Unveröffentlichte Xbox 360-Spiele, die jeder Fan kennen sollte
  • 13:09, 28.07.2025

Unveröffentlichte Xbox 360-Spiele, die jeder Fan kennen sollte

Die Xbox 360 Spielekonsole definierte eine ganze Generation von Gamern. Sie war nicht nur eine Konsole — sie bedeutete einen kulturellen Wandel: Mit der Entwicklung von Xbox Live, dem Aufkommen von Indie-Spielen und einigen der besten Exklusivtitel der damaligen Zeit hat sie sich ihren Platz in der Videospielgeschichte verdient.

Aber während wir endlos über Projekte wie Halo 3, Gears of War und Mass Effect sprechen, gibt es einen Bereich, der kaum erwähnt wird: Spiele, die es aus verschiedenen Gründen nie auf die Xbox 360 geschafft haben. Tauchen wir also in die Vergangenheit dieser Konsole ein und erinnern uns an einige der faszinierendsten, unveröffentlichten Xbox 360-Spiele, die nie das Licht der Welt erblickten oder diese Konsolengeneration übersprungen haben.

1. Beyond Good and Evil 2

Eine der problematischsten Spielereihen in der Gaming-Industrie ist zweifellos Beyond Good and Evil 2. Diese Fortsetzung sollte auf der Xbox 360 erscheinen: Sie wurde angekündigt, angeteasert und verschiedene Details sind online durchgesickert, aber sie erschien nie, nicht nur für diese Konsolengeneration — sie bleibt bis heute in der Schwebe.

Bild aus dem ursprünglichen Beyond Good and Evil 2 Trailer
Bild aus dem ursprünglichen Beyond Good and Evil 2 Trailer

Nachdem das erste Beyond Good and Evil auf der ursprünglichen Xbox und anderen Plattformen in den 2000er Jahren Kultstatus erreicht hatte, warteten die Fans sehnsüchtig auf eine Fortsetzung. Ubisoft enthüllte die Fortsetzung offiziell im Jahr 2008 und konzentrierte sich zunächst auf die Entwicklung für Xbox 360, PS3 und PC.

Bild aus Beyond Good and Evil
Bild aus Beyond Good and Evil

Die frühen Aufnahmen sahen für ihre Zeit unglaublich ambitioniert aus: eine lebendige, lebhafte Welt mit einem reiferen Ton, die Rückkehr der bekannten Charaktere Jade und Pey'j und ein filmischer Stil, der den Umfang des ursprünglichen Spiels deutlich übertraf. Unter der Regie von Michel Ancel, dem Schöpfer von Rayman, zielte das Projekt darauf ab, das Universum zu erweitern, die Handlung zu vertiefen und das Spiel möglicherweise in ein Open-World-Erlebnis zu verwandeln.

Doch die Entwicklung geriet schnell ins Stocken. Ubisoft hat das Spiel nie offiziell abgesagt, aber der tatsächliche Fortschritt wurde jahrelang eingestellt. Technische Einschränkungen, Änderungen der kreativen Vision und interne Umstrukturierungen führten zur stillschweigenden Verschiebung der Beyond Good and Evil 2-Version für die Xbox 360. Im Jahr 2017 wurde das Spiel erneut vorgestellt — mit einer neuen Welt, neuen Charakteren und einer völlig anderen Gameplay-Ausrichtung, die nun auf die nächste Konsolengeneration abzielt.

2. Star Wars: Battlefront III

Einer der größten Verluste für Star Wars-Fans und Xbox 360-Besitzer ist die Absage von Battlefront III. Entwickelt von Free Radical (denselben Entwicklern hinter TimeSplitters), soll Battlefront III Berichten zufolge zu 99% fertiggestellt gewesen sein, bevor es 2008 eingestellt wurde.

Star Wars: Battlefront III #1
Star Wars: Battlefront III #1

Einige Jahre später tauchten frühe Gameplay-Aufnahmen online auf: mit massiven Schlachten, nahtlosen Übergängen von Planetenoberflächen in den Weltraum und einem mutigen Versuch, neu zu definieren, was Star Wars-Spiele auf Konsolen sein könnten. Microsofts Konsole war technisch bereit für einen solchen Umfang — Battlefront III hätte einer der Vorzeigeschützen der Xbox 360-Ära sein können.

Warum wurde es abgesagt? LucasArts verwies auf "Qualitätsprobleme", obwohl Insider behaupten, dass die wahren Gründe Personalwechsel und Budgetstreitigkeiten waren. Unabhängig davon ist es ein wahrer "weißer Wal" der Branche.

Star Wars: Battlefront III #2
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3. Guillermo del Toro's Sundown

Guillermo del Toro ist einer der brillanten Drehbuchautoren und Autoren unserer Zeit. Natürlich ist er nicht Stephen King, aber seine Geschichten sind nicht weniger fesselnd, und die Kreaturen und Handlungen, die er erschafft, lassen das Publikum gespannt die sich entfaltenden Ereignisse verfolgen.

Guillermo wollte fast in die Gaming-Industrie einsteigen mit dem Spiel Sundown. Es sollte ein Horror-Action-Spiel werden, das für die Xbox 360 geplant war. Es kombinierte filmische Dimensionen mit Überlebenselementen in einer postapokalyptischen Welt. Entwickelt von Terminal Reality — den Schöpfern von BloodRayne und Ghostbusters: The Video Game — war Guillermo del Toro tief in die Erstellung der Welt und des Kreaturendesigns involviert.

BloodRayne 
BloodRayne 

Das Spiel war in einem Amerika angesiedelt, das von Dunkelheit verschlungen war, wo albtraumhafte Kreaturen die letzten Überlebenden jagten, und ein einzigartiger Tag-Nacht-Zyklus sollte ein zentrales Merkmal sein. Die Spieler müssten Ressourcen sammeln, sich verstecken und während der kurzen Tageslichtstunden ums Überleben kämpfen, indem sie alles nutzen, was sie finden können, um die nächste Nacht zu überstehen.

Die Ästhetik des Spiels war eng mit del Toros unverkennbarem Stil verbunden — gotische Schönheit, groteske, aber charmante Monster und eine düstere Atmosphäre, die an Pans Labyrinth erinnerte, jedoch in einem Action-Survival-Rahmen.

Pale Man (Bild aus dem Film "Pans Labyrinth")
Pale Man (Bild aus dem Film "Pans Labyrinth")

Leider kam Guillermo del Toros Sundown über die frühe Entwicklungsphase nicht hinaus. Finanzielle Schwierigkeiten und sich ändernde Prioritäten der Publisher führten zur stillen Aufgabe des Projekts. Dieses Spiel diente jedoch als Brücke für del Toro in die Welt der Spieleentwicklung — später arbeitete er mit Hideo Kojima an den unglückseligen Projekten Silent Hills und Death Stranding zusammen. Sundown bleibt ein faszinierendes, wenn auch nicht realisiertes Kapitel sowohl in der Geschichte der Xbox 360 als auch in del Toros kreativer Reise.

Hideo Kojima und Guillermo del Toro
Hideo Kojima und Guillermo del Toro

4. Gotham by Gaslight

Batman-Spiele waren immer beliebt bei Fans des Charakters. Gotham by Gaslight sollte ein ambitioniertes, atmosphärisches Spiel über den Dunklen Ritter werden, das für die Xbox 360 entwickelt wurde, aber nie das Licht der Welt erblickte.

Gotham by Gaslight
Gotham by Gaslight

Gotham by Gaslight basierte auf dem gleichnamigen DC Elseworlds-Comic aus dem Jahr 1989, der in einem viktorianischen Steampunk-Gotham spielt, wo Bruce Wayne Jack the Ripper jagt. Entwickelt von Day 1 Studios — den Schöpfern von F.E.A.R. 3 — zeigten die frühen Prototypen eine faszinierende dunkle Welt, die in Nebel gehüllt war, mit gasbeleuchteten Straßen, archaischer Technologie und Batman, der primitivere, aber epochengerechte Gadgets einsetzte.

Das einzigartige Merkmal von Gotham by Gaslight war sein mutiger Bruch mit den modernen Metropolen, die typisch für traditionelle Batman-Spiele sind. Das Spiel konzentrierte sich auf langsameres, detektivorientiertes Gameplay. Das Konzeptvideo zeigte ein einzigartiges Kampfsystem, das das Parieren betonte, und eine Umhang-Gleitmechanik — etwas, das später zu einem Schlüsselelement in der Arkham-Serie wurde.

Gotham by Gaslight Spielcover
Gotham by Gaslight Spielcover

Leider erhielt das Projekt nie Unterstützung von einem Publisher — trotz vielversprechender Prototypen — und wurde eingestellt. Ironischerweise wurde in dieser Zeit die Entwicklung von Arkham Asylum durch Rocksteady genehmigt, das die Zukunft der Batman-Spiele für Jahre definierte. Gotham by Gaslight bleibt eine der faszinierendsten "verpassten Gelegenheiten" in der Geschichte der Superhelden-Videospiele. 

5. The Witcher: Rise of the White Wolf 

Unter den Xbox 360-Spielen, die nie veröffentlicht wurden, ist The Witcher: Rise of the White Wolf. Es war als Adaption des ursprünglichen The Witcher-Spiels für die Xbox 360 und PS3 geplant, das von Grund auf speziell für Konsolen der siebten Generation entwickelt wurde. Angekündigt im Jahr 2008, war es nicht nur ein einfacher Port, sondern eine vollständige Neuerfindung — mit einem völlig überarbeiteten Kampfsystem, neuen Animationen, einer aktualisierten Benutzeroberfläche und verbesserter Grafik, die für die Steuerung mit dem Gamepad optimiert war.

The Witcher: Rise of the White Wolf
The Witcher: Rise of the White Wolf

Das Spiel wurde in Zusammenarbeit zwischen CD Projekt Red und dem französischen Studio Widescreen Games entwickelt, mit dem Ziel, ein neues Publikum in Geralts düstere, moralisch zweideutige Welt einzuführen — gerade als die Marke The Witcher über Osteuropa hinaus an Popularität gewann.

Doch das Projekt zerfiel schnell. Berichten zufolge führten finanzielle Streitigkeiten zwischen CD Projekt und Widescreen Games zu verpassten Fristen und erhöhter Spannung. Letztendlich setzte CD Projekt die Entwicklung aus und verwies auf Finanzierungs- und Arbeitsablaufprobleme. Das Spiel wurde nie offiziell mit einem lauten Knall abgesagt — es verschwand einfach aus dem Blickfeld.

Bild aus The Witcher: Rise of the White Wolf
Bild aus The Witcher: Rise of the White Wolf

Im Nachhinein hätte Rise of the White Wolf Xbox-Spielern Jahre vor The Witcher 2 und 3, die zu Kultklassikern im Genre wurden, Geralt näherbringen können. Stattdessen blieb es eine verlorene Gelegenheit aus dem goldenen Zeitalter der RPGs auf der Xbox 360.

Gameplay-Bild aus The Witcher
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6. Lords of the Fallen

Welches Lords of the Fallen-Spiel bevorzugen Sie — das 2023 erschienene oder seinen Vorgänger von 2014? Wussten Sie, dass es ursprünglich ganz anders geplant war — und keines dieser Spiele die ursprüngliche Vision der Entwickler war?

Bevor Deck13 und CI Games Lords of the Fallen (2014) abschlossen, arbeiteten sie an einer anderen Version des Spiels für die Xbox 360. Sein frühes Konzept war ein düstereres, lineareres Action-RPG mit starkem Einfluss von Dark Souls, aber mit einer unverwechselbaren europäischen mittelalterlichen Ästhetik. Es wurde auf einer frühen Version der Unreal Engine 3 entwickelt, mit Fokus auf schwerem Nahkampf, hoher Schwierigkeit und einer tiefen Weltmythologie, die sich um gefallene Götter und verstoßene Krieger drehte.

Lords of the Fallen (2014)
Lords of the Fallen (2014)

Aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten und einer Änderung des Projektumfangs gab CI Games die ursprüngliche Richtung jedoch vollständig auf und startete die Entwicklung mit einem neuen Team und Fokus auf moderne Konsolen neu. Obwohl das endgültige Spiel denselben Namen behielt, blieb die ursprüngliche Xbox 360-Version ein vergessenes Schattenprojekt — ein Spiel, das ein Soulslike-Spiel hätte werden können, bevor das Genre Mainstream wurde.

Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen (2023)

7. Mortal Kombat X

Mortal Kombat X wurde nie offiziell auf der Xbox 360 veröffentlicht, obwohl es ursprünglich für sowohl Xbox 360 als auch PS3 angekündigt wurde — neben den Konsolenversionen der nächsten Generation im Jahr 2015. Warner Bros. plante, Spieler der letzten Generation mit vereinfachten Ports zu unterstützen, und die Entwicklung wurde High Voltage Software anvertraut, bekannt für ihre Arbeit an Ports und Middleware.

Bild aus Mortal Kombat X
Bild aus Mortal Kombat X

Als jedoch die Xbox One- und PS4-Versionen mit hochwertiger Grafik, nahtloser Online-Integration und umfangreichen Arenen Gestalt annahmen, begann die Xbox 360-Version erheblich hinterherzuhinken. Leistungsprobleme, gekürzte Inhalte und spürbare grafische Downgrades machten deutlich, dass das Spiel nicht den von NetherRealm gesetzten Standards entsprach. Nach monatelangen Verzögerungen und Stille sagte WB die Veröffentlichungen für Xbox 360 und PS3 im August 2015 offiziell ab und erklärte, dass sie diese Versionen einfach nicht auf das von den Fans erwartete Niveau bringen könnten.

Letztendlich wurde Mortal Kombat X zu einem Symbol für das Ende der Xbox 360-Ära — ein endgültiger Bruch mit den Konsolen der vorherigen Generation.

Mortal Kombat X Gameplay
Mortal Kombat X Gameplay

8. Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Für seine Zeit sollte Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots eine mutige, storygetriebene Evolution der Rainbow Six-Reihe werden — ein ambitionierter taktischer Shooter mit starkem moralischem Unterton. Das Spiel wurde 2011 für Xbox 360, PS3 und PC angekündigt.

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Patriots wollte die klassische Anti-Terror-Formel zugunsten einer dunkleren, stärker politisierten Geschichte aufgeben. Die Spieler sollten nicht gesichtslosen Feinden gegenüberstehen, sondern einem internen Aufstand, der aus wirtschaftlichem Zusammenbruch und radikaler Ideologie geboren wurde.

Der Gameplay-Trailer zeigte Spieler, die einen gefangenen Feind steuerten, der an eine Sprengstoffweste geschnallt war — was die moralische Spannung demonstrierte, die Ubisoft anstrebte. Doch die Entwicklung stieß auf Herausforderungen: Schlüsselmitglieder des Teams verließen das Projekt, eine neue Konsolengeneration stand bevor, und der Gesamttone des Spiels könnte für Ubisofts Marke zu kontrovers gewesen sein.

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots Kunst
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots Kunst

Letztendlich wurde Patriots abgesagt, und die Serie wurde neu erfunden. Es wurde durch Rainbow Six Siege ersetzt — ein Spiel, das den Fokus vollständig auf Multiplayer verlagerte und langfristigen Erfolg erzielte. Dennoch bleibt Patriots ein faszinierendes "Was wäre wenn" in Ubisofts Geschichte — ein Moment, in dem Rainbow Six in narrative Tiefe hätte eintauchen können, bevor es vollständig die Welt des kompetitiven Gamings umarmte.

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9. Legacy of Kain: Dead Sun

Eines der am meisten erwarteten Abenteuerspiele in der Legacy of Kain-Serie sollte Legacy of Kain: Dead Sun werden, das für Xbox 360 (sowie PS3, PS4 und PC) entwickelt wurde. Das Spiel wurde von Climax Studios unter der kreativen Leitung von Sam Barlow entwickelt — einem Autor, der später mit Her Story berühmt wurde.

Bild aus Legacy of Kain: Dead Sun
Bild aus Legacy of Kain: Dead Sun

Dead Sun spielte in der fernen Zukunft von Nosgoth und führte neue Helden ein: einen Menschen namens Asher und einen Vampir der Saradin-Unterart — einen blauhäutigen Seelenfresser. Beide waren durch ein gemeinsames Schicksal verbunden und berufen, den Lauf der Geschichte der Welt zu ändern.

Die Entwicklung begann um 2009–2010 unter der Aufsicht von Crystal Dynamics. Nach drei Jahren Arbeit jedoch stellte Square Enix das Projekt 2012 ein, unter Berufung auf Probleme mit der Geschichte und Zweifel an seinem kommerziellen Erfolg. Trotz der Absage brachte Dead Sun einen separaten Multiplayer-Ableger hervor — Nosgoth, der von Psyonix als Free-to-Play-Spiel erstellt wurde. Es lief bis 2016, danach wurde es ebenfalls eingestellt.

Legacy of Kain: Dead Sun Gameplay
Legacy of Kain: Dead Sun Gameplay

Laut ehemaligen Community-Mitgliedern und Insidern wurden die Entwickler nach der Absage von Dead Sun durch strenge Geheimhaltungsvereinbarungen (NDA) gebunden, was das nahezu vollständige Fehlen offizieller Informationen erklärt.

Heute bleibt Legacy of Kain: Dead Sun eine der schmerzhaftesten verlorenen Gelegenheiten der Serie — ein mutiger Versuch, die Kain-Mythologie ohne die üblichen Zeitparadoxe von Soul Reaver in einer neuen Welt mit neuen Ideen neu zu erfinden. Aber diese Geschichte hatte nie die Chance, zum Leben zu erwachen.

10. Mad Max 

Das Mad Max-Spiel, basierend auf dem gleichnamigen Film, wurde erstmals 2013 angekündigt, mit Plänen für eine gleichzeitige Veröffentlichung auf Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 und PC. Entwickelt von Avalanche Studios, zielte es darauf ab, ein düsteres Open-World-Spiel zu schaffen, inspiriert vom Universum von Fury Road, mit Fokus auf Überleben, Fahrzeugkampf, Fahrzeuganpassung und einer rauen Wüstenlandschaft.

Mad Max Spiel
Mad Max Spiel

Als das Studio jedoch den Fokus auf hochwertige Grafiken und steigende technische Anforderungen legte, verloren die Xbox 360- und PS3-Versionen allmählich an Priorität. Im Mai 2015 wurden sie offiziell aufgrund von Hardwarebeschränkungen und Leistungsproblemen eingestellt.

Infolgedessen wurde die endgültige Version von Mad Max nur auf Xbox One, PS4 und PC veröffentlicht und erhielt allgemein positive Bewertungen — insbesondere für seine Atmosphäre und fesselnde Fahrmechanik. Aber für Xbox 360-Besitzer war die Absage ein Verlust: Es hätte eines der letzten großen AAA-Spiele auf der Plattform sein können.

So wurde Mad Max zu einem lebhaften Beispiel dafür, wie der Generationssprung zwischen Konsolen zur Einstellung ambitionierter Projekte auf älterer Hardware führte, die Xbox 360 in den letzten Jahren ihres Lebenszyklus hinter sich ließ.

Mad Max Gameplay
Mad Max Gameplay

Natürlich ist dies nicht die vollständige Liste der unveröffentlichten oder abgesagten Xbox 360-Spiele. Allerdings sind dies einige der Projekte, die potenziell revolutionär oder einfach nur populär auf der siebten Konsolengeneration hätten sein können, in den Erinnerungen der Fans über Jahre hinweg geblieben wären und nostalgisch geworden wären.

Glücklicherweise sind nicht alle diese Spiele vollständig in Vergessenheit geraten: Einige haben auf neueren Systemen ein Leben gefunden — dank bahnbrechender Grafiken und Leistung auf besserer Hardware. Wir hoffen, dass eines Tages selbst die vollständig abgesagten Projekte oder diejenigen im "unbekannten" Status das Licht der Welt erblicken und diese Lücke in der Spieleindustrie füllen werden.

Auf welches unveröffentlichte Xbox 360-Spiel haben Sie sich am meisten gefreut oder wünschen Sie sich immer noch, es in der Zukunft zu sehen? Teilen Sie Ihre Gedanken, Erinnerungen und Theorien: Wie könnten diese Projekte ausgesehen haben und welchen Wert hätten sie der Spielewelt gebracht?

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