Juegos inéditos de Xbox 360 que todo fan debería conocer
  • 13:09, 28.07.2025

Juegos inéditos de Xbox 360 que todo fan debería conocer

La consola de videojuegos Xbox 360 definió a toda una generación de jugadores. No fue solo una consola, fue un cambio cultural: con el desarrollo de Xbox Live, la aparición de juegos indie y algunas de las mejores exclusivas de la época, se ganó con razón su lugar en la historia de los videojuegos.

Pero mientras hablamos interminablemente de proyectos como Halo 3, Gears of War y Mass Effect, hay una sección que apenas se menciona: juegos que nunca llegaron a la Xbox 360 por diversas razones. Así que vamos a sumergirnos en el pasado de esta consola y recordar algunos de los juegos no lanzados más intrigantes de Xbox 360 que nunca vieron la luz del día o que se saltaron esta generación de consolas.

1. Beyond Good and Evil 2

Una de las franquicias más problemáticas en la industria del videojuego es, sin duda, Beyond Good and Evil 2. Esta secuela se suponía que iba a ser lanzada en la Xbox 360: fue anunciada, mostrada y varios detalles se filtraron en línea, pero nunca salió, no solo para esta generación de consolas, sino que aún permanece en el limbo.

Fotograma del tráiler original de Beyond Good and Evil 2
Fotograma del tráiler original de Beyond Good and Evil 2

Después de que el primer Beyond Good and Evil alcanzó el estatus de culto en la Xbox original y otras plataformas en la década de 2000, los fanáticos esperaban ansiosamente una secuela. Ubisoft presentó oficialmente la secuela en 2008, inicialmente centrando su desarrollo en Xbox 360, PS3 y PC.

Fotograma de Beyond Good and Evil
Fotograma de Beyond Good and Evil

Las primeras imágenes parecían increíblemente ambiciosas para su época: un mundo vibrante y animado con un tono más maduro, el regreso de personajes familiares como Jade y Pey'j, y un estilo cinematográfico que superaba significativamente el alcance del juego original. Bajo la dirección de Michel Ancel, el creador de Rayman, el proyecto tenía como objetivo expandir el universo, profundizar la historia y posiblemente transformar el juego en una experiencia de mundo abierto.

Pero el desarrollo rápidamente llegó a un callejón sin salida. Ubisoft nunca canceló oficialmente el juego, pero el progreso real se detuvo durante años. Las limitaciones técnicas, los cambios en la visión creativa y las reorganizaciones internas llevaron a la silenciosa postergación de la versión de Beyond Good and Evil 2 para Xbox 360. En 2017, el juego fue reintroducido —con un nuevo mundo, nuevos personajes y una dirección de juego completamente diferente, ahora apuntando a plataformas de próxima generación.

2. Star Wars: Battlefront III

Una de las mayores pérdidas para los fanáticos de Star Wars y los propietarios de Xbox 360 es la cancelación de Battlefront III. Desarrollado por Free Radical (los mismos desarrolladores detrás de TimeSplitters), Battlefront III estaba supuestamente al 99% completo antes de ser cancelado en 2008.

Star Wars: Battlefront III #1
Star Wars: Battlefront III #1

Unos años después, se filtraron en línea imágenes del juego: mostrando batallas masivas, transiciones fluidas de las superficies de los planetas al espacio y un audaz intento de reinventar lo que los juegos de Star Wars podrían ser en consolas. La consola de Microsoft estaba técnicamente lista para tal escala —Battlefront III podría haber sido uno de los shooters insignia de la era de Xbox 360.

¿Por qué fue cancelado? LucasArts citó "problemas de calidad", aunque los conocedores afirman que las verdaderas razones fueron cambios de personal y disputas presupuestarias. Sin embargo, es una verdadera "ballena blanca" de la industria.

Star Wars: Battlefront III #2
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3. Sundown de Guillermo del Toro

Guillermo del Toro es uno de los brillantes guionistas y autores de nuestro tiempo. Por supuesto, no es Stephen King, pero sus historias no son menos cautivadoras, y las criaturas y tramas que crea mantienen al público expectante por los eventos que se desarrollan.

Guillermo casi se aventuró en la industria de los videojuegos con el juego Sundown. Iba a ser un juego de acción y horror planeado para su lanzamiento en la Xbox 360. Combinaba una escala cinematográfica con elementos de supervivencia en un mundo post-apocalíptico. Desarrollado por Terminal Reality —creadores de BloodRayne y Ghostbusters: The Video Game— Guillermo del Toro estaba profundamente involucrado en la creación del mundo y el diseño de criaturas.

BloodRayne 
BloodRayne 

El juego estaba ambientado en una América sumida en la oscuridad, donde criaturas de pesadilla cazaban a los últimos sobrevivientes, y un ciclo único de día-noche iba a ser una característica clave. Los jugadores necesitarían reunir recursos, esconderse y luchar por la supervivencia durante las breves horas de luz del día, usando lo que pudieran encontrar para sobrevivir la próxima noche.

La estética del juego estaba estrechamente ligada al estilo característico de del Toro —belleza gótica, monstruos grotescos pero encantadores, y una atmósfera sombría que recordaba a El laberinto del fauno, pero dentro de un marco de acción y supervivencia.

Hombre Pálido (fotograma de la película "El laberinto del fauno")
Hombre Pálido (fotograma de la película "El laberinto del fauno")

Desafortunadamente, Sundown de Guillermo del Toro no progresó más allá de la etapa de desarrollo inicial. Las dificultades financieras y los cambios en las prioridades del editor llevaron al abandono silencioso del proyecto. Sin embargo, este juego sirvió como un puente para del Toro hacia el mundo del desarrollo de videojuegos —más tarde colaboró con Hideo Kojima en el desafortunado Silent Hills y Death Stranding. Sundown sigue siendo un capítulo fascinante, aunque no realizado, tanto en la historia de la Xbox 360 como en el viaje creativo de del Toro.

Hideo Kojima y Guillermo del Toro
Hideo Kojima y Guillermo del Toro

4. Gotham by Gaslight

Los juegos de Batman siempre han sido populares entre los fanáticos del personaje. Gotham by Gaslight iba a ser un juego ambicioso y atmosférico sobre el Caballero Oscuro, desarrollado para la Xbox 360, pero nunca vio la luz del día.

Gotham by Gaslight
Gotham by Gaslight

Gotham by Gaslight se basaba en el cómic de DC Elseworlds de 1989 del mismo nombre, ambientado en una Gotham de la era victoriana steampunk donde Bruce Wayne cazaba a Jack el Destripador. Desarrollado por Day 1 Studios —creadores de F.E.A.R. 3— los primeros prototipos mostraban un mundo oscuro intrigante envuelto en niebla, con calles iluminadas por gas, tecnología arcaica y Batman usando gadgets más primitivos pero apropiados para la época.

La característica única de Gotham by Gaslight fue su audaz desviación de las metrópolis modernas típicas de los juegos tradicionales de Batman. El juego se centraba en un juego más lento, orientado a la investigación. El video conceptual mostraba un sistema de combate único que enfatizaba el contraataque y una mecánica de planeo con la capa, algo que más tarde se convirtió en un elemento clave en la serie Arkham.

Portada del juego Gotham by Gaslight
Portada del juego Gotham by Gaslight

Desafortunadamente, el proyecto nunca recibió el apoyo de un editor —a pesar de los prototipos prometedores— y fue archivado. Irónicamente, fue durante este período cuando se aprobó el desarrollo de Arkham Asylum por Rocksteady, que definió el futuro de los juegos de Batman durante años. Gotham by Gaslight sigue siendo una de las "oportunidades perdidas" más intrigantes en la historia de los videojuegos de superhéroes. 

5. The Witcher: Rise of the White Wolf 

Entre los juegos de Xbox 360 que nunca se lanzaron está The Witcher: Rise of the White Wolf. Se planeó como una adaptación del juego original de The Witcher para Xbox 360 y PS3, creado desde cero específicamente para consolas de séptima generación. Anunciado en 2008, no era solo un simple port, sino una reimaginación completa —con un sistema de combate completamente renovado, nuevas animaciones, una interfaz actualizada y gráficos mejorados optimizados para controles de gamepad.

The Witcher: Rise of the White Wolf
The Witcher: Rise of the White Wolf

El juego fue desarrollado en colaboración entre CD Projekt Red y el estudio francés Widescreen Games, con el objetivo de introducir a una nueva audiencia en el mundo oscuro y moralmente ambiguo de Geralt, justo cuando la marca The Witcher estaba ganando popularidad más allá de Europa del Este.

Pero el proyecto rápidamente se desmoronó. Según se informa, las disputas financieras entre CD Projekt y Widescreen Games llevaron a incumplimientos de plazos y aumentaron la tensión. Finalmente, CD Projekt suspendió el desarrollo, citando problemas de financiación y flujo de trabajo. El juego nunca fue cancelado oficialmente con un anuncio ruidoso, simplemente desapareció de la vista.

Fotograma de The Witcher: Rise of the White Wolf
Fotograma de The Witcher: Rise of the White Wolf

En retrospectiva, Rise of the White Wolf podría haber introducido a los jugadores de Xbox a Geralt años antes de que The Witcher 2 y 3 se convirtieran en clásicos de culto en el género. En cambio, permaneció como una oportunidad perdida de la edad dorada de los RPG en la Xbox 360.

Fotograma de juego de The Witcher
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6. Lords of the Fallen

¿Qué juego de Lords of the Fallen prefieres, el lanzado en 2023 o su predecesor de 2014? ¿Sabías que inicialmente se planeó que fuera completamente diferente, y ninguno de estos juegos fue la visión original de los desarrolladores?

Antes de que Deck13 y CI Games completaran Lords of the Fallen (2014), estaban trabajando en otra versión del juego para Xbox 360. Su concepto inicial era un Action RPG más oscuro y lineal con una fuerte influencia de Dark Souls, pero con una estética medieval europea distintiva. Se estaba desarrollando en una versión temprana del Unreal Engine 3, centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, la alta dificultad y una mitología profunda del mundo construida alrededor de dioses caídos y guerreros exiliados.

Lords of the Fallen (2014)
Lords of the Fallen (2014)

Sin embargo, debido a desacuerdos internos y un cambio en la escala del proyecto, CI Games abandonó completamente la dirección inicial, reiniciando más tarde el desarrollo con un nuevo equipo y enfoque en consolas modernas. Aunque el juego final conservó el mismo nombre, la versión original de Xbox 360 permaneció como una sombra olvidada, un proyecto que podría haber sido un juego tipo Souls antes de que el género se hiciera mainstream.

Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen (2023)

7. Mortal Kombat X

Mortal Kombat X nunca se lanzó oficialmente en la Xbox 360, aunque inicialmente se anunció para Xbox 360 y PS3, junto con versiones para consolas de próxima generación en 2015. Warner Bros. planeaba apoyar a los jugadores de la generación anterior con ports simplificados, y el desarrollo fue confiado a High Voltage Software, conocido por su trabajo en ports y middleware.

Fotograma de Mortal Kombat X
Fotograma de Mortal Kombat X

Sin embargo, a medida que las versiones de Xbox One y PS4 tomaban forma con gráficos de alta calidad, integración en línea sin interrupciones y arenas expansivas, la versión de Xbox 360 comenzó a retrasarse significativamente. Los problemas de rendimiento, el contenido recortado y las degradaciones gráficas notables dejaron en claro que el juego no cumplía con los estándares establecidos por NetherRealm. Después de meses de retrasos y silencio, WB canceló oficialmente los lanzamientos de Xbox 360 y PS3 en agosto de 2015, afirmando que simplemente no podían llevar estas versiones al nivel que los fanáticos esperaban.

Finalmente, Mortal Kombat X se convirtió en un símbolo del fin de la era de Xbox 360, una ruptura definitiva con las consolas de la generación anterior.

Jugabilidad de Mortal Kombat X
Jugabilidad de Mortal Kombat X

8. Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Para su época, Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots estaba destinado a ser una evolución audaz y orientada a la historia de la franquicia Rainbow Six, un shooter táctico ambicioso con un fuerte trasfondo moral. El juego fue anunciado en 2011 para Xbox 360, PS3 y PC.

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Patriots tenía como objetivo abandonar la fórmula clásica de contraterrorismo en favor de una historia más oscura y politizada. Los jugadores no se enfrentarían a enemigos sin rostro, sino a un levantamiento interno nacido del colapso económico y la ideología radical.

El tráiler de jugabilidad mostraba a los jugadores controlando a un enemigo capturado atado a un chaleco explosivo, demostrando la tensión moral que Ubisoft buscaba. Sin embargo, el desarrollo enfrentó desafíos: miembros clave del equipo abandonaron el proyecto, se avecinaba una nueva generación de consolas, y el tono general del juego podría haber sido demasiado controvertido para la marca Ubisoft en ese momento.

Arte de Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Arte de Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Finalmente, Patriots fue cancelado y la serie fue reinventada. Fue reemplazado por Rainbow Six Siege, un juego que cambió completamente el enfoque hacia el multijugador y logró un éxito a largo plazo. Sin embargo, Patriots sigue siendo un fascinante "qué hubiera pasado" en la historia de Ubisoft, un momento en que Rainbow Six podría haber profundizado en la narrativa antes de abrazar completamente el mundo de los juegos competitivos.

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9. Legacy of Kain: Dead Sun

Uno de los juegos de aventuras más esperados de la serie Legacy of Kain iba a ser Legacy of Kain: Dead Sun, desarrollado para Xbox 360 (así como PS3, PS4 y PC). El juego fue desarrollado por Climax Studios bajo la dirección creativa de Sam Barlow, un escritor que más tarde ganó fama con Her Story.

Fotograma de Legacy of Kain: Dead Sun
Fotograma de Legacy of Kain: Dead Sun

Dead Sun estaba ambientado en el futuro distante de Nosgoth, presentando nuevos héroes: un humano llamado Asher y un vampiro de la subespecie Saradin, un devorador de almas de piel azul. Ambos estaban unidos por un destino compartido y llamados a cambiar el curso de la historia del mundo.

El desarrollo comenzó alrededor de 2009-2010 bajo la supervisión de Crystal Dynamics. Sin embargo, después de tres años de trabajo, Square Enix canceló el proyecto en 2012, citando problemas de historia y dudas sobre su éxito comercial. A pesar de la cancelación, Dead Sun dio lugar a un spin-off multijugador separado, Nosgoth, creado por Psyonix como un juego gratuito. Duró hasta 2016, después de lo cual también fue cerrado.

Jugabilidad de Legacy of Kain: Dead Sun
Jugabilidad de Legacy of Kain: Dead Sun

Según antiguos miembros de la comunidad e informantes, después de la cancelación de Dead Sun, sus desarrolladores estaban sujetos a estrictos acuerdos de confidencialidad (NDA), lo que explica la casi total falta de información oficial.

Hoy en día, Legacy of Kain: Dead Sun sigue siendo una de las oportunidades perdidas más dolorosas de la serie, un intento audaz de reimaginar la mitología de Kain sin las habituales paradojas temporales de Soul Reaver, en un nuevo mundo con nuevas ideas. Pero esta historia nunca tuvo la oportunidad de cobrar vida.

10. Mad Max 

El juego Mad Max, basado en la película del mismo nombre, fue anunciado por primera vez en 2013 con planes de lanzamiento simultáneo en Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 y PC. Desarrollado por Avalanche Studios, tenía como objetivo crear un juego de mundo abierto crudo inspirado en el universo de Fury Road, centrándose en la supervivencia, el combate vehicular, la personalización de vehículos y un paisaje desértico implacable.

Juego de Mad Max
Juego de Mad Max

Sin embargo, a medida que el estudio se centraba en gráficos de alta calidad y aumentaban las demandas técnicas, las versiones de Xbox 360 y PS3 gradualmente perdieron prioridad. En mayo de 2015, fueron oficialmente canceladas debido a limitaciones de hardware y problemas de rendimiento.

Como resultado, la versión final de Mad Max se lanzó solo en Xbox One, PS4 y PC, recibiendo críticas generalmente positivas, especialmente por su atmósfera y mecánicas de conducción atractivas. Pero para los propietarios de Xbox 360, la cancelación fue una pérdida: podría haber sido uno de los últimos grandes juegos AAA en la plataforma.

Así, Mad Max se convirtió en un vívido ejemplo de cómo el salto generacional entre consolas llevó a la discontinuación de proyectos ambiciosos en hardware más antiguo, dejando atrás a la Xbox 360 en los últimos años de su ciclo de vida.

Jugabilidad de Mad Max
Jugabilidad de Mad Max

Por supuesto, esta no es la lista completa de juegos no lanzados o cancelados de Xbox 360. Sin embargo, estos son algunos de los proyectos que podrían haber sido potencialmente revolucionarios o simplemente populares en la consola de séptima generación, permaneciendo en la memoria de los fanáticos durante años y convirtiéndose en nostálgicos.

Afortunadamente, no todos estos juegos han desaparecido por completo en el olvido: algunos han encontrado vida en sistemas más nuevos, gracias a gráficos innovadores y rendimiento en mejor hardware. Esperamos que algún día incluso los proyectos completamente cancelados o aquellos en estado "desconocido" vean la luz del día y llenen este vacío en la industria de los videojuegos.

¿Qué juego no lanzado de Xbox 360 esperabas con más ansias o todavía deseas ver en el futuro? Comparte tus pensamientos, recuerdos y teorías: ¿cómo podrían haber sido estos proyectos y qué valor habrían aportado al mundo de los videojuegos?

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