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Star Citizen은 역사상 가장 야심차고 논란이 많은 게임 중 하나로 공식 자리매김했습니다. 2012년 Kickstarter에서 크라우드펀딩 캠페인이 시작된 이후 12년이 넘는 시간이 흘렀지만, 게임의 최종 버전은 여전히 보이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 계속해서 투자하고 있으며, 현재까지 이 프로젝트는 8억 달러 이상을 모금하여 가장 비싼 크라우드펀딩 비디오 게임이 되었습니다.
게임의 창작자인 Chris Roberts는 Wing Commander 시리즈로 잘 알려져 있으며, Star Citizen을 자유 경제, 전투, 행성 탐사, 그리고 솔로 및 협동 게임플레이를 특징으로 하는 대규모 오픈 월드 우주 시뮬레이터로 발표했습니다.
초기 모금 캠페인은 2012년 10월 Kickstarter에서 시작되었으며, 프로젝트는 약 210만 달러를 모았습니다. 이후 개발자들은 공식 Cloud Imperium Games 웹사이트를 통해 직접 자금 조달을 시작했고, 기부금은 눈덩이처럼 불어났습니다. 수년에 걸쳐 게임은 수만 달러에 달하는 배와 실제 자동차보다 비싼 인게임 번들을 도입했습니다.
현재 Star Citizen은 알파 형태로 존재하며 (최신 주요 버전인 4.1은 2025년 3월에 출시됨), 플레이어들은 이미 여러 별 시스템을 탐험하고, 전투에 참여하며, 거래하고, 미션을 완수하고, 다른 사람들과 상호작용할 수 있습니다. 4.1 업데이트는 새로운 동물군, 개편된 NPC, 새로운 미션을 도입하여 개발이 계속되고 있음을 보여줍니다.
그러나 10년이 넘는 시간이 지난 지금도 Star Citizen은 "영원한 개발" 상태에 있으며, 버그, 불안정성, 핵심 시스템의 부재, 명확한 출시 일정이 없는 상황입니다.
Cloud Imperium Games 팀은 정기적으로 개발 업데이트를 게시하고, 기술 데모를 공유하며, 미래 계획을 설명하고 있습니다. 그들에 따르면, 게임은 세부 사항과 플레이어의 자유에 중점을 둔 "현실적인, 살아있는 우주"로 진화하고 있으며, 알파는 그저 기초일 뿐이라고 합니다.
최근 스튜디오는 2014년부터 개발 중이던 싱글 플레이어 스핀오프 Squadron 42가 2026년에 출시될 예정이라고 공식 발표했습니다. 이 캠페인에는 Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill 같은 주요 스타들이 출연합니다. 이는 몇 년 만에 처음으로 주어진 구체적인 출시 일정입니다.
플레이어 기반은 오랜 기간 두 진영으로 나뉘어 있습니다. 한쪽에는 알파 테스트에 참여하고, 매 업데이트를 열렬히 논의하며, 게임을 제2의 고향으로 여기는 충성스러운 팬들이 있습니다. 그들에게 Star Citizen은 단순한 게임이 아니라, 투자할 가치가 있는 장기적인 꿈입니다.
다른 한편으로는 비판자와 실망한 후원자들이 있습니다. Reddit, 포럼, 소셜 미디어에는 불만이 가득합니다. 이 게임은 "영원한 알파", "자금 모금 시뮬레이터", "게임 역사상 가장 비싼 거품"으로 불리고 있습니다. 많은 이들은 이렇게 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 명확한 로드맵이나 전체 경험의 제공이 없다고 주장합니다.
Star Citizen은 독특한 현상입니다. 12년이 넘는 기간 동안 이 프로젝트는 엄청난 자금을 모았고, 헌신적인 팬층을 형성했으며, 독립 개발에 대한 신뢰와 충족되지 않은 기대의 상징이 되었습니다. Cloud Imperium이 프로젝트를 최종 출시로 이끌어 플레이어의 신뢰를 정당화할 수 있을지는 시간만이 알 수 있습니다. 현재로서는 출시가 언젠가는 약속되어 있습니다.
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