Assassin's Creed Shadows: Честный обзор
  • 21:36, 20.03.2025

Assassin's Creed Shadows: Честный обзор

Как и многие поклонники серии Assassin’s Creed, я ждал полноценного выпуска, посвященного феодальной Японии, много лет. Когда был анонсирован Shadows, новая часть Assassin's Creed, я воспринял эту новость с долей оптимизма. Может ли Ubisoft, спустя столько лет, предложить другой опыт, сохранив при этом суть игры? Это был главный вопрос, который крутился у меня в голове. К счастью, теперь, когда я провел несколько часов, детально исследуя великолепный открытый мир, побеждая врагов как скрытно, так и в динамичных боях, я могу с уверенностью сказать, что Shadows действительно является одной из самых захватывающих частей за последние годы, несмотря на некоторые недостатки.

                     
                     

История, которая сияет в личных моментах

В Японии XVI века, где беспорядок царил в тенистых долинах и горных районах, два самурая — Наое, обученная скрытности и технике убийства, и Ясуке, мощный и опытный воин с печальным прошлым — объединились, чтобы достичь общей благородной цели: восстановить справедливость вместо коррумпированного правления сегуната. Но пролитая кровь невинных простолюдинов в гражданских войнах заслуживает похвалы и становится понятной, когда ее называют одним словом: справедливость.

С феодальной Японией в качестве фона, игра действительно обладает одним из самых интригующих сюжетов во всей серии Assassin's Creed, однако мой энтузиазм начал угасать с каждым завершившимся экшеном. Несколько сюжетных линий кажутся несвязанными, а клишированный быстрый финал заставил меня почувствовать, что важная информация была вырезана задолго до финальной стадии, словно Мона Лиза, смотрящая на художника без души. Несмотря на отсутствие завершенности в истории, она остается более навязчивой, чем сам Арион, особенно это касается Наое или Ясуке.

                
                

Геймплей и механика

Геймплей в Assassin’s Creed Shadows представляет собой удовлетворительное сочетание старого и нового. Ubisoft умело разделила основные механики между двумя главными героями: Наое воплощает классическую скрытность, паркур и убийства, в то время как Ясуке предлагает более прямолинейный подход к бою с использованием своих самурайских навыков.

Скрытность снова стала значимой благодаря таким механикам, как возможность лежать на земле и манипуляция источниками света, чтобы оставаться незамеченным. Паркур стал более плавным, позволяя легко и изящно передвигаться по крышам. Ясуке, с другой стороны, ощущается как ходячий танк. Его бой тяжелый и удовлетворительный, вызывая воспоминания о Ghost of Tsushima.

Хотя я не мог свободно переключаться между персонажами во время основных миссий, это никогда не казалось ограничением или нарушением игрового процесса. Свобода подходить к миссиям по-разному все еще выделялась. Я полагался на скрытность Наое, но никогда не чувствовал себя привязанным к этому стилю игры, сила Ясуке была столь же эффективной. Однако ограниченное разнообразие врагов и повторяющаяся структура миссий стали заметны во второй половине игры. Азарт от убийств и дуэлей оставался, но немного больше разнообразия улучшило бы опыт.

                
                
Честный обзор Monster Train 2
Честный обзор Monster Train 2   
Article

Графика и мир

Без сомнения, Assassin’s Creed Shadows предлагает лучший мир в серии на сегодняшний день. Каждый уголок феодальной Японии, от ее красивых величественных замков до спокойных деревень и пышных лесов, великолепно реализован. Исторические элементы, которые предлагает игра, в сочетании с активной сменой сезонов, делают ее самой захватывающей в плане исследования. Вместо того чтобы быть просто косметическим элементом, смена сезонов влияет и на игровой процесс. Например, снег влияет на мобильность, а замерзшие водоемы создают новые пути для передвижения.

Дизайн мира поощряет исследование, не перегружая игроков картой с множеством значков. В отличие от предыдущих частей, точки синхронизации теперь просто показывают, что находится поблизости, а не заполняют карту иконками. Это делает мир более органичным, побуждая игроков естественным образом раскрывать секреты, а не гоняться за списком задач.

Тем не менее, несмотря на то, что мир сам по себе потрясающий, некоторые побочные задания кажутся повторяющимися. Цикл сбора скрытых страниц, освобождения территорий и выполнения контрактов на убийства со временем может стать предсказуемым. Хотя вначале мне нравились эти задания, к концу я жаждал большего разнообразия в их структуре.

               
               

Заключительные мысли

На данный момент я провел время с Assassin's Creed Shadows, и с точки зрения новичка, это одна из лучших частей в серии. Возвращение значимой скрытности, изысканного паркура и двойного главного героя, как в Syndicate, придает ей индивидуальность, которая в сочетании с потрясающим окружением делает ее приятной для повторного прохождения.

Однако игра не лишена недостатков. Основная сюжетная линия провисает во второй половине, выполнение миссий становится утомительным, и недостаточно разнообразия врагов, чтобы полностью использовать систему ближнего боя. Несмотря на эти проблемы, Shadows вдыхает новую жизнь в франшизу Assassin's Creed и показывает, что серия не так уж и угасает, как многие думают.

Для тех, кто долго ждал игру с феодальной Японией, эта игра — сбывшаяся мечта. А для тех, кто, как и я, разочаровался в серии, Shadows предоставляет убедительный аргумент, чтобы снова увлечься.

Оценка 8/10

                    
                    
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате