- FELIX
News
10:44, 17.04.2025

Riot Games выпустила обновление Wild Rift 6.1 — одно из самых масштабных на сегодняшний день, которое приносит нового чемпиона, значительные изменения в рейтинговой системе и визуальное обновление в галактической тематике под названием 'Dual Nova'.
Новый герой — Ryze, the Rune Mage
Центральной новинкой патча стал Райз, Рунный Маг (Ryze, the Rune Mage), который присоединится к списку чемпионов 17 апреля в 00:01 UTC. Этот персонаж представляет собой героя с могущественной магией и миссией по поиску опасных Мировых Рун, что обещает изменить расклад как в обычных, так и в соревновательных играх.

Тематическое оформление Dual Nova
Dual Nova, тематическое оформление патча, придаёт космическое сияние главному экрану, магазину и загрузочному меню. Оно включает две звёздные системы: Challenger’s Star (уже доступна) и Adventure’s Star, которая появится 16 мая.
Благодаря этим элементам игроки смогут "зажигать" созвездия и получать внутриигровые награды. После запуска Adventure’s Star, казуальные режимы также будут давать очки для повышения медали Battlefest.


Изменения рейтинговой системы в Wild Rift
Вместе с новым обновлением стартует 17 рейтинговый сезон, который начнётся уже 18 апреля в 03:00 UTC, и главным скином этого сезона станет Glorious Airgrette Janna. Система рейтинга претерпела значительные изменения для улучшения доступности и справедливости.
Теперь, чтобы получить скины, достаточно сыграть всего пять игр. При этом предыдущие структуры наград, такие как сезонные коллекции и награды за повышение, были отменены.

Улучшения рейтинговых игр выходят за пределы только косметических изменений. Новая механика 'Rising Star' предоставляет дополнительную отметку за победу с оценкой S для игроков в золотом ранге и ниже.
Также появилась функция ремейка, которая активируется до начала игры, если состав команды является несбалансированным. Добавлено событие для повышения ранга: игроки, достигшие уровня Мастер, получат уникальный титул и косметический предмет Ranked Wings для своего профиля.
Режим Legendary Ranked также претерпел значительные обновления:
- Названия рангов обновлены, все теперь имеют префикс 'Legendary'.
- Добавлена система Legendary Energy, которая напрямую вознаграждает за хорошую игру.
- Требования к чемпионам упрощены — теперь можно использовать любого, у кого был Champion Score 1000+ за всю историю.
- Действует защита от потери марок при первом поражении сезона, а также предоставляются бонусные LP в соответствии с итоговым рангом предыдущего сезона.
Система Champion Score также переработана — теперь качество игры имеет больший вес, а Legendary Challenges в выходные дают дополнительные бонусы к рейтингу. Система Lane Icon расширена с пяти до восьми иконок, а "Мастер универсальности" получил новые уровни для самых мотивированных игроков.

Режим Collected Legends также обновлён. Игроки могут ожидать:
- Более лёгкий доступ к наградам, включая Chroma скины, компаньонов и сюрпризы с пасхальными яйцами.
- Уменьшена вероятность выпадения дубликатов, а открытие паков и создание карт стало удобнее благодаря кнопкам "Открыть все" и "Создать все".
Изменения чемпионов Wild Rift патч 6.1
ГЕРОЙ | СПОСОБНОСТЬ | ИЗМЕНЕНИЯ |
AURELION SOL | Breath of Light | Дополнительный урон в секунду: (2,5% от количества зарядов Звёздной пыли)% от макс. здоровья цели → (3% от количества зарядов Звёздной пыли)% от макс. здоровья цели |
Astral Flight | Урон от Breath of Light во время полёта: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125% | |
IRELIA | Базовые показатели | Здоровье за уровень: 120 → 128 |
Броня за уровень: 4.5 → 5 | ||
Ionian Fervor | Бонусный урон на максимальных стаках: от 10 до 150 + 30% дополнительной силы атаки → от 25 до 150 + 30% дополнительной силы атаки | |
Vanguard's Edge | Базовый урон от Blade wall: 100/175/250 → 100/225/350 | |
ZIGGS | Short Fuse | Дополнительный урон от Empowered Bouncing Bomb: 17 + (уровень чемпиона × 3) + 20% силы умения → 17 + (уровень чемпиона × 3) + 25% силы умения |
Satchel Charge | Порог уничтожения башни: 10/15/20/25% от максимального здоровья башни → 20/22.5/25/27.5% от максимального здоровья башни | |
Hexplosive Minefield | Перезарядка: 18 секунд на всех уровнях → 16 секунд на всех уровнях | |
VOLIBEAR | The Relentless Storm | Урон от молнии: 11–60 + 40% силы умения → 11–80 + 40% силы умения |
Frenzied Maul | Дополнительный урон: 5% от бонусного здоровья → 6.5% от бонусного здоровья | |
Дополнительный урон в бешенстве: 8% от бонусного здоровья → 10.4% от бонусного здоровья | ||
Stormbringer | Урон: 300/450/600 + 200% от бонусной силы атаки + 100% силы заклинаний → 300/500/700 + 210% от бонусной силы атаки + 100% силы заклинаний |
Другие изменения патча 6.1 в Wild Rift
Riot также продолжает борьбу с мошенничеством. Система Embedded Vanguard теперь прекращает матчи, в которых обнаружены мошенники, не засчитывая результат честным игрокам, а нарушителей — банит.
Новые настройки управления позволяют игрокам точнее настроить геймплей под себя, включая быстрое кастование, таймеры прицеливания и мертвую зону джойстика — особенно полезно для таких чемпионов, как Виктор и Рамбл.

Среди других важных обновлений — расширенные режимы тренировок с ботами, улучшенная система уведомлений о нарушениях, а также обновлённая система Хрома-скинов. Теперь они имеют динамические цветовые эффекты, упрощённый процесс получения и возможность купить полный набор сразу. Детекторы удалены и автоматически конвертированы в Сканеры.
Любимый многими режим ARAM получил новое название — AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures). Он станет доступным позже в течение патча. Вместе с ним готовится запуск режима Арены, который появится после того, как Adventure’s Star накопит достаточно космической энергии. Riot обещает больше деталей в следующих заметках.


Исправление багов и ошибок
Помимо нововведений и изменений разработчики исправили некоторые баги, которые присутствовали в игре, в частности:
- проблему, из-за которой урон от First Strike пробуждал цели, усыплённые Лиллией с помощью способности Lilting Lullaby.
- добавлен индикатор Heat и исправлена проблема, из-за которой уровень Heat Рамбла не отображался.
- проблему, из-за которой захват Йоне Виэго становился постоянным, если его контролировали после использования Soul Unbound.
Источник
wildrift.leagueoflegends.com
Комментарии