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11:55, 10.04.2025

Star Citizen se ha convertido oficialmente en uno de los juegos más ambiciosos y controvertidos de la historia. Desde el lanzamiento de su campaña de financiación colectiva en Kickstarter en 2012, han pasado más de 12 años, y aún no se vislumbra la versión final del juego. Sin embargo, los jugadores continúan invirtiendo: hasta ahora, el proyecto ha recaudado más de 800 millones de dólares, convirtiéndolo en el videojuego financiado por crowdfunding más caro de la historia.
Cómo Comenzó Todo
El creador del juego, Chris Roberts — conocido principalmente por la serie Wing Commander — anunció Star Citizen como un simulador espacial de mundo abierto masivo que incluiría una economía libre, combate, exploración planetaria y modos de juego tanto en solitario como cooperativo.
La campaña de recaudación inicial se lanzó en Kickstarter en octubre de 2012, donde el proyecto recaudó casi 2,1 millones de dólares. Posteriormente, los desarrolladores abrieron la financiación directa a través del sitio web oficial de Cloud Imperium Games, y las donaciones comenzaron a acumularse. A lo largo de los años, el juego ha introducido naves que cuestan decenas de miles de dólares y paquetes dentro del juego con precios más altos que coches reales.

Cómo Están las Cosas Ahora
Actualmente, Star Citizen existe en forma alfa (la última versión importante, 4.1, se lanzó en marzo de 2025). Los jugadores ya pueden explorar varios sistemas estelares, participar en combates, comerciar, completar misiones e interactuar con otros. La actualización 4.1 introdujo nueva fauna, renovó los NPCs y agregó nuevas misiones, mostrando que el desarrollo sigue en marcha.
Sin embargo, incluso después de más de una década, Star Citizen sigue en "desarrollo perpetuo": plagado de errores, inestabilidad, sistemas centrales faltantes y sin un cronograma claro de lanzamiento.
Lo Que Dicen los Desarrolladores
El equipo de Cloud Imperium Games continúa publicando actualizaciones de desarrollo regulares, compartiendo demos tecnológicas y delineando sus planes futuros. Según ellos, el juego está evolucionando hacia un "universo realista y viviente" con un enfoque en el detalle y la libertad del jugador. La alfa es solo la base.
Recientemente, el estudio anunció oficialmente que el spin-off para un jugador Squadron 42, que ha estado en desarrollo desde 2014, se espera que se lance en 2026. La campaña cuenta con estrellas importantes como Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson y Henry Cavill. Esta es la primera ventana de lanzamiento concreta dada en años.

Qué Piensa la Comunidad
La base de jugadores se ha dividido durante mucho tiempo en dos campos. Por un lado están los fanáticos leales que participan en las pruebas alfa, discuten con entusiasmo cada actualización y ven el juego como un segundo hogar. Para ellos, Star Citizen no es solo un juego, es un sueño a largo plazo que vale la pena invertir.
Por otro lado, están los críticos y patrocinadores desilusionados. Reddit, foros y redes sociales están llenos de quejas: el juego es etiquetado como una "alfa perpetua", un "simulador de recaudación de dinero" y "la burbuja más cara en los videojuegos". Algunos argumentan que después de todo este tiempo, aún no hay una hoja de ruta clara ni entrega de la experiencia completa.
Star Citizen es un fenómeno único. Durante más de 12 años, el proyecto ha recaudado una cantidad enorme de fondos, ha construido una base de fanáticos devotos y se ha convertido en un símbolo tanto de la fe en el desarrollo independiente como de expectativas incumplidas. Si Cloud Imperium puede llevar el proyecto a un lanzamiento final y justificar la confianza de los jugadores, solo el tiempo lo dirá. Por ahora, el lanzamiento está prometido... algún día.
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