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Guides
13:50, 16.05.2024
Los jefes de incursión en WoW son algunas de las criaturas más difíciles que los jugadores deben enfrentar para completar el contenido de incursión y recibir varias recompensas y logros. Raszageth, el Devorador de Tormentas, es el jefe final de la mazmorra de incursión del Bóveda de los Encarnados en World of Warcraft: Dragonflight. Combatir contra este dragón se vuelve mucho más complicado en niveles de dificultad más altos, especialmente en el modo Despierto Mítico. En esta guía de Raszageth el Devorador de Tormentas, aprenderás sobre todas las etapas y fases de la lucha contra Raszageth, así como métodos para enfrentar a este jefe.
La mejor configuración para esta incursión es 2 tanques, 4 sanadores y 14 héroes DPS. Las mejores clases y habilidades que serán útiles son: Druida — Rugido; Chamán — Tótem de velocidad; Evocador — Rescate, Espiral del Tiempo, Dilitación Temporal; Brujo — Portal. Las habilidades auxiliares serán cualquier habilidad de control de masas; habilidades que otorgan inmunidad; Sacerdote — Prensión de vida; Chamán — Guía ancestral.
La batalla en la primera fase se llevará a cabo en la plataforma principal hasta que la salud de Raszageth, el Devorador de Tormentas, caiga al 65%. La tarea de los tanques es mantener al jefe lo más cerca posible del centro de la arena mientras mantienen su atención en dirección opuesta al resto de tu incursión. Esto se debe hacer para que los jugadores tengan más espacio para manejar Carga Estática y Ala de Huracán.
La primera habilidad golpea a múltiples héroes en tu grupo y lanza un perjuicio que deja un área de Campo Estático después de que la habilidad termina, que causará daño y ralentizará al jugador al entrar en contacto con él. Para evitar dañar a otros jugadores y recibir menos daño, debes permanecer lo más alejado posible del resto del grupo.
Ala de Huracán es una habilidad especial de la primera fase. Cuando el nivel de energía alcanza cien, se activará. Cause un daño considerable y lanzará a todos los jugadores fuera de la plataforma hacia atrás, directamente hacia el precipicio, durante tres segundos. Debes tener cuidado y asegurarte de que no seas lanzado directamente al Campo Estático, pero al mismo tiempo suavizar el lanzamiento.
Los tanques deben tener habilidades de defensa y absorción muy fuertes para sobrevivir a la habilidad Mandíbulas Electrificadas del enemigo, que inflige mucho daño físico, natural y periódico. Después de cada golpe, otro tanque debe reemplazar al anterior para que pueda curarse y el sucesor pueda recibir el siguiente golpe de Mandíbulas Electrificadas. Los sanadores deben responder lo más rápido posible y mantener vivos a los tanques aliados, los cuales son la base de esta batalla.
El jefe apuntará a varios jugadores con su habilidad Corriente Volátil, que dañará a todos los que sean objetivos, así como a jugadores dentro de un radio de ocho yardas. Por lo tanto, en el momento de esta habilidad hostil, todos tendrán que dispersarse y mantenerse lo más alejados posible entre sí. Cada jugador objetivo del ataque generará una Chispa Volátil con buff Volátil y comenzará a lanzar Explosión, que inflige daño cada segundo durante 30 segundos. Esta habilidad puede ser interrumpida o eliminada con un Disipar.
Estrategia para Raszageth: Durante la primera interrupción, la incursión tendrá que dividirse para enfrentarse a los tres Arrasadores en Auge y a los Juravanguardia y Acólitos Tormentatrueño que invocan. Cuando el jefe alcance el 65% de salud, debes moverte hacia los bordes de la plataforma marcada con una gema azul y roja para ser lanzado a otra plataforma.
Todos los Arrasadores en Auge comienzan la fase con un efecto de escudo de Auge que causa daño a los jugadores cada tres segundos. Después de destruir este escudo, los Arrasadores en Auge lanzarán Sobrecarga, lo que causará un 100% más de daño hasta que el enemigo muera. También invocará Fuerzas Primalistas: Juravanguardia y Acólitos Tormentatrueño. Los Juravanguardia perseguirán constantemente a su objetivo, atacando sin parar. Los Acólitos lanzarán Rayo de Tormenta a jugadores aleatorios. Los héroes pueden interrumpir el lanzamiento de esta habilidad, incluyendo el uso de control de masas.
Los Arrasadores en Auge aparecerán en el campo en forma de triángulo. Uno al lado del teletransportador, otro un poco más lejos y el último en el lado más alejado de la plataforma. Esta fase debe completarse en cien segundos, de lo contrario el jefe aterrizará automáticamente en la tercera plataforma. Después de matar a todos los Arrasadores en Auge, la fase terminará.
En la segunda fase de la lucha contra el jefe Raszageth, el Devorador de Tormentas tendrá nuevas habilidades. El Ala Huracán de la batalla anterior será reemplazado por el Ala de Tempestad. Esta habilidad es menos poderosa y libera una ola que cruza la plataforma en lugar de lanzar continuamente a los jugadores hacia atrás. La habilidad Corriente Volátil que estaba presente en la fase anterior sigue ahí, así que ten cuidado.
Raszageth apunta a varios jugadores con un perjuicio de Carga Fulminante. Los héroes reciben daño y son ralentizados en un 75% durante unos segundos, y al final de su efecto, este perjuicio salta a otro jugador o desaparece si nadie está cerca. Por lo tanto, un jugador con este efecto debe mantenerse alejado de los demás para no poner en peligro a nadie. Pero como su velocidad de movimiento será mucho menor, es mejor si otros se mantienen lo más alejados posible del personaje marcado. Como último recurso, puedes lanzar Mano de Libertad, que proporciona inmunidad a los perjuicios de velocidad de movimiento.
La habilidad principal del jefe será Oleada Tormentosa, que se activa cuando alcanzas 100 de energía. Pone un escudo extremadamente grande en Raszageth, que debe destruirse en 25 segundos, de lo contrario explotará y causará daño letal a todos los participantes de la incursión.
Durante la duración de esta habilidad, todos los jugadores recibirán un buff Cargado de Tormenta, que dividirá a los jugadores por estado de efecto. Algunos recibirán un efecto positivo, estando uno junto al otro, y los jugadores con la misma carga recibirán el estado Carga Concentrada, que aumenta el daño y la curación en un 200%. Los jugadores con el efecto opuesto tendrán el efecto Carga Dispersa, que inflige daño cada segundo a todos los jugadores dentro de un radio de cinco yardas. La habilidad Oleada Tormentosa se activará tres veces. Por lo tanto, los jugadores deberán dividirse inmediatamente en dos grupos opuestos para evitar interferirse entre sí. Esta fase terminará cuando la salud del jefe caiga al 25% o cuando la bóveda esté vacía hasta el 0%.
Esta vez tendrás que derrotar a los Demonios de Tormenta Colosales en la misma plataforma que la última vez. Estos enemigos causarán daño a todo el grupo cada dos segundos usando la habilidad Energía Crepitante. De vez en cuando, se teletransportarán con Ruptura Tormentosa, causando una pila adicional de Energía Crepitante, además de invocar varios Tormentales Buscadores.
Una vez que aparezcan, se moverán hacia su invocador. Si logran alcanzar a su invocador, lanzarán Fusionar, lo que cura el 5% de su salud total y aumenta el daño en un 25%, estos efectos se acumulan. Los Tormentales Buscadores pueden ser eliminados con Control de Multitud, pero si alcanzan 100 de energía, serán inmunes a él. Por lo tanto, vale la pena destruirlos tan pronto como aparezcan. Una vez que todos los enemigos estén muertos, el jefe te lanzará de vuelta a la plataforma principal.
En el encuentro final de la incursión con Raszageth, también tendrás que actuar rápidamente para acabar con el jefe antes de que desate Tormenta Furiosa. Cuando comienza esta habilidad, comenzará a consumir la plataforma, comenzando en los bordes y moviéndose hacia el centro hasta que cubra toda la plataforma. Permanecer dentro del área de efecto de la habilidad hará que todos los jugadores reciban daño de Desdén de la Tormenta cada segundo.
Durante la tercera fase, el arsenal de Raszageth incluirá la habilidad de la segunda fase — Ala de Tempestad y Carga Fulminante. Las tácticas contra ellos siguen siendo las mismas. La nueva habilidad será Explosión Tronadora, que apuntará principalmente al tanque de tu grupo. Inflige daño cada 0.3 segundos durante dos segundos y también usa Energía Tronadora. Además, esta habilidad aplicará Armadura Atronadora, que aumenta el daño físico entrante en un 100%, así como el daño de Explosión Tronadora. La rotación de tanques con buenas habilidades defensivas, así como el apoyo constante de los sanadores, será esencial aquí.
En la dificultad mítica más difícil de Raszageth en la primera fase, Campo Estático puede utilizarse para mitigar contra Ala de Huracán, ya que Campo Estático inflige daño adicional cuando los jugadores permanecen en él.
En la primera interrupción, los Arrasadores en Auge apuntarán a uno de los jugadores con un debuff Explosión Ascendente que explota después de seis segundos y causa daño a todos dentro de un radio de siete yardas. Así que ahora los sanadores tendrán un poco más de trabajo que hacer.
En la segunda fase, los jugadores con efectos opuestos de Oleada Tormentosa causarán una explosión que dañará a todos los jugadores en las cercanías.
Durante la segunda interrupción, los Demonios de Tormenta Colosales se bufan entre ellos y lanzan Energía Crepitante más rápido cuando uno de ellos muere. Así que ahora tendrás que matar a los Demonios de Tormenta Colosales al mismo tiempo, no uno por uno, para evitar que uno de ellos se vuelva más fuerte debido al aura.
En la tercera fase, aparece una nueva habilidad Carga Magnética, que es similar en funcionalidad a Carga Estática de la primera fase. Sin embargo, solo apuntará a uno o más jugadores y luego moverá a todo el equipo hacia él. Para evitar daños a otros, el jugador tendrá que correr lo más lejos posible de la incursión.
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