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13:09, 28.07.2025

O console de jogos Xbox 360 definiu uma geração inteira de jogadores. Não era apenas um console — foi uma mudança cultural: com o desenvolvimento do Xbox Live, a emergência dos jogos indie e alguns dos melhores exclusivos da época, ele conquistou com justiça seu lugar na história dos videogames.
Mas, enquanto falamos incessantemente sobre projetos como Halo 3, Gears of War e Mass Effect, há uma seção que raramente é mencionada: jogos que nunca chegaram ao Xbox 360 por várias razões. Vamos então mergulhar no passado deste console e relembrar alguns dos jogos mais intrigantes não lançados para o Xbox 360 que nunca viram a luz do dia ou pularam essa geração de consoles.
1. Beyond Good and Evil 2
Uma das franquias mais problemáticas na indústria de jogos é, sem dúvida, Beyond Good and Evil 2. Esta sequência deveria ter sido lançada para o Xbox 360: foi anunciada, teasers foram divulgados, e vários detalhes vazaram online, mas nunca foi lançada não apenas para esta geração de consoles — ainda permanece em um limbo.

Após o primeiro Beyond Good and Evil alcançar status cult no Xbox original e em outras plataformas nos anos 2000, fãs aguardavam ansiosamente por uma sequência. A Ubisoft revelou oficialmente a sequência em 2008, inicialmente focando seu desenvolvimento no Xbox 360, PS3 e PC.

As primeiras imagens pareciam incrivelmente ambiciosas para a época: um mundo vibrante e animado com um tom mais maduro, o retorno dos personagens familiares Jade e Pey'j, e um estilo cinematográfico que superava significativamente o escopo do jogo original. Sob a direção de Michel Ancel, o criador de Rayman, o projeto visava expandir o universo, aprofundar a narrativa e, possivelmente, transformar o jogo em uma experiência de mundo aberto.
Mas o desenvolvimento rapidamente encontrou um impasse. A Ubisoft nunca cancelou oficialmente o jogo, mas o progresso real foi interrompido por anos. Limitações técnicas, mudanças na visão criativa e reorganizações internas levaram ao adiamento silencioso da versão de Beyond Good and Evil 2 para Xbox 360. Em 2017, o jogo foi reintroduzido — com um novo mundo, novos personagens e uma direção de jogabilidade completamente diferente, agora visando plataformas de próxima geração.
2. Star Wars: Battlefront III
Uma das maiores perdas para os fãs de Star Wars e proprietários de Xbox 360 é o cancelamento de Battlefront III. Desenvolvido pela Free Radical (os mesmos desenvolvedores por trás de TimeSplitters), Battlefront III estava supostamente 99% completo antes de ser encerrado em 2008.

Alguns anos depois, imagens de jogabilidade inicial vazaram online: apresentando batalhas massivas, transições suaves da superfície dos planetas para o espaço, e uma tentativa ousada de reinventar o que os jogos de Star Wars poderiam ser nos consoles. O console da Microsoft estava tecnicamente pronto para tal escala — Battlefront III poderia ter sido um dos shooters emblemáticos da era Xbox 360.
Por que foi cancelado? A LucasArts citou "questões de qualidade", embora pessoas de dentro afirmem que as verdadeiras razões foram mudanças de pessoal e disputas orçamentárias. Independentemente disso, é uma verdadeira "baleia branca" da indústria.


3. Sundown de Guillermo del Toro
Guillermo del Toro é um dos roteiristas e autores brilhantes do nosso tempo. Claro, ele não é Stephen King, mas suas histórias são igualmente cativantes, e as criaturas e tramas que ele cria mantêm o público ansioso por acompanhar os eventos que se desenrolam.
Guillermo quase se aventurou na indústria de jogos com o jogo Sundown. Seria um jogo de ação e terror planejado para lançamento no Xbox 360. Combinava escala cinematográfica com elementos de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico. Desenvolvido pela Terminal Reality — criadores de BloodRayne e Ghostbusters: The Video Game — Guillermo del Toro estava profundamente envolvido na criação do mundo e no design das criaturas.

O jogo se passava em uma América mergulhada na escuridão, onde criaturas de pesadelo caçavam os últimos sobreviventes, e um ciclo único de dia e noite seria uma característica chave. Os jogadores precisariam reunir recursos, se esconder e lutar pela sobrevivência durante as breves horas de luz do dia, usando o que pudessem encontrar para sobreviver à próxima noite.
A estética do jogo estava intimamente ligada ao estilo característico de del Toro — beleza gótica, monstros grotescos porém encantadores, e uma atmosfera sombria que lembrava O Labirinto do Fauno, mas dentro de uma estrutura de ação e sobrevivência.

Infelizmente, Sundown de Guillermo del Toro não progrediu além do estágio inicial de desenvolvimento. Dificuldades financeiras e mudanças nas prioridades dos editores levaram ao abandono silencioso do projeto. No entanto, este jogo serviu como uma ponte para del Toro no mundo do desenvolvimento de jogos — ele mais tarde colaborou com Hideo Kojima nos malfadados Silent Hills e Death Stranding. Sundown permanece como um capítulo fascinante, embora não realizado, tanto na história do Xbox 360 quanto na jornada criativa de del Toro.

4. Gotham by Gaslight
Jogos do Batman sempre foram populares entre os fãs do personagem. Gotham by Gaslight seria um jogo ambicioso e atmosférico sobre o Cavaleiro das Trevas, desenvolvido para o Xbox 360, mas nunca viu a luz do dia.

Gotham by Gaslight foi baseado na HQ DC Elseworlds de 1989 com o mesmo nome, ambientada em uma Gotham de era vitoriana steampunk onde Bruce Wayne caçava Jack, o Estripador. Desenvolvido pela Day 1 Studios — criadores de F.E.A.R. 3 — os primeiros protótipos mostravam um mundo sombrio intrigante envolto em névoa, com ruas iluminadas a gás, tecnologia arcaica, e Batman usando gadgets mais primitivos, mas apropriados para a época.
A característica única de Gotham by Gaslight era sua ousada saída das metrópoles modernas típicas dos jogos tradicionais do Batman. O jogo focava em uma jogabilidade mais lenta e orientada para o detetive. O vídeo conceitual mostrava um sistema de combate único que enfatizava o parry e uma mecânica de planar com a capa — algo que mais tarde se tornou um elemento chave na série Arkham.

Infelizmente, o projeto nunca recebeu apoio de um editor — apesar dos protótipos promissores — e foi arquivado. Ironicamente, foi durante esse período que o desenvolvimento de Arkham Asylum pela Rocksteady foi aprovado, o que definiu o futuro dos jogos do Batman por anos. Gotham by Gaslight permanece como uma das "oportunidades perdidas" mais intrigantes na história dos videogames de super-heróis.
5. The Witcher: Rise of the White Wolf
Entre os jogos do Xbox 360 que nunca foram lançados está The Witcher: Rise of the White Wolf. Foi planejado como uma adaptação do jogo original The Witcher para o Xbox 360 e PS3, criado do zero especificamente para consoles de sétima geração. Anunciado em 2008, não era apenas uma simples conversão, mas uma reimaginação completa — com um sistema de combate totalmente reformulado, novas animações, uma interface atualizada e gráficos aprimorados otimizados para controles de gamepad.

O jogo foi desenvolvido em colaboração entre a CD Projekt Red e o estúdio francês Widescreen Games, visando introduzir um novo público ao mundo sombrio e moralmente ambíguo de Geralt — justamente quando a marca The Witcher estava ganhando popularidade além da Europa Oriental.
Mas o projeto rapidamente desmoronou. Supostamente, disputas financeiras entre a CD Projekt e a Widescreen Games levaram a prazos perdidos e aumentaram a tensão. No final, a CD Projekt suspendeu o desenvolvimento, citando problemas de financiamento e fluxo de trabalho. O jogo nunca foi oficialmente cancelado com um anúncio estrondoso — apenas desapareceu de vista.

Em retrospectiva, Rise of the White Wolf poderia ter introduzido os jogadores do Xbox a Geralt anos antes de The Witcher 2 e 3 se tornarem clássicos cult no gênero. Em vez disso, permaneceu como uma oportunidade perdida da era dourada dos RPGs no Xbox 360.


6. Lords of the Fallen
Qual jogo Lords of the Fallen você prefere — o lançado em 2023 ou seu antecessor de 2014? Você sabia que ele foi inicialmente planejado para ser totalmente diferente — e nenhum desses jogos era a visão original dos desenvolvedores?
Antes de Deck13 e CI Games completarem Lords of the Fallen (2014), eles estavam trabalhando em outra versão do jogo para o Xbox 360. Seu conceito inicial era um RPG de Ação mais sombrio e linear, com uma forte influência de Dark Souls, mas com uma estética medieval europeia distinta. Estava sendo desenvolvido em uma versão inicial da Unreal Engine 3, focando em combate corpo a corpo pesado, alta dificuldade e uma mitologia de mundo profundo construída em torno de deuses caídos e guerreiros exilados.

No entanto, devido a desacordos internos e uma mudança na escala do projeto, a CI Games abandonou completamente a direção inicial, reiniciando mais tarde o desenvolvimento com uma nova equipe e foco em consoles modernos. Embora o jogo final tenha mantido o mesmo nome, a versão original para Xbox 360 permaneceu como uma sombra esquecida — um projeto que poderia ter se tornado um jogo Soulslike antes de o gênero se tornar mainstream.

7. Mortal Kombat X
Mortal Kombat X nunca foi oficialmente lançado no Xbox 360, embora tenha sido inicialmente anunciado tanto para Xbox 360 quanto para PS3 — junto com versões de consoles de próxima geração em 2015. A Warner Bros. planejava apoiar jogadores da geração anterior com ports simplificados, e o desenvolvimento foi confiado à High Voltage Software, conhecida por seu trabalho em ports e middleware.

No entanto, à medida que as versões para Xbox One e PS4 tomavam forma com gráficos de alta qualidade, integração online perfeita e arenas expansivas, a versão para Xbox 360 começou a ficar significativamente atrasada. Problemas de desempenho, conteúdo cortado e downgrades gráficos perceptíveis deixaram claro que o jogo não atendia aos padrões estabelecidos pela NetherRealm. Após meses de atrasos e silêncio, a WB cancelou oficialmente os lançamentos para Xbox 360 e PS3 em agosto de 2015, afirmando que simplesmente não conseguiram elevar essas versões ao nível esperado pelos fãs.
No final, Mortal Kombat X se tornou um símbolo do fim da era Xbox 360 — uma ruptura definitiva com os consoles da geração anterior.

8. Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Para sua época, Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots estava destinado a ser uma evolução ousada e orientada por história da franquia Rainbow Six — um shooter tático ambicioso com um forte tom moral. O jogo foi anunciado em 2011 para Xbox 360, PS3 e PC.

Patriots pretendia abandonar a fórmula clássica de contraterrorismo em favor de uma história mais sombria e politizada. Os jogadores enfrentariam não inimigos sem rosto, mas uma insurreição interna nascida do colapso econômico e da ideologia radical.
O trailer de jogabilidade mostrava jogadores controlando um inimigo capturado preso a um colete explosivo — demonstrando a tensão moral que a Ubisoft almejava. No entanto, o desenvolvimento enfrentou desafios: membros chave da equipe deixaram o projeto, uma nova geração de consoles se aproximava, e o tom geral do jogo pode ter sido controverso demais para a marca Ubisoft na época.

No final, Patriots foi cancelado, e a série foi reinventada. Foi substituído por Rainbow Six Siege — um jogo que mudou totalmente o foco para o multiplayer e alcançou sucesso a longo prazo. No entanto, Patriots permanece como um fascinante "e se" na história da Ubisoft — um momento em que Rainbow Six poderia ter mergulhado em uma profundidade narrativa antes de abraçar totalmente o mundo dos jogos competitivos.

9. Legacy of Kain: Dead Sun
Um dos jogos de aventura mais aguardados da série Legacy of Kain seria Legacy of Kain: Dead Sun, desenvolvido para Xbox 360 (assim como PS3, PS4 e PC). O jogo foi desenvolvido pela Climax Studios sob a direção criativa de Sam Barlow — um escritor que mais tarde ganhou fama com Her Story.

Dead Sun estava ambientado no futuro distante de Nosgoth, introduzindo novos heróis: um humano chamado Asher e um vampiro da subespécie Saradin — um devorador de almas de pele azul. Ambos estavam ligados por um destino compartilhado e chamados a mudar o curso da história do mundo.
O desenvolvimento começou por volta de 2009–2010 sob a supervisão da Crystal Dynamics. No entanto, após três anos de trabalho, a Square Enix cancelou o projeto em 2012, citando problemas de história e dúvidas sobre seu sucesso comercial. Apesar do cancelamento, Dead Sun gerou um spin-off multiplayer separado — Nosgoth, criado pela Psyonix como um jogo free-to-play. Durou até 2016, após o qual também foi encerrado.

De acordo com ex-membros da comunidade e insiders, após o cancelamento de Dead Sun, seus desenvolvedores foram obrigados por acordos de confidencialidade rigorosos (NDA), o que explica a quase total falta de informações oficiais.
Hoje, Legacy of Kain: Dead Sun permanece como uma das oportunidades perdidas mais dolorosas da série — uma tentativa ousada de reinventar a mitologia de Kain sem os habituais paradoxos temporais de Soul Reaver, em um novo mundo com novas ideias. Mas esta história nunca teve a chance de ganhar vida.
10. Mad Max
O jogo Mad Max, baseado no filme de mesmo nome, foi anunciado pela primeira vez em 2013 com planos de lançamento simultâneo para Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 e PC. Desenvolvido pela Avalanche Studios, visava criar um jogo de mundo aberto sombrio inspirado no universo de Fury Road, focando em sobrevivência, combate veicular, personalização de veículos e uma paisagem desértica implacável.

No entanto, à medida que o estúdio focava em gráficos de alta qualidade e demandas técnicas crescentes, as versões para Xbox 360 e PS3 gradualmente perderam prioridade. Em maio de 2015, foram oficialmente canceladas devido a limitações de hardware e problemas de desempenho.
Como resultado, a versão final de Mad Max foi lançada apenas no Xbox One, PS4 e PC, recebendo críticas geralmente positivas — especialmente por sua atmosfera e mecânicas de direção envolventes. Mas para os proprietários de Xbox 360, o cancelamento foi uma perda: poderia ter sido um dos últimos grandes jogos AAA na plataforma.
Assim, Mad Max se tornou um exemplo vívido de como o salto geracional entre consoles levou à descontinuação de projetos ambiciosos em hardware mais antigo, deixando o Xbox 360 para trás nos anos finais de seu ciclo de vida.

Claro, esta não é a lista completa de jogos do Xbox 360 não lançados ou cancelados. No entanto, esses são alguns dos projetos que poderiam ter sido revolucionários ou simplesmente populares no console de sétima geração, permanecendo na memória dos fãs por anos e se tornando nostálgicos.
Felizmente, nem todos esses jogos desapareceram completamente no esquecimento: alguns encontraram vida em sistemas mais novos — graças a gráficos inovadores e desempenho em hardware melhor. Esperamos que um dia até mesmo os projetos totalmente cancelados ou aqueles em status "desconhecido" vejam a luz do dia e preencham essa lacuna na indústria de jogos.
Qual jogo não lançado do Xbox 360 você mais esperava ou ainda gostaria de ver no futuro? Compartilhe seus pensamentos, memórias e teorias: como esses projetos poderiam ter sido e que valor teriam trazido para o mundo dos jogos?
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