Assassin's Creed Shadows: Dürüst İnceleme
  • 21:36, 20.03.2025

Assassin's Creed Shadows: Dürüst İnceleme

Assassin’s Creed Serisi'nin birçok hayranı gibi, ben de yıllardır doğru düzgün bir Feodal Japonya oyunu bekliyordum. Shadows adlı bir Assassin's Creed oyunu duyurulduğunda, haberi bir miktar iyimserlikle karşıladım. Yıllar sonra Ubisoft, oyunun özünü korurken farklı bir deneyim sunabilecek miydi? Bu, aklımda dönen başlıca soruydu. Neyse ki, saatlerce parlak açık dünyayı ince ince dolaştıktan, düşmanları hem gizlilik hem de hızlı tempolu dövüşlerde alt ettikten sonra, Shadows'un bazı eksikliklerine rağmen yılların en etkileyici oyunlarından biri olduğunu güvenle söyleyebilirim.

                     
                     

Kişisel Anlarda Parlayan Bir Hikaye

  1. yüzyılın karmaşa içindeki Eld Japonya'sında, gölgeli vadiler ve dağlık bölgelerde, iki Samurai savaşçısı Naoe – gizlilik ve suikast tekniğinde eğitilmiş – ve Yasuke – güçlü, yetenekli ama hüzünlü geçmişe sahip bir savaşçı – yozlaşmış şogun yönetiminin yerine adalet getirmek gibi ortak bir asil amaç için birleşirler. Ancak iç savaşlarda masum insanların kanının dökülmesi, adalet adı altında anlaşılır hale gelir.

Feodal Japonya'nın arka plan olarak kullanıldığı oyun, Assassin's Creed serisinin en ilgi çekici hikayelerinden birine sahip. Ancak, her aksiyon dolu sahne sona erdiğinde, oyuna olan heyecanım azalmaya başladı. Bazı hikaye kısımları tutarsız görünüyor ve klişe hızlı çözümler, sanki önemli bilgilerin son aşamaya ulaşmadan çok önce kesildiği izlenimini veriyor. Hikaye tamamlanmamış halde kalırken, özellikle Naoe veya Yasuke'nin hikayesi, Arion'un kendisinden daha ürkütücü ve kaçınılmaz bir şekilde eksik kalıyor.

                
                

Oynanış ve Mekanikler

Assassin’s Creed Shadows'daki oynanış, eski ve yeninin tatmin edici bir karışımı. Ubisoft, temel mekaniklerini iki ana karakteri arasında akıllıca bölmüş: Naoe klasik gizlilik, parkur ve suikastları temsil ederken, Yasuke samuray becerileriyle daha doğrudan bir dövüş yaklaşımı sunuyor.

Gizlilik, yere yatma ve ışık kaynaklarını manipüle etme gibi mekanikler sayesinde yeniden anlam kazanıyor. Parkur, daha önce hiç olmadığı kadar akıcı, çatıların üzerinden zahmetsiz ve pürüzsüz hareketler sağlıyor. Yasuke ise adeta yürüyen bir tank gibi hissettiriyor. Dövüşü ağır darbelerle tatmin edici ve Ghost of Tsushima'yı anımsatıyor.

Ana hikaye görevleri sırasında karakterler arasında serbestçe geçiş yapamasam da, bu asla kısıtlayıcı veya oynanış akışını bozucu hissettirmedi. Görevleri farklı şekillerde ele alma özgürlüğü hala ön plandaydı. Naoe’nin gizliliğine güvendim ama bu oyun tarzına sıkışmış hissetmedim, Yasuke’nin kaba kuvveti de en az onun kadar etkiliydi. Ancak, sınırlı düşman çeşitliliği ve tekrarlayan görev yapısı oyunun ikinci yarısında belirgin hale geldi. Suikastlerin ve düelloların heyecanı devam etti, ancak biraz daha çeşitlilik deneyimi artırabilirdi.

                
                
Monster Train 2 Dürüst İnceleme
Monster Train 2 Dürüst İnceleme   
Article

Grafikler ve Dünya

Hiç şüphe yok ki, Assassin’s Creed Shadows, serinin bugüne kadarki en iyi dünyasına sahip. Feodal Japonya'nın her bir parçası, güzel ihtişamlı kalelerden sakin köylere ve yemyeşil ormanlara kadar muhteşem bir şekilde hayata geçirilmiş. Oyunun sunduğu tarihsel bakış açısı, oyundaki mevsim değişiklikleriyle birleşerek keşif alanında en etkileyici hale getiriyor. Mevsim değişiklikleri sadece kozmetik değil, oyunun nasıl oynandığını da etkiliyor. Örneğin, kar hareketliliği etkiliyor ve donmuş su kütleleri yeni seyahat yolları oluşturuyor.

Dünya tasarımı, oyuncuları haritayı kalabalık bir şekilde doldurmadan keşfetmeye teşvik ediyor. Önceki oyunların aksine, senkronizasyon noktaları sadece yakındaki şeyleri ortaya çıkarıyor, haritayı ikonlarla doldurmuyor. Bu, dünyayı daha organik hissettiriyor ve oyuncuları kontrol listesi hedeflerini kovalamak yerine doğal olarak sırları keşfetmeye teşvik ediyor.

Bununla birlikte, dünya kendisi etkileyici olsa da, bazı yan aktiviteler tekrarlayıcı hissediyor. Gizli sayfaları toplamak, bölgeleri özgürleştirmek ve suikast sözleşmeleriyle uğraşmak zamanla öngörülebilir hale gelebilir. İlk başta bu görevlerden keyif alsam da, sonunda bu aktivitelerin daha çeşitli bir şekilde yapılandırılmasını arzuluyordum.

               
               

Son Düşünceler

Assassin's Creed Shadows'da geçirdiğim süre boyunca, bir acemi perspektifinden, serinin en iyi oyunlarından biri olduğunu söyleyebilirim. İlgili gizliliğin geri dönüşü, sofistike parkur ve Syndicate'deki gibi çift ana karakter, ona bir kimlik kazandırıyor ve nefes kesici ortamıyla birlikte tekrar ziyaret etmeyi keyifli hale getiriyor.

Ancak, kusurları da yok değil. Ana hikaye ikinci yarıda düşüşe geçiyor, görev tekrarı sıkıcı hale geliyor ve yakın dövüş sistemini tam olarak kullanmak için yeterli düşman çeşitliliği yok. Bu sorunlara rağmen, Shadows Assassin's Creed serisine yeni bir soluk getiriyor ve serinin birçok kişinin düşündüğü kadar gerilemediğini gösteriyor.

Uzun zamandır Feodal Japonya özelliğini bekleyenler için bu oyun bir dilek gerçek oldu. Ve benim gibi seriden soğuyanlar için, Shadows tekrar bağlanmak için ikna edici bir sebep sunuyor.

Puan 8/10

                    
                    
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre