Star Citizen Arrecadou $800 Milhões, Mas Ainda Sem Lançamento — 12 Anos de Desenvolvimento, Promessas e Espera
  • 11:55, 10.04.2025

Star Citizen Arrecadou $800 Milhões, Mas Ainda Sem Lançamento — 12 Anos de Desenvolvimento, Promessas e Espera

Star Citizen tornou-se oficialmente um dos jogos mais ambiciosos e controversos da história. Desde o lançamento de sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter em 2012, já se passaram mais de 12 anos, e a versão final do jogo ainda não está à vista. No entanto, os jogadores continuam investindo: até agora, o projeto arrecadou mais de $800 milhões, tornando-se o jogo de vídeo mais caro financiado coletivamente de todos os tempos.

Como Tudo Começou

O criador do jogo, Chris Roberts — mais conhecido pela série Wing Commander — anunciou Star Citizen como um simulador espacial de mundo aberto massivo, com uma economia livre, combate, exploração planetária e jogabilidade tanto solo quanto cooperativa.

A campanha de arrecadação inicial foi lançada no Kickstarter em outubro de 2012, onde o projeto arrecadou quase $2,1 milhões. Posteriormente, os desenvolvedores abriram financiamento direto através do site oficial da Cloud Imperium Games — e as doações começaram a crescer exponencialmente. Ao longo dos anos, o jogo introduziu naves que custam dezenas de milhares de dólares e pacotes no jogo com preços mais altos que carros de verdade.

Star Citizen
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Onde Estamos Agora

Atualmente, Star Citizen existe em forma alfa (a última versão principal, 4.1, foi lançada em março de 2025). Os jogadores já podem explorar vários sistemas estelares, participar de combates, negociar, completar missões e interagir com outros. A atualização 4.1 introduziu nova fauna, NPCs reformulados e novas missões — mostrando que o desenvolvimento está em andamento.

No entanto, mesmo após mais de uma década, Star Citizen permanece em "desenvolvimento perpétuo": assombrado por bugs, instabilidade, sistemas centrais ausentes e sem um cronograma de lançamento claro.

O Que Dizem os Desenvolvedores

A equipe da Cloud Imperium Games continua a publicar atualizações regulares de desenvolvimento, compartilhar demos tecnológicas e delinear seus planos futuros. Segundo eles, o jogo está evoluindo em direção a um “universo realista e vivo” com foco em detalhes e liberdade do jogador. A alfa é apenas a fundação.

Recentemente, o estúdio anunciou oficialmente que o spin-off single-player Squadron 42, que está em desenvolvimento desde 2014, deve ser lançado em 2026. A campanha conta com grandes estrelas como Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson e Henry Cavill. Esta é a primeira janela de lançamento concreta dada em anos.

Star Citizen
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O Que a Comunidade Pensa

A base de jogadores há muito está dividida em dois grupos. De um lado estão os fãs leais que participam dos testes alfa, discutem ansiosamente cada atualização e veem o jogo como uma segunda casa. Para eles, Star Citizen não é apenas um jogo — é um sonho de longo prazo que vale a pena investir.

Do outro lado estão os críticos e apoiadores desiludidos. Reddit, fóruns e redes sociais estão cheios de reclamações: o jogo é rotulado como uma “alfa perpétua”, um “simulador de arrecadação de dinheiro” e “a bolha mais cara dos games”. Alguns argumentam que, após todo esse tempo, ainda não há um roteiro claro ou entrega da experiência completa.

Star Citizen é um fenômeno único. Em mais de 12 anos, o projeto arrecadou uma quantia enorme de financiamento, construiu uma base de fãs devota e tornou-se um símbolo tanto de fé no desenvolvimento independente quanto de expectativas não cumpridas. Se a Cloud Imperium conseguirá levar o projeto a um lançamento final e justificar a confiança dos jogadores — só o tempo dirá. Por enquanto, o lançamento é prometido... algum dia.

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