと共に、4月18日03:00 UTCに開始される17シーズンがスタートし、このシーズンのメインスキンはGlorious Airgrette Jannaです。ランキングシステムは、アクセスしやすさと公平性を向上させるために大幅な変更が加えられました。

スキンを獲得するためには、5試合プレイするだけで十分です。これにより、シーズンコレクションや昇格報酬などの従来の報酬構造は廃止されました。

   
   

ランキングゲームの改善は、単なる見た目の変更を超えています。新しい「Rising Star」メカニックは、ゴールドランク以下のプレイヤーにS評価で勝利した場合に追加のマークを提供します。

また、チーム構成が不均衡な場合にゲーム開始前にリメイク機能が追加されました。ランクアップイベントも追加され、マスターランクに到達したプレイヤーには、ユニークな称号とプロフィール用のコスメティックアイテム「Ranked Wings」が与えられます。

Legendary Rankedモードにも大幅なアップデートが加えられました:

  • ランク名が更新され、すべてが「Legendary」のプレフィックスを持つようになりました。

  • 良いプレイを直接報いる「Legendary Energy」システムが追加されました。

  • チャンピオンの要件が簡素化され、過去にChampion Score 1000以上を持つチャンピオンなら誰でも使用可能です。

  • シーズン初敗北時のマーク損失保護や、前シーズンの最終ランクに基づくボーナスLPが提供されます。

Champion Scoreシステムも再設計され、プレイの質がより重視されるようになり、週末のLegendary Challengesはランクに追加のボーナスを提供します。Lane Iconシステムは5つから8つに拡張され、「Master of Versatility」には最もやる気のあるプレイヤー向けに新しいレベルが追加されました。

    
    

Collected Legendsモードも更新されました。プレイヤーは以下を期待できます:

  • Chromaスキン、コンパニオン、イースターエッグのサプライズなどへのアクセスが容易になりました。

  • 重複の発生確率が減少し、パックの開封やカードの作成が「すべて開封」と「すべて作成」ボタンでより便利になりました。

Wild Riftパッチ6.1のチャンピオン変更

チャンピオン
アビリティ
変更点
AURELION SOL
Breath of Light
1秒あたりの追加ダメージ: (スターダストチャージの2.5%)% → (スターダストチャージの3%)%
Astral Flight
Breath of Lightの飛行中のダメージ: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%
IRELIA
基本ステータス
レベルあたりの体力: 120 → 128
レベルあたりの防御: 4.5 → 5
Ionian Fervor
最大スタック時のボーナスダメージ: 10から150 + 30% → 25から150 + 30%
Vanguard's Edge
Blade wallの基本ダメージ: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
Short Fuse
Empowered Bouncing Bombの追加ダメージ: 17 + (レベル × 3) + 20% → 17 + (レベル × 3) + 25%
Satchel Charge
タワー破壊のしきい値: 10/15/20/25% → 20/22.5/25/27.5%
Hexplosive Minefield
クールダウン: 18秒 → 16秒
VOLIBEAR
The Relentless Storm
雷のダメージ: 11–60 + 40% → 11–80 + 40%
Frenzied Maul
追加ダメージ: 5% → 6.5%
狂乱時の追加ダメージ: 8% → 10.4%
Stormbringer
ダメージ: 300/450/600 + 200% + 100% → 300/500/700 + 210% + 100%

その他のWild Riftパッチ6.1の変更

Riotは不正行為との戦いも続けています。Embedded Vanguardシステムは、試合中に不正行為が発見された場合、試合を中止し、結果を正当なプレイヤーにカウントせず、違反者を禁止します。

新しいコントロール設定により、プレイヤーはゲームプレイをより正確に調整できるようになり、特にViktorやRumbleのようなチャンピオンに便利なクイックキャスト、エイミングタイマー、ジョイスティックのデッドゾーンが含まれています。

   
   

その他の重要なアップデートには、ボットとのトレーニングモードの拡張、違反報告システムの改善、Chromasスキンシステムの更新が含まれます。これにより、ダイナミックなカラーフェクトが追加され、取得プロセスが簡素化され、フルセットを一度に購入できるようになりました。ディテクターは削除され、自動的にスキャナーに変換されます。

多くの人に愛されているARAMモードは、新しい名前「AAA ARAM(Augments, Awesomeness, and Adventures)」を得ました。これはパッチの後半に利用可能になります。それに伴い、Adventure’s Starが十分な宇宙エネルギーを蓄えた後にアリーナモードの開始が予定されています。Riotは次のノートでさらに詳細を提供することを約束しています。

   
   
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News

バグ修正

新機能や変更に加えて、開発者たちはゲーム内に存在していたいくつかのバグを修正しました。具体的には:

  • First StrikeのダメージがLilliaのLilting Lullabyで眠らされているターゲットを起こしてしまう問題。
  • RumbleのHeatレベルが表示されない問題を修正し、Heatインジケーターを追加。
  • YoneのViegoのキャプチャがSoul Unbound使用後に制御された場合に永続化する問題。
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