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Atualização Wild Rift 6.1: Novo campeão e reformulação completa do sistema ranqueado
  • 10:43, 17.04.2025

Atualização Wild Rift 6.1: Novo campeão e reformulação completa do sistema ranqueado

Riot Games lançou a atualização Wild Rift 6.1 — uma das mais abrangentes até hoje, trazendo um novo campeão, mudanças significativas no sistema de classificação e uma atualização visual com temática galáctica chamada 'Dual Nova'.

Novo Campeão — Ryze, the Rune Mage

A principal novidade do patch é Ryze, o Mago das Runas (Ryze, the Rune Mage), que se juntará à lista de campeões em 17 de abril às 00:01 UTC. Este personagem é um herói com poderosa magia e uma missão de busca pelas perigosas Runas Globais, prometendo mudar a dinâmica tanto em jogos casuais quanto competitivos.

   
   

Temática Dual Nova

Dual Nova, a temática do patch, traz um brilho cósmico para a tela principal, loja e menu de carregamento. Inclui dois sistemas estelares: Challenger’s Star (já disponível) e Adventure’s Star, que será lançada em 16 de maio.

Com esses elementos, os jogadores poderão "acender" constelações e ganhar recompensas no jogo. Após o lançamento de Adventure’s Star, modos casuais também darão pontos para aumentar a medalha Battlefest.

   
   
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Mudanças no Sistema de Classificação em Wild Rift

Com a nova atualização, começa a 17ª temporada de classificação, que terá início em 18 de abril às 03:00 UTC, e a skin principal desta temporada será Glorious Airgrette Janna. O sistema de classificação passou por mudanças significativas para melhorar a acessibilidade e a justiça.

Agora, para obter skins, basta jogar apenas cinco partidas. As estruturas de recompensas anteriores, como coleções sazonais e recompensas de promoção, foram eliminadas.

   
   

As melhorias nos jogos ranqueados vão além de apenas mudanças cosméticas. A nova mecânica 'Rising Star' oferece uma marca adicional por vitória com avaliação S para jogadores no ranque ouro e abaixo.

Também foi introduzida a função de remake, que é ativada antes do início do jogo se a composição da equipe estiver desequilibrada. Foi adicionada uma evento de promoção de ranque: jogadores que alcançarem o nível Mestre receberão um título único e um item cosmético Ranked Wings para seu perfil.

O modo Legendary Ranked também passou por atualizações significativas:

  • Os nomes dos ranques foram atualizados, todos agora possuem o prefixo 'Legendary'.

  • Foi adicionada a sistema Legendary Energy, que recompensa diretamente por bom desempenho.

  • Os requisitos para campeões foram simplificados — agora é possível usar qualquer um que tenha um Champion Score de 1000+ em toda a história.

  • Há proteção contra perda de marcas na primeira derrota da temporada, além de bônus de LP de acordo com o ranque final da temporada anterior.

O sistema Champion Score também foi reformulado — agora a qualidade do jogo tem mais peso, e os Legendary Challenges nos fins de semana oferecem bônus adicionais para o ranque. O sistema Lane Icon foi expandido de cinco para oito ícones, e o "Master of Versatility" recebeu novos níveis para os jogadores mais motivados.

    
    

O modo Collected Legends também foi atualizado. Os jogadores podem esperar:

  • Acesso mais fácil a recompensas, incluindo skins Chroma, companheiros e surpresas com ovos de Páscoa.

  • Reduzida a probabilidade de duplicatas, e a abertura de pacotes e criação de cartas ficou mais conveniente com os botões "Abrir todos" e "Criar todos".

Alterações nos Campeões do Wild Rift patch 6.1

CAMPEÃO
HABILIDADE
MUDANÇAS
AURELION SOL
Breath of Light
Dano adicional por segundo: (2,5% da quantidade de cargas de Pó Estelar)% da vida máxima do alvo → (3% da quantidade de Cargas de Pó Estelar)% da vida máxima do alvo
Astral Flight
Dano de Breath of Light durante o voo: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%
IRELIA
Atributos Básicos
Vida por nível: 120 → 128
Armadura por nível: 4.5 → 5
Ionian Fervor
Dano bônus no máximo de acúmulos: de 10 a 150 + 30% de força de ataque adicional → de 25 a 150 + 30% de Força de Ataque Adicional
Vanguard's Edge
Dano básico de Blade wall: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
Short Fuse
Dano adicional de Empowered Bouncing Bomb: 17 + (nível do campeão × 3) + 20% de Poder de Habilidade → 17 + (nível do campeão × 3) + 25% de Poder de Habilidade
Satchel Charge
Limite de destruição da torre: 10/15/20/25% da vida máxima da torre → 20/22.5/25/27.5% da vida máxima da torre
Hexplosive Minefield
Tempo de recarga: 18 segundos em todos os níveis → 16 segundos em todos os níveis
VOLIBEAR
The Relentless Storm
Dano de raio: 11–60 + 40% de poder de habilidade → 11–80 + 40% de poder de habilidade
Frenzied Maul
Dano adicional: 5% da vida bônus → 6.5% da vida bônus
Dano adicional em frenesi: 8% da vida bônus → 10.4% da vida bônus
Stormbringer
Dano: 300/450/600 + 200% da força de ataque bônus + 100% de poder de habilidade → 300/500/700 + 210% da força de ataque bônus + 100% de poder de habilidade

Outras mudanças do patch 6.1 no Wild Rift 

A Riot também continua sua luta contra trapaças. O sistema Embedded Vanguard agora encerra partidas em que trapaceiros são detectados, não contabilizando o resultado para jogadores honestos e banindo os infratores.

Novas configurações de controle permitem que os jogadores ajustem o gameplay com mais precisão, incluindo conjuração rápida, temporizadores de mira e zona morta do joystick — especialmente útil para campeões como Viktor e Rumble.

   
   

Entre outras atualizações importantes estão modos de treino expandido com bots, sistema de relatórios de violação aprimorado e sistema de skins Chroma atualizado. Agora, eles têm efeitos de cores dinâmicas, processo de obtenção simplificado e a possibilidade de comprar o conjunto completo de uma vez. Detectores foram removidos e automaticamente convertidos em Scanners.

O modo ARAM, querido por muitos, foi renomeado para AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures). Ele estará disponível mais tarde no patch. Junto a ele, está sendo preparado o lançamento do modo Arena, que aparecerá após Adventure’s Star acumular energia cósmica suficiente. A Riot promete mais detalhes nas próximas notas.

   
   
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Correções de Bugs e Erros

Além das novidades e mudanças, os desenvolvedores corrigiram alguns bugs presentes no jogo, incluindo:

  • um problema onde o dano de First Strike acordava alvos adormecidos pela habilidade Lilting Lullaby de Lillia.
  • adicionado um indicador de Calor e corrigido um problema onde o nível de Calor de Rumble não era exibido.
  • um problema onde a possessão de Yone por Viego se tornava permanente se ele fosse controlado após usar Soul Unbound.
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