Assassin's Creed Shadows:正直なレビュー
  • 21:36, 20.03.2025

Assassin's Creed Shadows:正直なレビュー

多くのAssassin’s Creedシリーズのファンと同様に、私は長年にわたり正統な「Feudal Japan」エントリーを待ち望んでいました。「Shadows」というAssassin's Creedのタイトルが発表されたとき、私は少しの楽観と共にそのニュースを受け取りました。Ubisoftはこの年月を経て、ゲームの本質を保ちながらも異なる体験を提供できるのか?これは私の中で巡る主要な疑問でした。幸いにも、何時間もかけて見事なオープンワールドを細かく探索し、ステルスとスピーディーな戦闘で敵を征服した今、いくつかの欠点があるものの、「Shadows」は実際にここ数年で最も魅力的なエントリーの一つであると言えます。

                     
                     

個人的な瞬間で輝くストーリー

16世紀の混沌とした古代日本、影の谷や山岳地帯で無秩序が蔓延する中、ステルスと暗殺技術を身につけたサムライ戦士Naoeと、悲しい過去を持つ強力な戦士Yasukeが、腐敗した幕府の支配に代わって正義をもたらすという共通の高貴な目標を達成するために団結します。しかし、内戦で無実の民が流す血は称賛に値し、その名のもとに理解されるようになります:正義。

Feudal Japanを背景に持つこのゲームは、Assassin's Creedシリーズの中でも最も興味深いプロットの一つを誇っていますが、アクション満載のシーンが終わるたびに私の熱意は次第に薄れていきました。いくつかのアークは一貫性がなく、速やかな展開により、重要な情報が最終ステージに到達する前に編集されてしまったように感じました。ゲームがHephalusに欠けているとしても、NaoeやYasukeの物語が未完であることは、Arion自身よりも心に残ります。

                
                

ゲームプレイとメカニクス

Assassin’s Creed Shadowsのゲームプレイは、古き良き要素と新しい要素が絶妙にブレンドされています。Ubisoftはそのコアメカニクスを二人の主人公に巧みに分けています。Naoeはクラシックなステルス、パルクール、暗殺を体現し、一方でYasukeはサムライスキルによる直接的な戦闘アプローチを提供します。

ステルスは再び意味を持ち、伏せたり光源を操作して隠れるメカニクスが追加されました。パルクールはこれまで以上に流動的で、屋根の上を滑らかに移動できます。対照的に、Yasukeはまるで歩く戦車のようです。彼の戦闘は重厚で満足感があり、「Ghost of Tsushima」を思い起こさせます。

メインストーリーミッション中に自由にキャラクターを切り替えることはできませんでしたが、それが制限的に感じたり、ゲームプレイの流れを妨げることはありませんでした。ミッションに様々なアプローチを取る自由は際立っていました。私はNaoeのステルスに頼っていましたが、そのプレイスタイルに縛られているとは感じませんでした。Yasukeの力強いアプローチも同様に効果的でした。しかし、敵のバリエーションが限られていることや、ミッションの構造が後半になると繰り返しに感じられることが気になりました。暗殺や決闘のスリルは残っていましたが、もう少しバリエーションがあれば体験がさらに向上したでしょう。

                
                
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グラフィックスと世界

間違いなく、Assassin’s Creed Shadowsはシリーズ中で最も優れた世界を特徴としています。Feudal Japanのすべてが、美しい壮大な城から静かな村、豊かな森林まで見事に再現されています。歴史を振り返り、ゲームが提供するものは、ゲーム内の季節の変化と相まって、探索の分野で最も没入感のあるものとなっています。単なる装飾ではなく、季節の変化はゲームのプレイ方法にも影響を与えます。例えば、雪は移動に影響を与え、凍った水面は新しい移動経路を生み出します。

世界のデザインは、プレイヤーを圧倒することなく探索を促進します。以前のエントリーとは異なり、同期ポイントは地図をアイコンで埋め尽くすのではなく、近くに何があるかを示すだけです。これにより、世界はより有機的に感じられ、プレイヤーはチェックリストの目標を追いかけるのではなく、自然に秘密を発見するようになります。

とはいえ、世界自体は素晴らしいものの、一部のサイドアクティビティは繰り返しに感じられます。隠されたページを集めたり、エリアを解放したり、暗殺契約に挑んだりするループは、時間が経つにつれて予測可能になります。これらのタスクを最初は楽しみましたが、終わりにはこれらのアクティビティの構造にもっとバリエーションが欲しいと感じました。

               
               

最後の考察

Assassin's Creed Shadowsをプレイした時間を振り返ると、新参者の視点から見てもシリーズの中で最高のエントリーの一つです。関連性のあるステルスの復活、洗練されたパルクール、そして「Syndicate」のような二人の主人公がこのゲームに独自のアイデンティティを与え、その壮大な舞台設定と共に再訪する喜びを提供します。

しかし、欠点がないわけではありません。主要なストーリーラインは後半で停滞し、ミッションのグラインドが疲れることもあり、近接戦闘システムを十分に活用するための敵のバリエーションが不足しています。これらの問題にもかかわらず、「Shadows」はAssassin's Creedフランチャイズに新たな命を吹き込み、多くの人が考えるほど衰退していないことを示しています。

Feudal Japanの特徴を長らく待ち望んでいた人々にとって、このゲームは願いが叶ったものです。そして、私と同じようにシリーズに幻滅していた人々にとっても、「Shadows」は再び夢中になるための説得力のある理由を提供します。

スコア 8/10

                    
                    
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