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10:44, 17.04.2025

Riot Games a publié la mise à jour Wild Rift 6.1 — l'une des plus importantes à ce jour, qui introduit un nouveau champion, des changements significatifs dans le système de classement et une mise à jour visuelle sur le thème galactique intitulée 'Dual Nova'.
Nouveau champion : Ryze, le Mage des Runes
La principale nouveauté de ce patch est Ryze, le Mage des Runes, qui rejoindra la liste des champions le 17 avril à 00:01 UTC. Ce personnage est un héros doté d'une puissante magie et d'une mission de recherche des Runes du Monde dangereuses, promettant de bouleverser l'équilibre tant dans les parties normales que compétitives.

Thème Dual Nova
Dual Nova, le thème du patch, apporte une lueur cosmique à l'écran principal, à la boutique et au menu de chargement. Il inclut deux systèmes stellaires : Challenger’s Star (déjà disponible) et Adventure’s Star, qui apparaîtra le 16 mai.
Grâce à ces éléments, les joueurs pourront "allumer" des constellations et recevoir des récompenses en jeu. Après le lancement d'Adventure’s Star, les modes occasionnels offriront également des points pour améliorer la médaille Battlefest.


Changements dans le système de classement de Wild Rift
Avec la nouvelle mise à jour commence la 17e saison classée, qui débutera le 18 avril à 03:00 UTC, et le skin principal de cette saison sera Glorious Airgrette Janna. Le système de classement a subi des changements significatifs pour améliorer l'accessibilité et l'équité.
Désormais, pour obtenir des skins, il suffit de jouer seulement cinq parties. Par ailleurs, les structures de récompenses précédentes, telles que les collections saisonnières et les récompenses de promotion, ont été supprimées.

Les améliorations des parties classées vont au-delà des simples changements cosmétiques. La nouvelle mécanique 'Rising Star' offre une marque supplémentaire pour une victoire avec une note S pour les joueurs de rang or et inférieur.
Une fonction de remake a également été introduite, qui s'active avant le début du jeu si la composition de l'équipe est déséquilibrée. Un événement de promotion de rang a été ajouté : les joueurs atteignant le niveau Maître recevront un titre unique et un objet cosmétique Ranked Wings pour leur profil.
Le mode Legendary Ranked a également subi des mises à jour importantes :
- Les noms des rangs ont été mis à jour, tous portant désormais le préfixe 'Legendary'.
- Un système Legendary Energy a été ajouté, récompensant directement les bonnes performances.
- Les exigences pour les champions ont été simplifiées — il est désormais possible d'utiliser tout champion ayant un Champion Score de 1000+ dans l'historique.
- Une protection contre la perte de marques lors de la première défaite de la saison est en place, et des LP bonus sont attribués en fonction du rang final de la saison précédente.
Le système Champion Score a également été remanié — la qualité du jeu a désormais plus de poids, et les Legendary Challenges du week-end offrent des bonus supplémentaires au classement. Le système Lane Icon a été élargi de cinq à huit icônes, et le "Maître de la polyvalence" a reçu de nouveaux niveaux pour les joueurs les plus motivés.

Le mode Collected Legends a également été mis à jour. Les joueurs peuvent s'attendre à :
- Un accès plus facile aux récompenses, y compris les skins Chroma, les compagnons et les surprises avec des œufs de Pâques.
- Une réduction de la probabilité d'obtenir des doublons, et l'ouverture des packs et la création de cartes sont devenues plus pratiques grâce aux boutons "Ouvrir tout" et "Créer tout".
Changements des champions dans le patch 6.1 de Wild Rift
CHAMPION | COMPÉTENCE | CHANGEMENTS |
AURELION SOL | Breath of Light | Dégâts supplémentaires par seconde : (2,5 % du nombre de charges de Poussière d'Étoile) % des PV max de la cible → (3 % du nombre de charges de Poussière d'Étoile) % des PV max de la cible |
Astral Flight | Dégâts de Breath of Light en vol : 112,5/115/117,5/120 % → 110/115/120/125 % | |
IRELIA | Statistiques de base | PV par niveau : 120 → 128 |
Armure par niveau : 4,5 → 5 | ||
Ionian Fervor | Dégâts bonus aux stacks max : de 10 à 150 + 30 % de l'AD bonus → de 25 à 150 + 30 % de l'AD bonus | |
Vanguard's Edge | Dégâts de base de Blade wall : 100/175/250 → 100/225/350 | |
ZIGGS | Short Fuse | Dégâts supplémentaires de Empowered Bouncing Bomb : 17 + (niveau du champion × 3) + 20 % AP → 17 + (niveau du champion × 3) + 25 % AP |
Satchel Charge | Seuil de destruction de la tour : 10/15/20/25 % des PV max de la tour → 20/22,5/25/27,5 % des PV max de la tour | |
Hexplosive Minefield | Temps de recharge : 18 secondes à tous les niveaux → 16 secondes à tous les niveaux | |
VOLIBEAR | The Relentless Storm | Dégâts de l'éclair : 11–60 + 40 % AP → 11–80 + 40 % AP |
Frenzied Maul | Dégâts supplémentaires : 5 % des PV bonus → 6,5 % des PV bonus | |
Dégâts supplémentaires en frénésie : 8 % des PV bonus → 10,4 % des PV bonus | ||
Stormbringer | Dégâts : 300/450/600 + 200 % de l'AD bonus + 100 % AP → 300/500/700 + 210 % de l'AD bonus + 100 % AP |
Autres changements du patch 6.1 dans Wild Rift
Riot continue également de lutter contre la triche. Le système Embedded Vanguard arrête désormais les matchs où des tricheurs sont détectés, sans compter le résultat pour les joueurs honnêtes, et bannit les contrevenants.
De nouveaux paramètres de contrôle permettent aux joueurs de personnaliser plus précisément le gameplay, y compris la cast rapide, les minuteries de ciblage et la zone morte du joystick — particulièrement utile pour des champions comme Viktor et Rumble.

Parmi les autres mises à jour importantes, on trouve des modes d'entraînement avec bots étendus, un système de signalement amélioré pour les infractions, ainsi qu'une mise à jour du système de skins Chroma. Ils disposent désormais d'effets de couleur dynamiques, d'un processus d'acquisition simplifié et de la possibilité d'acheter l'ensemble complet d'un coup. Les détecteurs ont été retirés et automatiquement convertis en scanners.
Le mode ARAM, apprécié de beaucoup, a été renommé AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures). Il sera disponible plus tard au cours du patch. Parallèlement, le lancement du mode Arène est prévu après qu'Adventure’s Star aura accumulé suffisamment d'énergie cosmique. Riot promet plus de détails dans les prochaines notes.


Corrections de bugs et erreurs
En plus des nouveautés et changements, les développeurs ont corrigé certains bugs présents dans le jeu, notamment :
- un problème où les dégâts de First Strike réveillaient les cibles endormies par Lillia avec sa compétence Lilting Lullaby.
- un indicateur de chaleur a été ajouté et un problème où le niveau de chaleur de Rumble ne s'affichait pas a été corrigé.
- un problème où la possession de Yone par Viego devenait permanente si elle était contrôlée après l'utilisation de Soul Unbound.
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