- FELIX
News
10:44, 17.04.2025

Riot Games wydało aktualizację Wild Rift 6.1 — jedną z największych do tej pory, która wprowadza nowego bohatera, znaczące zmiany w systemie rankingowym oraz wizualną aktualizację w galaktycznej tematyce o nazwie 'Dual Nova'.
Nowy bohater — Ryze, the Rune Mage
Centralnym punktem aktualizacji jest Ryze, Rynny Mag (Ryze, the Rune Mage), który dołączy do listy bohaterów 17 kwietnia o 00:01 UTC. Postać ta to mag z potężnymi umiejętnościami i misją poszukiwania niebezpiecznych Światowych Run, co obiecuje zmiany zarówno w zwykłych, jak i w rywalizacyjnych rozgrywkach.

Tematyczne motywy Dual Nova
Dual Nova, tematyczne motywy aktualizacji, nadają kosmicznego blasku ekranowi głównemu, sklepowi i menu ładowania. Obejmują dwie systemy gwiezdne: Challenger’s Star (już dostępna) i Adventure’s Star, która pojawi się 16 maja.
Dzięki tym elementom gracze będą mogli "rozświetlać" konstelacje i zdobywać nagrody w grze. Po wprowadzeniu Adventure’s Star, tryby rekreacyjne również będą dawały punkty do podnoszenia medalu Battlefest.


Zmiany w systemie rankingowym Wild Rift
Wraz z nową aktualizacją rozpocznie się 17 sezon rankingowy, który wystartuje już 18 kwietnia o 03:00 UTC, a główną skórką tego sezonu będzie Glorious Airgrette Janna. System rankingowy przeszedł znaczące zmiany, aby poprawić dostępność i sprawiedliwość.
Teraz, aby zdobyć skórki, wystarczy rozegrać tylko pięć gier. Poprzednie struktury nagród, takie jak sezonowe kolekcje i nagrody za awans, zostały usunięte.

Ulepszenia w grach rankingowych wykraczają poza jedynie kosmetyczne zmiany. Nowa mechanika 'Rising Star' zapewnia dodatkowy znacznik za zwycięstwo z oceną S dla graczy w randze złotej i niższej.
Dodano również funkcję remake, która aktywuje się przed rozpoczęciem gry, jeśli skład drużyny jest niezbalansowany. Wprowadzono wydarzenie do podnoszenia rangi: gracze, którzy osiągną poziom Mistrza, otrzymają unikalny tytuł i kosmetyczny przedmiot Ranked Wings dla swojego profilu.
Tryb Legendary Ranked również przeszedł znaczące aktualizacje:
- Nazwy rang zostały zaktualizowane, wszystkie teraz mają przedrostek 'Legendary'.
- Dodano system Legendary Energy, który bezpośrednio nagradza za dobrą grę.
- Wymagania dotyczące bohaterów zostały uproszczone — teraz można używać dowolnego, kto miał Champion Score 1000+ w całej historii.
- Obowiązuje ochrona przed utratą znaczników przy pierwszej porażce sezonu, a także przyznawane są bonusowe LP zgodnie z końcową rangą poprzedniego sezonu.
System Champion Score również został przerobiony — teraz jakość gry ma większą wagę, a Legendary Challenges w weekendy zapewniają dodatkowe bonusy do rankingu. System Lane Icon został rozszerzony z pięciu do ośmiu ikon, a "Mistrz wszechstronności" otrzymał nowe poziomy dla najbardziej zmotywowanych graczy.

Tryb Collected Legends również został zaktualizowany. Gracze mogą oczekiwać:
- Łatwiejszego dostępu do nagród, w tym skórek Chroma, towarzyszy i niespodzianek z wielkanocnymi jajkami.
- Zmniejszonej szansy na wypadanie duplikatów, a otwieranie paczek i tworzenie kart stało się wygodniejsze dzięki przyciskom "Otwórz wszystkie" i "Stwórz wszystkie".
Zmiany bohaterów Wild Rift patch 6.1
BOHATER | UMIEJĘTNOŚĆ | ZMIANY |
AURELION SOL | Breath of Light | Dodatkowe obrażenia na sekundę: (2,5% na podstawie liczby Ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maks. zdrowia celu → (3% na podstawie liczby Ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maks. zdrowia celu |
Astral Flight | Obrażenia od Breath of Light podczas lotu: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125% | |
IRELIA | Podstawowe statystyki | Zdrowie na poziom: 120 → 128 |
Pancerz na poziom: 4.5 → 5 | ||
Ionian Fervor | Dodatkowe obrażenia przy maksymalnych stosach: od 10 do 150 + 30% dodatkowej siły ataku → od 25 do 150 + 30% dodatkowej Siły Ataku | |
Vanguard's Edge | Podstawowe obrażenia od Blade wall: 100/175/250 → 100/225/350 | |
ZIGGS | Short Fuse | Dodatkowe obrażenia od Empowered Bouncing Bomb: 17 + (poziom bohatera × 3) + 20% Siły umiejętności → 17 + (poziom bohatera × 3) + 25% Siły umiejętności |
Satchel Charge | Próg zniszczenia wieży: 10/15/20/25% maksymalnego zdrowia wieży → 20/22.5/25/27.5% maksymalnego zdrowia wieży | |
Hexplosive Minefield | Czas odnowienia: 18 sekund na wszystkich poziomach → 16 sekund na wszystkich poziomach | |
VOLIBEAR | The Relentless Storm | Obrażenia od błyskawicy: 11–60 + 40% siły umiejętności → 11–80 + 40% siły umiejętności |
Frenzied Maul | Dodatkowe obrażenia: 5% bonusowego zdrowia → 6.5% bonusowego zdrowia | |
Dodatkowe obrażenia w szale: 8% bonusowego zdrowia → 10.4% bonusowego zdrowia | ||
Stormbringer | Obrażenia: 300/450/600 + 200% bonusowej siły ataku + 100% siły zaklęć → 300/500/700 + 210% bonusowej siły ataku + 100% siły zaklęć |
Inne zmiany w patchu 6.1 w Wild Rift
Riot kontynuuje walkę z oszustwami. System Embedded Vanguard teraz przerywa mecze, w których wykryto oszustów, nie zaliczając wyniku uczciwym graczom, a naruszycieli blokując.
Nowe ustawienia sterowania pozwalają graczom dokładniej dostosować rozgrywkę do swoich potrzeb, w tym szybkie rzucanie, timery celowania i martwy bieg joysticka — szczególnie przydatne dla takich bohaterów jak Viktor i Rumble.

Wśród innych ważnych aktualizacji są rozszerzone tryby treningowe z botami, ulepszony system zgłaszania naruszeń oraz zaktualizowany system skórek Chroma. Teraz mają dynamiczne efekty kolorystyczne, uproszczony proces zdobywania i możliwość zakupu pełnego zestawu od razu. Detektory zostały usunięte i automatycznie przekształcone w Skanery.
Ulubiony przez wielu tryb ARAM zyskał nową nazwę — AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures). Będzie dostępny później w trakcie aktualizacji. Wraz z nim planowany jest start trybu Areny, który pojawi się po tym, jak Adventure’s Star zgromadzi wystarczającą ilość kosmicznej energii. Riot obiecuje więcej szczegółów w następnych notatkach.


Poprawki błędów i usterek
Oprócz nowości i zmian, deweloperzy naprawili niektóre błędy, które były obecne w grze, w tym:
- problem, przez który obrażenia od First Strike budziły cele, które Lillia uśpiła za pomocą umiejętności Lilting Lullaby.
- dodano wskaźnik Heat i naprawiono problem, przez który poziom Heat Rumble'a nie był wyświetlany.
- problem, przez który przejęcie Yone przez Viego stawało się trwałe, jeśli był kontrolowany po użyciu Soul Unbound.
Komentarze