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WoWでのレイドボスは、プレイヤーがレイドコンテンツを完了し、様々な報酬や達成を受け取るために対峙しなければならない最も難しいクリーチャーの一部です。Raszageth, the Storm-Eaterは、World of Warcraft: Dragonflight内のVault of the Incarnatesレイドダンジョンの最終ボスです。このドラゴンとの戦いは、高難易度、特にAwakened Mythicモードになると非常に難しくなります。このガイドでは、Raszagethのすべての段階とフェーズ、およびこのボスへの対処方法について学びます。
このレイドでの最適なビルドは、2つのタンク、4つのヒーラー、14のDPSヒーローです。役立つ最適なクラスと能力としては、Druid — Roar; Shaman — Speed Totem; Evoker — Rescue, Time Spiral, Time Dilation; Warlock — Gatewayなどがあります。追加能力には、いかなるクラウドコントロール能力; 免疫を付与する能力; PriestのLifegrip; ShamanのAncestral Guidanceなどがあります。
最初のフェーズでは、Raszageth, the Storm-Eaterの体力が65%に減少するまでメインプラットフォームで戦います。タンクの任務は、ボスをアリーナの中心近くに保持し、残りのレイドメンバーとは逆の方向に注意を向けることです。これにより、他のプレイヤーがStatic ChargeやHurricane Wingに対応するスペースが増えます。
最初の能力はグループ内の複数のヒーローを攻撃し、能力が終了した後にStatic Fieldエリアを残すデバフをかけます。このエリアに接触するとダメージを受け、動きが遅くなります。他のプレイヤーを危険にさらさず、自分自身も少なくダメージを受けるためには、可能な限りグループから離れてください。
Hurricane Wingは第一フェーズの特別な能力です。エネルギーレベルが100に達すると発動します。非常に多くのダメージを与え、すべてのプレイヤーを3秒間プラットフォームから後ろに投げ飛ばして崖に追いやります。Static Fieldに直接投げられないように注意しつつ、同時に投げを和らげるようにしましょう。
タンクはElectrified Jawsという敵の能力を生き延びるために非常に強い防御力と吸収能力が必要です。この能力は多くの物理的、自然的、継続的なダメージを与えます。各攻撃の後、他のタンクが前任者に代わり、癒されつつ次のElectrified Jawsの攻撃を引き受ける必要があります。ヒーラーはできるだけ早く応答し、戦闘の中心であるタンクを生存させる必要があります。
ボスは複数のプレイヤーにVolatile Current能力でターゲットを絞り、その対象となったすべてのプレイヤーと周囲8ヤード以内のプレイヤーにダメージを与えます。このため、この敵の能力の間には、すべてのプレイヤーが散り、可能な限りお互いから離れなければなりません。攻撃の対象となったプレイヤーは、それぞれVolatile Sparkを召喚し、Volatileバフを伴い、30秒間毎秒ダメージを与えるBurstをキャストします。この能力は中断またはDispelで取り除くことができます。
Raszagethの戦略: 第一インターミッション中、レイドは3つのSurging RuinersとOathsworn VanguardおよびStormseeker Acolytesを召喚して分かれて対処する必要があります。ボスの体力が65%に達したら、青と赤の宝石でマークされたプラットフォームの端に移動し、別のプラットフォームへと投げられます。
すべてのSurging Ruinersは、プレイヤーに3秒ごとにダメージを与えるSurgeシールド効果からフェーズを開始します。このシールドを破壊すると、Surging RuinersはOverloadをキャストし、モブが死ぬまで100%の追加ダメージを与えるようになります。そして、Primalist Forces: Oathsworn VanguardsおよびStormseeker Acolytesを召喚します。Vanguardsは常にターゲットを追いかけ、命中を外すことなく攻撃します。AcolytesはランダムなプレイヤーにStorm Boltをキャストします。この能力のキャストは、クラウドコントロールを含む方法で中断できます。
Surging Ruinersは、フィールドに三角形の形で現れます。一つはテレポーターの近く、もう一つは少し離れたところ、そして最後のものはプラットフォームの反対側に位置します。このフェーズは100秒以内に完了させなければなりません。そうでないと、ボスは自動的に三番目のプラットフォームに着地します。すべてのSurging Ruinersを倒すと、フェーズは終了します。
Raszagethとの戦いの第二フェーズでは、Storm-Eaterは新しい能力を持っています。前の戦いのHurricane WingはTempest Wingに置き換えられます。この能力はより弱く、プレイヤーを連続的に投げ返すのではなく、プラットフォームを横切る波を放ちます。以前のフェーズに存在したVolatile Current能力もまだありますので、注意が必要です。
RaszagethはFulminating Chargeによるデバフでいくつかのプレイヤーを狙います。ヒーローはダメージを受け、数秒間75%の速度で減速され、この効果の終わりに、他のプレイヤーが近くにいない場合はデバフが別のプレイヤーに移動するか消えます。このため、この効果を受けているプレイヤーは他人を危険に晒さないようにするために、他のプレイヤーから離れているべきです。しかし、彼の移動速度が非常に遅くなるため、他のプレイヤーができるだけマーキングされたキャラクターから遠ざかることが望ましいです。最終手段として、移動速度デバフに対して免疫を提供するHand of Freedomをキャストすることもできます。
ボスの主要な能力はStormsurgeで、100エネルギーに達した時に起動します。それはRaszagethに非常に大きなシールドを付与し、それを25秒以内に破壊しなければ、全レイドの参加者に致命的なダメージを与える爆発を引き起こします。
この能力の期間中、すべてのプレイヤーはStormchargedバフを受け、このバフはプレイヤーを効果のステータスで分けます。いくつかのプレイヤーは互いに近くに立つことになるポジティブな効果を受け、同じチャージを持つプレイヤーはFocused Chargeステータスを受けます。これはダメージとヒーリングを200%増加させます。逆の効果を持つプレイヤーはScattered Charge効果を持ち、半径5ヤード以内のすべてのプレイヤーに毎秒ダメージを与えます。Stormsurge能力は3回起動します。そのため、プレイヤーは相互干渉を避けるために、即座に2つの対立するグループに分かれる必要があります。このフェーズは、ボスの体力が25%に達するか、金庫の耐久力が0%になると終了します。
この段階では、前回と同じプラットフォーム上でColossal Stormfiendsを倒す必要があります。これらのモブは、Crackling Energy能力を使用して2秒ごとにグループ全体にダメージを与えます。時折、Storm Breakを使ってテレポートし、追加のCrackling Energyスタックを与え、さらに複数のSeeking Stormlingsを召喚します。
これらが現れると、キャスターへ移動し始めます。もしキャスターに到達すると、Fuseをキャストし、体力の5%を回復し、ダメージを25%増加させます。これらの効果はスタックします。Seeking Stormlingsはクラウドコントロールで排除できますが、100エネルギーに到達すると免疫を持つようになります。したがって、現れた時にすぐにそれらを破壊することが重要です。すべてのモブを倒すと、ボスはまたメインプラットフォームにレイドを投げ返します。
最終のRaszagethレイドの遭遇では、Raging Stormを解放する前にボスを倒すために迅速に行動する必要があります。この能力が始まると、プラットフォームの縁から中心へと移動しながらプラットフォームを消費し始め、プラットフォーム全体を覆うまで続きます。この能力の効果範囲内に留まると、すべてのプレイヤーはStorm's Spiteダメージを毎秒受けます。
第三フェーズでは、Raszagethの武器に第二フェーズのスキルであるTempest WingとFulminating Chargeが含まれます。これらに対する戦術は同じです。新しい能力はThunderous Blastで、主にあなたのグループのタンクを狙います。これは0.3秒ごとに2秒間ダメージを与え、Thunderous Energyを使用します。さらに、この能力はThunderstruck Armorを適用し、物理ダメージの受け入れを100%増加させ、Thunderous Blastからのダメージも増加させます。良好な防御能力を持つタンクの回転、およびヒーラーからの絶え間ない支援がここでは重要です。
ハードモードのRaszagethミシック難易度では、第一フェーズでStatic Fieldを使用してHurricane Wingに対抗することが可能です。Static Fieldにプレイヤーが立っているとダメージが増加します。
第一インターミッションでは、Surging RuinersがSurging Blastデバフで6秒後に爆発し、7ヤード以内のすべてのプレイヤーにダメージを与えるプレイヤーをターゲットにします。このため、ヒーラーはもう少し多くの作業をすることになります。
第二フェーズでは、Stormsurgeの逆の効果を持つプレイヤーが、その周辺にいるすべてのプレイヤーにダメージを与える爆発を引き起こします。
第二インターミッション中、Colossal Stormfiendsはお互いをバフし、一方が死ぬとCrackling Energyをより早くキャストします。そのため、それらを一つずつ倒すのではなく、同時に倒さなければなりません。一方がバフでより強くなるのを防ぐためです。
第三フェーズでは、Static Chargeと機能が似た新しい能力、Magnetic Chargeが登場します。これは一人以上のプレイヤーをターゲットにして、そのプレイヤーにチーム全体を移動させます。他のプレイヤーに危害を与えないように、プレイヤーはレイドからできるだけ離れなければなりません。
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