Stake-Other Starting
와일드 리프트 6.1 업데이트: 새로운 챔피언과 랭크 시스템 전면 개편
  • 10:43, 17.04.2025

와일드 리프트 6.1 업데이트: 새로운 챔피언과 랭크 시스템 전면 개편

Riot Games는 Wild Rift 6.1 업데이트를 발표했습니다. 이는 지금까지의 업데이트 중 가장 대규모로, 새로운 챔피언과 랭크 시스템의 대대적인 변화, 그리고 'Dual Nova'라는 이름의 우주 테마 비주얼 업데이트를 포함하고 있습니다.

새로운 챔피언 — Ryze, the Rune Mage

이번 패치의 중심은 4월 17일 00:01 UTC에 챔피언 목록에 합류할 Ryze, the Rune Mage입니다. 이 캐릭터는 강력한 마법을 지닌 챔피언으로, 위험한 세계 룬을 찾는 임무를 수행하며 일반 게임과 경쟁 게임 모두에 변화를 가져올 것입니다.

   
   

테마 업데이트 Dual Nova

Dual Nova라는 테마 업데이트는 메인 화면, 상점 및 로딩 메뉴에 우주적 빛을 더합니다. 이 테마는 두 개의 별 시스템인 Challenger’s Star(이미 사용 가능)와 5월 16일에 등장할 Adventure’s Star를 포함합니다.

이 요소들을 통해 플레이어들은 별자리를 "점화"시켜 게임 내 보상을 받을 수 있습니다. Adventure’s Star가 출시된 후에는 캐주얼 모드에서도 Battlefest 메달을 올릴 수 있는 포인트를 제공합니다.

   
   
월드 오브 워크래프트 11.1.7 패치: 주요 변경 사항 및 인터페이스 업데이트
월드 오브 워크래프트 11.1.7 패치: 주요 변경 사항 및 인터페이스 업데이트   
News

Wild Rift의 랭크 시스템 변화

새로운 업데이트와 함께 17번째 랭크 시즌이 4월 18일 03:00 UTC에 시작됩니다. 이번 시즌의 주요 스킨은 Glorious Airgrette Janna입니다. 랭크 시스템은 접근성과 공정성을 개선하기 위해 상당한 변화를 겪었습니다.

이제 스킨을 얻기 위해서는 단지 다섯 게임만 플레이하면 됩니다. 이전의 시즌별 컬렉션과 승급 보상 같은 보상 구조는 폐지되었습니다.

   
   

랭크 게임의 개선은 단순한 외형적 변화에 그치지 않습니다. 새로운 'Rising Star' 메커니즘은 골드 랭크 이하의 플레이어들이 S 평가로 승리할 경우 추가 마크를 제공합니다.

또한 게임 시작 전에 팀 구성이 불균형할 경우 리메이크 기능이 추가되었습니다. 마스터 티어에 도달한 플레이어에게는 고유한 타이틀과 프로필용 Ranked Wings가 제공됩니다.

Legendary Ranked 모드도 상당한 업데이트를 받았습니다:

  • 랭크 명칭이 업데이트되어 이제 모두 'Legendary' 접두사를 가집니다.

  • Legendary Energy 시스템이 추가되어 좋은 플레이에 직접 보상을 제공합니다.

  • 챔피언 요구 사항이 간소화되어, 이제 Champion Score 1000+를 기록한 모든 챔피언을 사용할 수 있습니다.

  • 시즌 첫 패배 시 마크 손실 방지와 이전 시즌 최종 랭크에 따른 보너스 LP가 제공됩니다.

Champion Score 시스템도 재구성되어 게임의 질이 더 큰 비중을 차지하게 되었고, 주말 Legendary Challenges는 추가적인 랭크 보너스를 제공합니다. Lane Icon 시스템은 다섯 개에서 여덟 개의 아이콘으로 확장되었으며, "마스터 유니버설리티"는 가장 동기부여된 플레이어를 위한 새로운 레벨을 제공합니다.

    
    

Collected Legends 모드도 업데이트되었습니다. 플레이어는 다음을 기대할 수 있습니다:

  • Chroma 스킨, 동료, 이스터 에그 서프라이즈 등 보상에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

  • 중복 아이템 발생 확률이 줄어들고, "모두 열기" 및 "모두 제작" 버튼 덕분에 팩 열기와 카드 제작이 더 편리해졌습니다.

Wild Rift 패치 6.1의 챔피언 변화

챔피언
능력
변경 사항
AURELION SOL
Breath of Light
초당 추가 피해: (2.5%의 스타더스트 스택 수)% 대상 최대 체력 → (3%의 스타더스트 스택 수)% 대상 최대 체력
Astral Flight
비행 중 Breath of Light 피해: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%
IRELIA
기본 스탯
레벨 당 체력: 120 → 128
레벨 당 방어력: 4.5 → 5
Ionian Fervor
최대 스택 시 추가 피해: 10에서 150 + 30% 추가 공격력 → 25에서 150 + 30% 추가 공격력
Vanguard's Edge
Blade wall의 기본 피해: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
Short Fuse
Empowered Bouncing Bomb의 추가 피해: 17 + (챔피언 레벨 × 3) + 20% 주문력 → 17 + (챔피언 레벨 × 3) + 25% 주문력
Satchel Charge
타워 파괴 임계값: 타워 최대 체력의 10/15/20/25% → 타워 최대 체력의 20/22.5/25/27.5%
Hexplosive Minefield
재사용 대기시간: 모든 레벨에서 18초 → 모든 레벨에서 16초
VOLIBEAR
The Relentless Storm
번개 피해: 11–60 + 40% 주문력 → 11–80 + 40% 주문력
Frenzied Maul
추가 피해: 보너스 체력의 5% → 보너스 체력의 6.5%
광란 상태에서 추가 피해: 보너스 체력의 8% → 보너스 체력의 10.4%
Stormbringer
피해: 300/450/600 + 200% 보너스 공격력 + 100% 주문력 → 300/500/700 + 210% 보너스 공격력 + 100% 주문력

Wild Rift 패치 6.1의 기타 변경 사항

Riot는 또한 부정 행위와의 싸움을 계속하고 있습니다. Embedded Vanguard 시스템은 부정 행위가 발견된 경기를 중단시키며, 정직한 플레이어에게는 결과가 반영되지 않고, 부정 행위자는 차단됩니다.

새로운 컨트롤 설정은 플레이어가 게임 플레이를 더 세밀하게 조정할 수 있게 해주며, 빠른 시전, 조준 타이머, 조이스틱 데드 존 조정 등이 포함되어 있습니다. 이는 특히 Viktor와 Rumble 같은 챔피언에게 유용합니다.

   
   

기타 중요한 업데이트로는 봇과의 훈련 모드 확장, 향상된 위반 보고 시스템, 그리고 업데이트된 크로마 스킨 시스템이 있습니다. 이제 크로마 스킨은 동적 색상 효과를 가지며, 더 간단한 획득 과정과 전체 세트를 한 번에 구매할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 탐지기는 제거되고 자동으로 스캐너로 변환됩니다.

많은 이들이 좋아하는 ARAM 모드는 이제 AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures)이라는 새로운 이름을 가집니다. 이 모드는 패치 기간 동안 나중에 제공될 예정입니다. 이와 함께, Adventure’s Star가 충분한 우주 에너지를 모은 후에 아레나 모드가 출시될 예정입니다. Riot는 다음 노트에서 더 많은 세부 사항을 약속하고 있습니다.

   
   
Marvel Rivals 2시즌 중반 패치 노트 — 버전 20250430
Marvel Rivals 2시즌 중반 패치 노트 — 버전 20250430   
News

버그 및 오류 수정

새로운 기능과 변화 외에도 개발자는 게임에 존재했던 몇 가지 버그를 수정했습니다. 특히:

  • Lillia의 Lilting Lullaby 능력으로 잠든 목표를 First Strike 피해가 깨우는 문제.
  • Rumble의 Heat 레벨이 표시되지 않는 문제를 해결하고 Heat 인디케이터를 추가했습니다.
  • Yone의 Viego 점령이 Soul Unbound 사용 후 제어된 상태에서 영구화되는 문제.
추가 콘텐츠 이용 가능
Twitter bo3.gg로 이동하세요
Stake-Other Starting
댓글
날짜별 
Clash.gg 3 cases