Assassin's Creed Shadows: Análise Honesta
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  • 21:36, 20.03.2025

Assassin's Creed Shadows: Análise Honesta

Como muitos fãs da série Assassin’s Creed, eu estava esperando por uma entrada adequada no Japão Feudal há anos. Quando Shadows, um título de Assassin's Creed, foi anunciado, recebi a notícia com um toque de otimismo. Será que a Ubisoft, depois de todos esses anos, poderia oferecer uma experiência diferente enquanto mantém a essência do jogo viva? Esta era a principal pergunta rondando minha mente. Felizmente, agora que passei várias horas percorrendo intricadamente o brilhante mundo aberto, conquistando inimigos tanto em combates furtivos quanto acelerados, posso afirmar com confiança que Shadows é, de fato, uma das entradas mais cativantes em anos, mesmo com alguns contratempos.

                   
                   

Uma História que Brilha em Momentos Pessoais

No Japão Eld do século XVI, onde a desordem era desenfreada em vales sombrios e regiões montanhosas, dois guerreiros samurais, Naoe – treinada em furtividade e sua técnica de assassinato, e Yasuke – um poderoso guerreiro habilidoso com um passado triste, se uniram para alcançar um objetivo comum e nobre de trazer justiça em lugar do governo corrupto do xogunato. Mas o derramamento de sangue de inocentes em guerras civis é louvável e se torna compreensível quando colocado em um único nome: Justiça.

Com o Japão Feudal como pano de fundo, o jogo de fato possui um dos enredos mais intrigantes de toda a série Assassin's Creed, no entanto, meu entusiasmo pelo jogo começou a diminuir a cada cena repleta de ação que chegava ao fim. Vários arcos parecem incoerentes, e o clichê de um desfecho rápido me fez sentir como se informações vitais tivessem sido editadas muito antes de chegar ao estágio final, como a Mona Lisa encarando um pintor desprovido de alma. Apesar de o jogo carecer de Hephalus, a história permanecendo inacabada é mais assombrosa do que o próprio Arion e inegavelmente, especialmente Naoe ou Yasuke.

                  
                  

Jogabilidade e Mecânicas

A jogabilidade em Assassin’s Creed Shadows é uma mistura satisfatória de elementos antigos e novos. A Ubisoft dividiu inteligentemente suas mecânicas principais entre seus dois protagonistas: Naoe incorpora furtividade clássica, parkour e assassinatos, enquanto Yasuke oferece uma abordagem de combate mais direta com suas habilidades de samurai.

A furtividade finalmente parece significativa novamente, graças a mecânicas como deitar-se e manipular fontes de luz para permanecer escondido. O parkour está mais fluido do que nunca, permitindo movimentos sem esforço e polidos sobre os telhados. Yasuke, por outro lado, parece um tanque ambulante. Seu combate é pesado e gratificante, evocando memórias de Ghost of Tsushima.

Embora eu não pudesse trocar de personagem livremente durante as missões da história principal, isso nunca pareceu restritivo ou interrompeu o fluxo da jogabilidade. A liberdade de abordar missões de diferentes maneiras ainda se destacou. Eu me baseava na furtividade de Naoe, mas nunca me senti preso a esse estilo de jogo, a força bruta de Yasuke era igualmente eficaz. No entanto, a variedade limitada de inimigos e a estrutura repetitiva das missões se tornaram notáveis na segunda metade do jogo. A emoção dos assassinatos e duelos permaneceu, mas um pouco mais de variedade teria aprimorado a experiência.

                
                
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Gráficos e Mundo

Sem dúvida, Assassin’s Creed Shadows apresenta o melhor mundo da série até hoje. Cada pedaço do Japão Feudal, desde seus belos castelos majestosos até vilarejos serenos e florestas exuberantes, é realizado de forma magnífica. Olhando para a história, o que o jogo oferece, em combinação com mudanças sazonais ativas no jogo, o torna o mais imersivo no campo da exploração. Em vez de serem apenas cosméticas, as mudanças de estação impactam como o jogo é jogado também. Por exemplo, a neve afeta a mobilidade, e corpos d'água congelados criam novos caminhos para viagem.

A forma como o mundo é projetado encoraja a exploração sem sobrecarregar os jogadores com um mapa desordenado. Ao contrário das entradas anteriores, os pontos de sincronização agora revelam apenas o que está próximo em vez de preencher o mapa com ícones. Isso faz o mundo parecer mais orgânico, incentivando os jogadores a descobrirem segredos naturalmente em vez de perseguirem objetivos de lista de verificação.

Dito isso, embora o mundo em si seja deslumbrante, algumas atividades secundárias se tornam repetitivas. O ciclo de coletar páginas escondidas, libertar áreas e realizar contratos de assassinato pode se tornar previsível ao longo do tempo. Enquanto eu gostei dessas tarefas no início, no final, estava ansiando por mais variedade na forma como essas atividades eram estruturadas.

               
               

Considerações Finais

Até agora, passei um tempo em Assassin's Creed Shadows, e do ponto de vista de um novato, é uma das melhores entradas da série. O retorno da furtividade relevante, o parkour sofisticado e o personagem de dupla liderança, como no Syndicate, dão a ele uma identidade que, junto com seu cenário deslumbrante, torna um prazer revisitar.

No entanto, não é isento de falhas. A linha principal da história cai durante a segunda metade, a repetição das missões fica cansativa, e não há variação suficiente de inimigos disponível para empregar completamente o sistema de combate corpo a corpo. Apesar desses problemas, Shadows infunde nova vida na franquia Assassin's Creed e indica que a série não está tão decadente quanto muitos pensam.

Para aqueles que há muito esperavam pela característica do Japão Feudal, este jogo é um desejo realizado. E para aqueles que, assim como eu, estavam se desiludindo com a série, Shadows fornece o argumento convincente para se viciar novamente.

Nota 8/10

                 
                 
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