Raszageth Erwacht Mythic Boss Guide in WoW Dragonflight
  • 13:53, 16.05.2024

Raszageth Erwacht Mythic Boss Guide in WoW Dragonflight

Schlachtzugsbosse in WoW sind einige der schwierigsten Kreaturen, denen sich Spieler stellen müssen, um Schlachtzugsinhalte abzuschließen und verschiedene Belohnungen und Erfolge zu erhalten. Raszageth, der Sturmfresser, ist der Endboss des Schlachtzugsdungeons der Gruft der Inkarnierten in World of Warcraft: Drachenschwarm. Der Kampf gegen diesen Drachen wird auf höheren Schwierigkeitsgraden sehr viel schwieriger, vor allem im Modus "Erwachter Mythos". In diesem Leitfaden erfahrt ihr alles über die Phasen des Kampfes gegen Raszageth und die Methoden, mit denen ihr euch diesem Boss stellen könnt.

Empfehlungen für den Schlachtzug

Der beste Build für diesen Schlachtzug sind 2 Tanks, 4 Heiler und 14 DPS-Helden. Die besten Klassen und Fähigkeiten, die sich als nützlich erweisen werden, sind: Druide — Brüllen; Schamane — Totem der Geschwindigkeit; Evoker — Rettung, Zeitspirale, Zeitdilatation; Hexenmeister — Tor. Hilfsfähigkeiten sind: alle Crowd-Control-Fähigkeiten; Fähigkeiten, die Immunität gewähren; Priester — Lebensgriff; Schamane — Ahnenführung (Ancestral Guidance).

Die erste Phase

Der Kampf in der ersten Phase findet auf der Hauptplattform statt, bis die Lebenspunkte von Raszageth, dem Sturmfresser, auf 65 % gesunken sind. Die Aufgabe der Tanks ist es, den Boss so nah wie möglich an der Mitte der Arena zu halten und gleichzeitig seine Aufmerksamkeit in die entgegengesetzte Richtung zum Rest des Schlachtzugs zu lenken. Dies sollte geschehen, damit die Spieler mehr Platz haben, um mit Statische Aufladung und Orkanschwinge umzugehen.

Die erste Fähigkeit trifft mehrere Helden in eurer Gruppe und bewirkt einen Schwächungszauber, der nach dem Ende der Fähigkeit ein statisches Feld hinterlässt, das Schaden verursacht und den Spieler verlangsamt, wenn er damit in Berührung kommt. Um andere Spieler nicht zu verletzen und selbst weniger Schaden zu erleiden, solltest du dich so weit wie möglich vom Rest der Gruppe entfernen.

Hurricane Wing ist eine Spezialfähigkeit der ersten Phase. Sie wird ausgelöst, wenn der Energielevel einhundert erreicht. Sie richtet großen Schaden an und wirft alle Spieler drei Sekunden lang rückwärts von der Plattform direkt in die Klippe. Ihr solltet vorsichtig sein und darauf achten, dass ihr nicht direkt in das statische Feld geschleudert werdet, aber gleichzeitig den Wurf abmildern.

Tanks müssen über sehr starke Verteidigungs- und Absorptionsfähigkeiten verfügen, um die Fähigkeit "Elektrisierte Kiefer" des Gegners zu überleben, die eine Menge physischen, natürlichen und periodischen Schaden verursacht. Nach jedem Treffer muss ein anderer Tank den vorherigen ersetzen, damit dieser sich heilen kann und der Nachfolger den nächsten Treffer von "Elektrisierte Klauen" einstecken kann. Heiler sollten so schnell wie möglich reagieren und die verbündeten Tanks am Leben halten, die das Rückgrat dieses Kampfes sind.

Der Boss wird mehrere Spieler mit seiner Fähigkeit "Flüchtiger Strom" angreifen, die allen Zielpersonen sowie den Spielern im Umkreis von acht Metern Schaden zufügt. Daher müssen sich alle Spieler zum Zeitpunkt dieser feindlichen Fähigkeit zerstreuen und so weit wie möglich voneinander entfernt halten. Jeder Spieler, der von dem Angriff betroffen ist, erzeugt einen flüchtigen Funken mit dem Stärkungszauber "Flüchtig" und beginnt mit dem Zauber "Ausbruch", der 30 Sekunden lang jede Sekunde Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann unterbrochen oder mit einer Bannung entfernt werden.

Kampf gegen Raszageth
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Erste Unterbrechung

Während der ersten Pause muss sich der Schlachtzug aufteilen, um mit den drei "Wogenden Ruinern" und den von ihnen beschworenen "Eidvereidene Vorhut" und "Sturmsucher-Akolythen" fertig zu werden. Wenn der Boss 65% Lebenspunkte erreicht hat, solltet ihr euch an den Rand der Plattform begeben, die mit einem blauen und roten Edelstein markiert ist, um auf eine andere Plattform geworfen zu werden.

Alle "Wogenden Ruinierer" beginnen die Phase mit einem "Wogenden Schild"-Effekt, der den Spielern alle drei Sekunden Schaden zufügt. Nachdem ihr diesen Schild zerstört habt, wirken die Wogenden Ruinierer den Effekt Überlastung, der 100 % mehr Schaden verursacht, bis der Mob stirbt. Er beschwört außerdem Primalisten-Kräfte: Eidesschwörer-Vanguards und Sturmsucher-Akolythen. Die Vanguards verfolgen ihr Ziel ständig und schlagen ohne Unterlass zu. Die Akolythen beschwören zufällige Spieler mit einem Sturmbolzen. Die Helden können das Wirken dieser Fähigkeit unterbrechen, auch durch den Einsatz von Crowd Control. 

Wogende Zerstörer erscheinen in Form eines Dreiecks auf dem Spielfeld. Einer neben dem Teleporter, einer etwas weiter weg und der letzte auf der anderen Seite der Plattform. Diese Phase muss innerhalb von einhundert Sekunden abgeschlossen werden, sonst landet der Endgegner automatisch auf der dritten Plattform. Nachdem Sie alle Surging Ruiners getötet haben, ist die Phase beendet.

   
   

Die zweite Phase

In der zweiten Phase wird Raszageth, der Sturmfresser, über neue Fähigkeiten verfügen. Der Hurricane Wing aus dem vorherigen Kampf wird durch den Tempest Wing ersetzt. Diese Fähigkeit ist weniger mächtig und löst eine Welle aus, die die Plattform überquert, anstatt die Spieler ständig zurückzuschleudern. Die Fähigkeit "Flüchtiger Strom", die in der vorherigen Phase vorhanden war, ist immer noch da, also seid vorsichtig.

Raszageth zielt auf mehrere Spieler mit einem Schwächungszauber von Verheerende Ladung. Die Helden erleiden Schaden und werden für einige Sekunden um 75 % verlangsamt. Am Ende der Wirkung springt dieser Schwächungszauber auf einen anderen Spieler über oder verschwindet, wenn niemand in der Nähe ist. Daher sollte sich ein Spieler mit diesem Effekt von anderen fernhalten, um niemanden zu gefährden. Da er sich aber viel langsamer bewegt, ist es besser, wenn sich andere so weit wie möglich von dem markierten Charakter fernhalten. Als letzten Ausweg kannst du die Hand der Freiheit wirken, die Immunität gegen Schwächungen der Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.

Die wichtigste Fähigkeit des Endgegners ist "Sturmflut", die aktiviert wird, wenn ihr 100 Energie erreicht habt. Sie verleiht Raszageth einen extrem großen Schild, der innerhalb von 25 Sekunden zerstört werden muss, da er sonst explodiert und allen Schlachtzugsteilnehmern tödlichen Schaden zufügt.

Während der Dauer dieser Fähigkeit erhalten alle Spieler einen sturmgeladenen Stärkungszauber, der die Spieler nach Effektstatus aufteilt. Einige erhalten einen positiven Effekt, wenn sie nebeneinander stehen. Spieler mit der gleichen Ladung erhalten den Status "Fokussierte Ladung", der Schaden und Heilung um 200% erhöht. Spieler mit dem gegenteiligen Effekt erhalten den Effekt "Zerstreute Ladung", der allen Spielern in einem Umkreis von fünf Metern jede Sekunde Schaden zufügt. Die Fähigkeit "Sturmflut" wird dreimal aktiviert. Daher müssen sich die Spieler sofort in zwei gegnerische Gruppen aufteilen, um sich nicht gegenseitig zu behindern. Diese Phase endet, wenn die Lebenspunkte des Endgegners auf 25 % gesunken sind oder wenn das Gewölbe zu 0 % leer ist.

Übergang zur zweiten Plattform
Übergang zur zweiten Plattform

Die zweite Unterbrechung

Diesmal müsst ihr die Kolossalen Sturmgeister auf derselben Plattform wie beim letzten Mal besiegen. Diese Mobs fügen der gesamten Gruppe alle zwei Sekunden mit der Fähigkeit Knisternde Energie Schaden zu. Von Zeit zu Zeit teleportieren sie sich mit der Fähigkeit "Sturmbruch", wodurch sie einen zusätzlichen Stapel "Knisternde Energie" verursachen und außerdem mehrere "Suchende Stürmer" herbeirufen. 

Sobald sie erscheinen, bewegen sie sich auf ihren Zaubernden zu. Wenn sie ihren Zaubernden erfolgreich erreichen, wirken sie Fuse, das 5% ihrer gesamten Lebenspunkte heilt und den Schaden um 25% erhöht; diese Effekte sind stapelbar. Suchende Stürmer können mit Crowd Control eliminiert werden, aber wenn sie 100 Energie erreichen, sind sie dagegen immun. Daher lohnt es sich, sie zu vernichten, sobald sie auftauchen. Sobald alle Mobs tot sind, wird der Boss Sie zurück auf die Hauptplattform werfen.

Alle Standorte der Waffenmeister in WoW Classic
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Die dritte Phase

Auch in der letzten Phase müssen Sie schnell handeln, um den Boss zu erledigen, bevor er den Rasenden Sturm entfesselt. Wenn diese Fähigkeit einsetzt, beginnt sie, die Plattform zu verschlingen, beginnend an den Rändern und sich zur Mitte hin bewegend, bis sie die gesamte Plattform bedeckt. Wenn ihr euch im Wirkungsbereich der Fähigkeit aufhaltet, erleiden alle Spieler jede Sekunde Schaden durch den Spieß des Sturms. 

In der dritten Phase umfasst Raszageths Arsenal die Fähigkeiten aus der zweiten Phase — Sturmflügel und Verheerender Angriff. Die Taktik gegen sie bleibt dieselbe. Die neue Fähigkeit ist "Donnernde Explosion", die sich hauptsächlich gegen den Tank eurer Gruppe richtet. Sie verursacht zwei Sekunden lang alle 0,3 Sekunden Schaden und verbraucht außerdem donnernde Energie. Außerdem wendet diese Fähigkeit "Donnerschlag-Rüstung" an, die den eingehenden physischen Schaden um 100 % erhöht, ebenso wie den Schaden von "Donnerschlag". Eine Rotation von Tanks mit guten Defensivfähigkeiten sowie eine konstante Unterstützung durch Heiler sind hier unerlässlich.

Feindliche AoE-Fähigkeiten in der Arena
Feindliche AoE-Fähigkeiten in der Arena

Fortgeschrittene Modi

Auf härteren Leveln in der ersten Phase kann Statisches Feld eingesetzt werden, um den Schaden von Orkanschwinge abzuschwächen, da Statisches Feld erhöhten Schaden verursacht, wenn Spieler darin stehen.

In der ersten Pause zielen die "Wogenden Ruinierer" auf einen der Spieler mit einem Schwächungszauber "Wogende Explosion", der nach sechs Sekunden explodiert und allen Spielern in einem Umkreis von sieben Metern Schaden zufügt. Die Heiler werden jetzt also etwas mehr zu tun haben.

In der zweiten Phase werden Spieler mit gegenteiligen Effekten von "Sturmflut" eine Explosion auslösen, die allen Spielern in der Umgebung Schaden zufügt.

Während der zweiten Pause verstärken sich die kolossalen Sturmgeister gegenseitig und wirken schneller Knisternde Energie, wenn einer von ihnen stirbt. Ihr müsst jetzt also die Kolossalen Sturmgeister gleichzeitig töten, nicht einen nach dem anderen, um zu verhindern, dass einer von ihnen durch den Stärkungszauber stärker wird.

In der dritten Phase erscheint die neue Fähigkeit Magnetische Aufladung, die ähnlich funktioniert wie die statische Aufladung aus der ersten Phase. Allerdings zielt sie nur auf einen oder mehrere Spieler und zieht dann das gesamte Team zu ihm. Um zu verhindern, dass andere Spieler zu Schaden kommen, muss der Spieler so weit wie möglich vom Schlachtzug weglaufen.

   
   
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