crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
Bossowie rajdów w WoW to jedne z najtrudniejszych stworzeń, z którymi gracze muszą się zmierzyć, aby ukończyć zawartość rajdu i otrzymać różne nagrody i osiągnięcia. Raszageth, Zjadacz Burz, jest ostatnim bossem w lochu rajdowym Krypty Wcielonych w World of Warcraft: Dragonflight. Walka z tym smokiem staje się znacznie trudniejsza na wyższych poziomach trudności, zwłaszcza w trybie Przebudzony Mityczny. W tym poradniku poznasz wszystkie etapy i fazy walki z Raszageth, a także metody konfrontacji z tym bossem.
Najlepsza konfiguracja dla tego rajdu to 2 tanków, 4 healerów i 14 bohaterów DPS. Najlepsze klasy i umiejętności, które się przydadzą to: Druid — Ryk; Szaman — Totem Prędkości; Evoker — Ratunek, Spirala Czasu, Dylatacja Czasu; Czarnoksiężnik — Wrota. Umiejętnościami pomocniczymi będą: wszelkie umiejętności kontroli tłumu; umiejętności zapewniające odporność; Kapłan — Lifegrip; Szaman — Ancestral Guidance.
Walka w pierwszej fazie będzie toczyć się na głównej platformie, dopóki zdrowie Raszageth, Storm-Eater nie spadnie do 65%. Zadaniem tanków jest utrzymanie bossa jak najbliżej środka areny, jednocześnie utrzymując jego uwagę w kierunku przeciwnym do reszty oddziału. Należy to zrobić, aby gracze mieli więcej miejsca na radzenie sobie ze Static Charge i Hurricane Wing.
Pierwsza umiejętność uderza w wielu bohaterów w twojej grupie i rzuca debuff, który po zakończeniu zdolności pozostawia obszar Statycznego Pola, który zada obrażenia i spowolni gracza, gdy wejdzie z nim w kontakt. Aby uniknąć zranienia innych graczy i samemu otrzymać mniej obrażeń, powinieneś trzymać się jak najdalej od reszty grupy.
Skrzydło Huraganu jest specjalną umiejętnością pierwszej fazy. Zostanie ona uruchomiona, gdy poziom energii osiągnie sto. Zadaje duże obrażenia i odrzuci wszystkich graczy z platformy do tyłu, prosto w klif, na trzy sekundy. Należy być ostrożnym i upewnić się, że nie zostanie się wyrzuconym bezpośrednio na Pole Statyczne, ale jednocześnie złagodzić rzut.
Tanki muszą mieć bardzo silną obronę i zdolności absorpcyjne, aby przetrwać umiejętność Zelektryzowane Szczęki wroga, która zadaje dużo obrażeń fizycznych, naturalnych i okresowych. Po każdym trafieniu inny tank musi zastąpić poprzedniego, aby ten mógł się uleczyć, a jego następca mógł przyjąć kolejne trafienie z naelektryzowanych szczęk. Uzdrowiciele powinni reagować tak szybko, jak to możliwe i utrzymywać przy życiu sojuszniczych tanków, którzy stanowią trzon tej bitwy.
Boss wyceluje w kilku graczy swoją umiejętnością Lotny Prąd, która zada obrażenia wszystkim, w których zostanie wycelowana, a także graczom w promieniu ośmiu jardów. Dlatego też, w momencie użycia tej wrogiej umiejętności, wszyscy będą musieli się rozproszyć i trzymać jak najdalej od siebie. Każdy gracz będący celem ataku stworzy Lotną Iskrę ze wzmocnieniem Lotności i rozpocznie rzucanie Wybuchu, który zadaje obrażenia co sekundę przez 30 sekund. Zdolność ta może zostać przerwana lub usunięta za pomocą Rozproszenia.
Podczas pierwszej przerwy, raid będzie musiał się rozdzielić, aby poradzić sobie z trzema Surgeing Ruiners oraz Oathsworn Vanguard i Stormseeker Acolytes, których przyzywają. Gdy boss osiągnie 65% zdrowia, należy przesunąć się do krawędzi platformy oznaczonej niebieskim i czerwonym klejnotem, aby zostać zrzuconym na inną platformę.
Wszyscy Chirurdzy Ruin rozpoczynają fazę z efektem tarczy Surge, która zadaje obrażenia graczom co trzy sekundy. Po zniszczeniu tej tarczy, Chuligani Ruin rzucą efekt Przeciążenia, który zada 100% więcej obrażeń, dopóki mob nie zginie. Przywoła również Siły Pierwotnych: Oathsworn Vanguards i Stormseeker Acolytes. Awangardzi będą nieustannie ścigać swój cel, uderzając bez przerwy. Akolici rzucą Pocisk Burzy w losowych graczy. Bohaterowie mogą przerwać rzucanie tej zdolności, w tym poprzez użycie kontroli tłumu.
Na polu bitwy pojawią się Zrywające się Ruiny w formie trójkąta. Jeden obok teleportera, jeden nieco dalej, a ostatni po drugiej stronie platformy. Ta faza musi zostać ukończona w ciągu stu sekund, w przeciwnym razie boss automatycznie wyląduje na trzeciej platformie. Po zabiciu wszystkich Surgeing Ruiners faza dobiegnie końca.
W drugiej fazie Raszageth, Łowca Burz, będzie miał nowe zdolności. Skrzydło Huraganu z poprzedniej bitwy zostanie zastąpione Skrzydłem Burzy. Ta umiejętność jest mniej potężna i uwalnia falę, która przecina platformę, zamiast ciągle odrzucać graczy do tyłu. Umiejętność Volatile Current, która była obecna w poprzedniej fazie, nadal jest obecna, więc należy zachować ostrożność.
Raszageth celuje w kilku graczy z debuffem Fulminating Charge. Bohaterowie otrzymują obrażenia i są spowolnieni o 75% przez kilka sekund, a pod koniec efektu debuff przeskakuje na innego gracza lub znika, jeśli nikogo nie ma w pobliżu. Dlatego gracz z tym efektem powinien trzymać się z dala od innych, aby nikomu nie zagrozić. Ale ponieważ jego prędkość ruchu będzie znacznie mniejsza, lepiej jest, aby inni trzymali się jak najdalej od naznaczonej postaci. W ostateczności możesz rzucić Rękę Wolności, która zapewnia odporność na debuffy prędkości ruchu.
Główną umiejętnością bossa będzie Stormsurge, który aktywuje się po osiągnięciu 100 energii. Nakłada ona na Raszagetha niezwykle dużą tarczę, która musi zostać zniszczona w ciągu 25 sekund, w przeciwnym razie eksploduje i zada śmiertelne obrażenia wszystkim uczestnikom rajdu.
Podczas trwania tej umiejętności wszyscy gracze otrzymają wzmocnienie Stormcharged, które podzieli graczy według statusu efektu. Niektórzy otrzymają pozytywny efekt, stojąc obok siebie, gracze z tym samym ładunkiem otrzymają status Skoncentrowanego Ładunku, który zwiększa obrażenia i leczenie o 200%. Gracze z odwrotnym efektem otrzymają efekt Rozproszonej Szarży, który co sekundę zadaje obrażenia wszystkim graczom w promieniu pięciu metrów. Zdolność Szału Burz zostanie aktywowana trzykrotnie. W związku z tym gracze będą musieli natychmiast podzielić się na dwie przeciwne grupy, aby uniknąć przeszkadzania sobie nawzajem. Faza ta zakończy się, gdy zdrowie bossa spadnie do 25% lub gdy skarbiec zostanie opróżniony do 0%.
Tym razem będziesz musiał pokonać Colossal Stormfiends na tej samej platformie co ostatnio. Te moby będą zadawać obrażenia całej grupie co dwie sekundy, używając zdolności Pękająca Energia. Od czasu do czasu będą teleportować się za pomocą Storm Break, zadając dodatkowe obrażenia Crackling Energy, a także przywołując kilka Seeking Stormlings.
Gdy się pojawią, ruszą w kierunku rzucającego. Jeśli uda im się dotrzeć do rzucającego, rzucą Fuse, które leczy 5% ich całkowitego zdrowia i zwiększa obrażenia o 25%, efekty te kumulują się. Szukające Szturmowce można wyeliminować za pomocą Kontroli Tłumu, ale jeśli osiągną 100 energii, będą na nią odporne. Dlatego warto je niszczyć, gdy tylko się pojawią. Po zabiciu wszystkich mobów, boss wyrzuci cię z powrotem na główną platformę.
W ostatniej fazie również będziesz musiał działać szybko, aby wykończyć bossa, zanim uwolni Szalejącą Burzę. Kiedy ta umiejętność się uruchomi, zacznie pochłaniać platformę, zaczynając od krawędzi i przesuwając się w kierunku środka, aż pokryje całą platformę. Pozostanie w obszarze działania tej umiejętności spowoduje, że wszyscy gracze będą otrzymywać obrażenia od Plucia Burzy co sekundę.
W trzeciej fazie arsenał Raszagetha będzie zawierał umiejętności z drugiej fazy — Skrzydło Burzy i Szarżę Ognia. Taktyka walki z nimi pozostaje taka sama. Nową umiejętnością będzie Grzmiący Podmuch, który będzie wymierzony głównie w tanka grupy. Zadaje obrażenia co 0,3 sekundy przez dwie sekundy, a także zużywa Gromowładną Energię. Ponadto umiejętność ta będzie nakładać Pancerz Gromu, który zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 100%, a także obrażenia od Gromowego Podmuchu. Rotacja tanków z dobrymi umiejętnościami defensywnymi, a także stałe wsparcie ze strony uzdrowicieli, będą tutaj niezbędne.
Na trudniejszych poziomach w pierwszej fazie, Pole Statyczne może być użyte do złagodzenia obrażeń zadawanych przez Skrzydło Huraganu, ponieważ Pole Statyczne zadaje zwiększone obrażenia, gdy gracze w nim stoją.
W pierwszej przerwie w jednego z graczy zostanie wymierzony debuff Gwałtowny Podmuch, który eksploduje po sześciu sekundach i zadaje obrażenia wszystkim w promieniu siedmiu metrów. Teraz uzdrowiciele będą mieli nieco więcej pracy.
W drugiej fazie gracze z przeciwnymi efektami Burzowej furii spowodują eksplozję, która zada obrażenia wszystkim graczom w pobliżu.
Podczas drugiej przerwy, Kolosalne Szturmowce wzmacniają się nawzajem i rzucają Pękającą Energię szybciej, gdy jeden z nich zginie. Teraz będziesz musiał zabijać Kolosalne Szturmowce w tym samym czasie, a nie jeden po drugim, aby zapobiec wzmocnieniu jednego z nich.
W trzeciej fazie pojawia się nowa umiejętność Szarża magnetyczna, która jest podobna w działaniu do Szarży statycznej z pierwszej fazy. Jednak jej celem będzie tylko jeden lub więcej graczy, a następnie przeniesie na niego całą drużynę. Aby zapobiec zranieniu innych, gracz będzie musiał uciekać jak najdalej od rajdu.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje