- Dinamik
News
11:55, 10.04.2025

Star Citizen официально стал одной из самых амбициозных и противоречивых игр в истории. С момента запуска своей краудфандинговой кампании на Kickstarter в 2012 году прошло более 12 лет, но финальная версия игры до сих пор не видна на горизонте. Тем не менее, игроки продолжают вкладываться: на сегодняшний день проект собрал более 800 миллионов долларов, что делает его самой дорогой краудфандинговой видеоигрой в истории.
Как все начиналось
Создатель игры, Крис Робертс — наиболее известный по серии Wing Commander — анонсировал Star Citizen как масштабный симулятор открытого космоса с свободной экономикой, боевыми действиями, исследованием планет и возможностью как одиночной, так и кооперативной игры.
Изначальная кампания по сбору средств стартовала на Kickstarter в октябре 2012 года, где проект собрал почти 2,1 миллиона долларов. Позже разработчики открыли возможность прямого финансирования через официальный сайт Cloud Imperium Games — и пожертвования начали расти как снежный ком. За эти годы в игре появились корабли, стоящие десятки тысяч долларов, и игровые наборы, цена которых превышает стоимость реальных автомобилей.

Где мы сейчас
В настоящее время Star Citizen существует в альфа-версии (последняя крупная версия 4.1 была выпущена в марте 2025 года). Игроки уже могут исследовать несколько звездных систем, участвовать в боях, торговать, выполнять миссии и взаимодействовать с другими. Обновление 4.1 представило новую фауну, обновленных NPC и новые миссии — показывая, что разработка продолжается.
Однако, даже спустя более десяти лет, Star Citizen остается в состоянии "вечной разработки": игра страдает от багов, нестабильности, отсутствия ключевых систем и не имеет четкого графика релиза.
Что говорят разработчики
Команда Cloud Imperium Games продолжает публиковать регулярные обновления о разработке, делиться техническими демонстрациями и очерчивать свои планы на будущее. По их словам, игра развивается в направлении "реалистичной, живой вселенной" с акцентом на детализацию и свободу игрока. Альфа — это всего лишь основа.
Недавно студия официально объявила, что одиночный спин-офф Squadron 42, который разрабатывается с 2014 года, планируется выпустить в 2026 году. В кампании участвуют такие звезды, как Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилл. Это первое конкретное окно релиза, данное за многие годы.

Что думает сообщество
Игровое сообщество давно разделилось на два лагеря. С одной стороны, это преданные фанаты, которые участвуют в альфа-тестах, с нетерпением обсуждают каждое обновление и видят в игре второй дом. Для них Star Citizen — это не просто игра, а долгосрочная мечта, в которую стоит вкладываться.
С другой стороны, это критики и разочарованные спонсоры. Reddit, форумы и социальные сети полны жалоб: игру называют "вечной альфой", "симулятором по сбору денег" и "самым дорогим пузырем в игровой индустрии". Некоторые утверждают, что после всего этого времени все еще нет четкой дорожной карты или полного игрового опыта.
Star Citizen — это уникальное явление. За 12 лет проект собрал огромные средства, создал преданную фанатскую базу и стал символом как веры в независимую разработку, так и несбывшихся ожиданий. Сможет ли Cloud Imperium довести проект до финального релиза и оправдать доверие игроков — покажет только время. Пока что релиз обещан... когда-нибудь.
Комментарии