Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
13:55, 16.05.2024
Les boss de raid dans WoW sont parmi les créatures les plus difficiles que les joueurs doivent affronter pour terminer le contenu du raid et obtenir diverses récompenses et succès. Raszageth, le Dévoreur de tempêtes, est le boss final du donjon de raid du Coffre des Incarnés dans World of Warcraft : Dragonflight. Le combat contre ce dragon devient beaucoup plus difficile à des niveaux de difficulté plus élevés, en particulier en mode Mythique Éveillé. Dans ce guide, vous découvrirez toutes les étapes et phases du combat contre Raszageth, ainsi que les méthodes pour affronter ce boss.
La meilleure composition pour ce raid est de 2 tanks, 4 soigneurs et 14 héros DPS. Les classes et les capacités les plus utiles sont les suivantes : Druide — Rugissement ; Chaman — Totem de vitesse ; Évocateur — Sauvetage, Spirale temporelle, Dilatation temporelle ; Warlock — Passerelle. Les capacités auxiliaires seront : toutes les capacités de contrôle des foules ; les capacités qui accordent de l'immunité ; Prêtre — Poignée de vie ; Chaman — Guidance ancestrale.
Le combat de la première phase se déroulera sur la plateforme principale jusqu'à ce que Raszageth, le Storm-Eater tombe à 65% de santé. La tâche des tanks est de maintenir le boss aussi près que possible du centre de l'arène, tout en gardant son attention dans la direction opposée au reste de votre raid. Cela doit être fait pour que les joueurs aient plus d'espace pour faire face à la Charge statique et à l'Aile d'ouragan.
La première capacité touche plusieurs héros de votre groupe et lance un débuff qui laisse une zone de champ statique après la fin de la capacité, qui infligera des dégâts et ralentira le joueur lorsqu'il entrera en contact avec elle. Pour éviter de blesser les autres joueurs et de subir moins de dégâts, vous devez vous éloigner le plus possible du reste du groupe.
Aile d'ouragan est une capacité spéciale de la première phase. Lorsque le niveau d'énergie atteint cent, elle se déclenche. Elle inflige beaucoup de dégâts et projette tous les joueurs de la plateforme en arrière, directement dans la falaise, pendant trois secondes. Vous devez être prudent et vous assurer que vous n'êtes pas projeté directement dans le champ statique, mais en même temps, vous devez adoucir le jet.
Les tanks doivent avoir une défense et des capacités d'absorption très fortes pour survivre à la capacité Mâchoires électrifiées de l'ennemi, qui inflige de nombreux dégâts physiques, naturels et périodiques. Après chaque coup, un autre tank doit remplacer le précédent afin qu'il puisse se soigner et que son successeur puisse encaisser le prochain coup de Mâchoire électrifiée. Les soigneurs doivent réagir le plus rapidement possible et maintenir en vie les tanks alliés, qui constituent l'épine dorsale de cette bataille.
Le boss ciblera plusieurs joueurs avec sa capacité Courant volatile, qui infligera des dégâts à tous ceux qui sont ciblés, ainsi qu'aux joueurs se trouvant dans un rayon de huit mètres. Ainsi, au moment de cette capacité hostile, tout le monde devra se disperser et s'éloigner le plus possible les uns des autres. Chaque joueur ciblé par l'attaque fera apparaître une Etincelle volatile avec le buff Volatile et commencera à lancer Burst, qui inflige des dégâts toutes les secondes pendant 30 secondes. Cette capacité peut être interrompue ou supprimée avec un Dispel.
Pendant le premier entracte, le raid devra se séparer pour s'occuper des trois Ruiniers surpuissants, de l'Avant-garde d'Oathsworn et des Acolytes de Stormseeker qu'ils invoquent. Lorsque le boss atteint 65% de santé, vous devez vous déplacer vers les bords de la plateforme marquée d'une gemme bleue et rouge pour être jeté sur une autre plateforme.
Tous les Ruiniers surpuissants commencent la phase avec un effet de bouclier surpuissant qui inflige des dégâts aux joueurs toutes les trois secondes. Après avoir détruit ce bouclier, les Ruines surpuissantes lanceront Surcharge, qui infligera 100 % de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que le personnage meure. Il invoquera également les Forces Primalistes : Avant-gardes Oathsworn et Acolytes Stormseeker. Les Avant-gardes poursuivront constamment leur cible, la frappant sans relâche. Les Acolytes lanceront un éclair de tempête sur des joueurs au hasard. Les héros peuvent interrompre le lancement de cette capacité, notamment en utilisant le contrôle des foules.
Les Ruines surpuissantes apparaîtront sur le terrain sous la forme d'un triangle. L'un d'entre eux se trouve à côté du téléporteur, un autre un peu plus loin et le dernier se trouve à l'autre bout de la plateforme. Cette phase doit être terminée dans les cent secondes, sinon le boss atterrira automatiquement sur la troisième plateforme. Après avoir tué tous les Surging Ruiners, la phase se terminera.
Dans la deuxième phase, Raszageth, le Storm-Eater aura de nouvelles capacités. L'Aile Ouragan de la bataille précédente sera remplacée par l'Aile Tempête. Cette capacité est moins puissante et libère une vague qui traverse la plateforme au lieu de projeter continuellement les joueurs en arrière. La capacité Courant Volatile présente dans la phase précédente est toujours là, alors soyez prudent.
Raszageth cible plusieurs joueurs avec un debuff de Fulminating Charge. Les héros subissent des dégâts et un ralentissement de 75% pendant quelques secondes, et à la fin de son effet, ce debuff saute sur un autre joueur, ou disparaît s'il n'y a personne à proximité. Par conséquent, un joueur bénéficiant de cet effet doit rester à l'écart des autres pour ne mettre personne en danger. Mais comme sa vitesse de déplacement sera beaucoup plus lente, il est préférable que les autres joueurs restent le plus loin possible du personnage marqué. En dernier recours, vous pouvez lancer Main de la liberté, qui confère une immunité aux débuffs de vitesse de déplacement.
La principale capacité du boss sera Tempête, qui s'active lorsque vous atteignez 100 d'énergie. Elle impose un bouclier extrêmement large à Raszageth, qui doit être détruit dans les 25 secondes, sinon il explosera et infligera des dégâts mortels à tous les participants du raid.
Pendant la durée de cette capacité, tous les joueurs recevront un buff Stormcharged, qui les divisera en fonction de leur statut d'effet. Certains recevront un effet positif, les uns à côté des autres, les joueurs ayant la même charge recevront le statut Charge focalisée, qui augmente les dégâts et les soins de 200%. Les joueurs ayant l'effet opposé bénéficieront de l'effet Charge dispersée, qui inflige des dégâts toutes les secondes à tous les joueurs se trouvant dans un rayon de cinq mètres. La capacité Tempête sera activée trois fois. Par conséquent, les joueurs devront immédiatement se séparer en deux groupes opposés pour éviter de se gêner mutuellement. Cette phase se terminera lorsque la santé du boss tombera à 25 % ou lorsque le coffre sera vide à 0 %.
Cette fois-ci, vous devrez vaincre les Colossal Stormfiends sur la même plateforme que la dernière fois. Ces monstres infligeront des dégâts à l'ensemble du groupe toutes les deux secondes en utilisant la capacité Énergie crépitante. De temps en temps, ils se téléportent avec Storm Break, infligeant des piles d'énergie crépitante supplémentaires, et invoquent en outre plusieurs Stormlings Seeking.
Une fois qu'ils apparaissent, ils se dirigent vers leur lanceur de sorts. S'ils réussissent à atteindre leur lanceur, ils lancent Fusion, qui soigne 5 % de leur total de points de vie et augmente les dégâts de 25 %, ces effets s'additionnant. Les Stormlings en quête peuvent être éliminés avec Crowd Control, mais s'ils atteignent 100 d'énergie, ils y seront immunisés. Il vaut donc mieux les détruire dès qu'ils apparaissent. Une fois tous les monstres morts, le boss vous renverra sur la plateforme principale.
Dans la phase finale, vous devrez également agir rapidement pour achever le boss avant qu'il ne déclenche la Tempête furieuse. Lorsque cette capacité se déclenche, elle commence à consumer la plateforme, en commençant par les bords et en se déplaçant vers le centre jusqu'à ce qu'elle couvre toute la plateforme. Si vous restez dans la zone d'effet de la capacité, tous les joueurs subiront des dégâts de Spite de la tempête toutes les secondes.
Au cours de la troisième phase, l'arsenal de Raszageth comprendra les compétences de la deuxième phase : Aile de tempête et Charge fulgurante. Les tactiques pour les contrer restent les mêmes. La nouvelle capacité sera Coup de tonnerre, qui ciblera principalement le tank de votre groupe. Elle inflige des dégâts toutes les 0,3 seconde pendant deux secondes et utilise également de l'énergie tonnerre. De plus, cette capacité appliquera Armure du tonnerre, qui augmente les dégâts physiques entrants de 100 %, ainsi que les dégâts infligés par Explosion tonnerre. La rotation des tanks avec de bonnes capacités défensives, ainsi que le soutien constant des soigneurs, seront essentiels ici.
Dans les niveaux les plus difficiles de la première phase, le Champ statique peut être utilisé pour atténuer les effets de l'Aile d'ouragan, car le Champ statique inflige des dégâts accrus lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur.
Lors du premier entracte, les Ruiniers surpuissants cibleront l'un des joueurs avec un affaiblissement Explosion surpuissante qui explosera au bout de six secondes et infligera des dégâts à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de sept mètres. Les soigneurs auront donc un peu plus de travail à faire.
Lors de la deuxième phase, les joueurs dont les effets de Stormsurge sont opposés à ceux de Stormsurge provoqueront une explosion qui endommagera tous les joueurs à proximité.
Pendant le deuxième entracte, les Colossal Stormfiends se renforcent mutuellement et lancent Énergie crépitante plus rapidement lorsque l'un d'entre eux meurt. Vous devrez donc tuer les Colosses des tempêtes en même temps, et non plus un par un, pour éviter que l'un d'entre eux ne devienne plus fort grâce à l'amélioration.
La troisième phase voit l'apparition d'une nouvelle capacité, Charge magnétique, dont le fonctionnement est similaire à celui de Charge statique de la première phase. Cependant, elle ne cible qu'un ou plusieurs joueurs et déplace ensuite toute l'équipe vers lui. Pour éviter de blesser les autres, le joueur devra courir le plus loin possible du raid.
Commentaires