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14:48, 31.01.2025
Blizzard realmente se superó de manera sorprendentemente buena, al introducir la mazmorra Karazhan Crypt para 5 jugadores en World of Warcraft Classic: Season of Discovery Phase 7. Nos adentramos en ella desde su lanzamiento y estamos listos para guiarte a través de todas las particularidades de una mazmorra nueva pero ya bien querida.
Paso 1: Tu aventura comienza en la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este. Busca un tablón de anuncios afuera de la capilla, no es un PNJ, pero contiene tu primera misión "¡Por Oro y Gloria!".
Paso 2: A continuación, dirígete al Paso de la Muerte y ve directamente a la entrada de la mazmorra al sur de la zona. Allí te encontrarás con un aventurero fallecido. Sí, hablarás con un cadáver, pero no te preocupes.
Paso 3: Tu siguiente tarea es rescatar a Harrison Jones, quien ha sido capturado por ogros. Dirígete a la Cueva Ogre en Paso de la Muerte para encontrarlo. Allí tendrás que matar ogros, encontrar la llave y rescatarlo. Consejo rápido: puedes esperar cerca de la jaula mientras alguien termina la misión y también contará para ti.
Paso 4: Escucha la historia de Harrison, "¿Tienes miedo a la oscuridad?". Acepta la misión de seguimiento, La Hipótesis.
Paso 5: Harrison necesita tres objetos mágicos para su investigación. Este paso es una búsqueda que te llevará por todo Azeroth.
Paso 6: Con los tres objetos en mano, toma la antorcha. Luego dirígete a la entrada de la Cripta en Paso de la Muerte y haz clic tanto como puedas sobre el objeto de misión – no hay GCD, pero hay mucho PVP, así que no pierdas tiempo.
Eso es todo. Has completado el proceso de sintonización y ahora estás listo para entrar en las Criptas de Karazhan. Pero antes de ir, no olvides hablar con Harrison Jones una última vez.
Karazhan Crypts presenta una mecánica única que gira en torno a la Oscuridad Opresiva, que oscurece la visión y drena la salud gradualmente. Los jugadores deben confiar en una Antorcha Flotante, un objeto similar a una antorcha que proporciona el buff Antorcha Guía, iluminando el área y previniendo los efectos de la oscuridad. La Antorcha sigue al primer jugador que interactúa con ella, requiriendo que el grupo se mantenga unido. Si el portador muere, otro jugador debe recogerla antes de que vuelva a su lugar inicial en la entrada de la mazmorra.
Ciertos objetos y habilidades también proporcionan piscinas temporales de luz, tales como:
Hasta que salgas del Tirón de los Condenados a tiempo, no hay nada de qué preocuparse.
Habilidades:
El jefe es bastante fácil una vez que entiendes sus habilidades. Hay cuatro pilones en cada pared. Comienza el encuentro cerca de uno que prefieras y sigue luchando hasta que te sientas abrumado por las arañas. Luego, el portador de la antorcha tiene que quemar el pilón, todos los agregados desaparecerán y el grupo debe moverse al siguiente. Luego, solo repítelo.
Uno de tres PNJ puede ser liberado por cada recorrido usando una llave de rastrillo. Sepa que el botín difiere bastante de jefe a jefe.
Esta mazmorra presenta un desafío significativo, requiriendo trabajo en equipo, movimiento preciso y gestión de luz para navegar con éxito por las criptas.
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