BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Như nhiều fan của series Assassin’s Creed, tôi đã chờ đợi một bản game đặt trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến từ nhiều năm nay. Khi Shadows, một tựa game Assassin's Creed được công bố, tôi đón nhận tin tức với một chút lạc quan. Liệu Ubisoft, sau ngần ấy năm, có thể mang đến một trải nghiệm khác biệt trong khi vẫn giữ được tinh thần của trò chơi? Đây là câu hỏi chính xoay quanh tâm trí tôi. May mắn thay, sau khi đã dành nhiều giờ khám phá tỉ mỉ thế giới mở tuyệt vời, chinh phục kẻ thù trong cả chiến đấu lén lút và nhanh nhẹn, tôi có thể tự tin nói rằng Shadows thực sự là một trong những bản game hấp dẫn nhất trong nhiều năm qua dù có một số hạn chế.
Vào thế kỷ 16 tại Nhật Bản cổ đại, nơi hỗn loạn lan tràn trong những thung lũng tối tăm và vùng núi non, hai chiến binh Samurai là Naoe – người được đào tạo về kỹ năng lén lút và ám sát và Yasuke – một chiến binh mạnh mẽ với quá khứ buồn đã cùng nhau hợp sức nhằm đạt được mục tiêu cao cả là mang lại công lý thay cho sự cai trị tham nhũng của shogun. Nhưng máu của những người dân vô tội đổ trong các cuộc nội chiến là điều đáng khen ngợi và trở nên dễ hiểu khi gói gọn trong một từ: Công lý.
Với bối cảnh Nhật Bản phong kiến, trò chơi thực sự có một trong những cốt truyện hấp dẫn nhất trong toàn bộ Assassin's Creed, tuy nhiên, sự hứng thú của tôi đối với trò chơi bắt đầu giảm dần khi mỗi cảnh hành động kết thúc. Một số đoạn truyện có vẻ không mạch lạc, và kết thúc nhanh chóng khiến tôi cảm thấy như những thông tin quan trọng đã bị chỉnh sửa từ lâu trước khi đến giai đoạn cuối cùng, giống như Mona Lisa nhìn vào một họa sĩ thiếu hồn. Mặc dù trò chơi thiếu Hephalus, câu chuyện còn dang dở gây ám ảnh hơn cả Arion và không thể phủ nhận điều đó, đặc biệt là với Naoe hoặc Yasuke.
Gameplay trong Assassin’s Creed Shadows là sự kết hợp hài hòa giữa cái cũ và mới. Ubisoft đã khéo léo chia các cơ chế cốt lõi giữa hai nhân vật chính: Naoe thể hiện phong cách lén lút, parkour và ám sát cổ điển, trong khi Yasuke mang đến một cách tiếp cận chiến đấu trực diện hơn với kỹ năng samurai của mình.
Lén lút cuối cùng đã trở nên có ý nghĩa hơn nhờ vào các cơ chế như nằm sấp và điều chỉnh nguồn sáng để ẩn nấp. Parkour mượt mà hơn bao giờ hết, cho phép di chuyển dễ dàng và tinh tế trên các mái nhà. Yasuke, ngược lại, giống như một cỗ xe tăng di động. Chiến đấu của anh nặng nề và thỏa mãn, gợi nhớ đến Ghost of Tsushima.
Mặc dù tôi không thể đổi nhân vật tự do trong các nhiệm vụ chính, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy hạn chế hay làm gián đoạn dòng chảy của gameplay. Sự tự do tiếp cận nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau vẫn nổi bật. Tôi dựa vào sự lén lút của Naoe nhưng không bao giờ cảm thấy bị khóa vào phong cách chơi đó, sức mạnh thô bạo của Yasuke cũng hiệu quả không kém. Tuy nhiên, sự đa dạng kẻ thù hạn chế và cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại trở nên đáng chú ý trong nửa sau của trò chơi. Sự hồi hộp của những vụ ám sát và đấu tay đôi vẫn còn, nhưng một chút đa dạng hơn sẽ cải thiện trải nghiệm.
Không nghi ngờ gì, Assassin’s Creed Shadows có thế giới đẹp nhất trong series cho đến nay. Mỗi chi tiết của Nhật Bản phong kiến, từ những lâu đài nguy nga đến các làng quê yên bình và những khu rừng tươi tốt đều được tái hiện đẹp đẽ. Nhìn vào lịch sử, những gì trò chơi mang lại, kết hợp với sự thay đổi mùa trong trò chơi, làm cho nó trở thành một trong những trò chơi nhập vai nhất trong lĩnh vực khám phá. Thay vì chỉ là mỹ quan, sự thay đổi mùa ảnh hưởng đến cách chơi game. Ví dụ, tuyết ảnh hưởng đến sự di chuyển, và các vùng nước đóng băng tạo ra những con đường mới để di chuyển.
Cách thế giới được thiết kế khuyến khích khám phá mà không làm người chơi choáng ngợp với một bản đồ lộn xộn. Không giống như các phần trước, các điểm đồng bộ hóa giờ chỉ tiết lộ những gì ở gần thay vì làm đầy bản đồ với các biểu tượng. Điều này làm cho thế giới cảm thấy tự nhiên hơn, khuyến khích người chơi khám phá bí mật một cách tự nhiên thay vì theo đuổi các mục tiêu trong danh sách.
Tuy nhiên, mặc dù thế giới tự nó đẹp mắt, một số hoạt động phụ cảm thấy lặp đi lặp lại. Chu kỳ thu thập các trang ẩn, giải phóng khu vực, và thực hiện các hợp đồng ám sát có thể trở nên dự đoán được theo thời gian. Mặc dù ban đầu tôi thích những nhiệm vụ này, nhưng đến cuối, tôi đã mong muốn có thêm sự đa dạng trong cách cấu trúc những hoạt động này.
Cho đến nay, tôi đã dành thời gian cho Assassin's Creed Shadows, và từ góc nhìn của một người mới, đây là một trong những phiên bản tốt nhất trong series. Sự trở lại của yếu tố lén lút, parkour tinh tế, và nhân vật kép như trong Syndicate mang lại cho nó một bản sắc mà, cùng với bối cảnh ngoạn mục, làm cho nó trở thành một niềm vui để quay lại.
Tuy nhiên, nó không phải là không có lỗi. Cốt truyện chính bị chùng xuống trong nửa sau, việc cày nhiệm vụ trở nên mệt mỏi, và không có đủ sự đa dạng kẻ thù để hoàn toàn tận dụng hệ thống chiến đấu cận chiến. Bất chấp những vấn đề này, Shadows thổi luồng sinh khí mới vào thương hiệu Assassin's Creed và chỉ ra rằng series này không phải đang suy yếu như nhiều người nghĩ.
Đối với những ai đã chờ đợi lâu cho tính năng Nhật Bản phong kiến, trò chơi này là một điều ước trở thành hiện thực. Và đối với những ai, giống như tôi, đã trở nên thất vọng với series, Shadows cung cấp lý do thuyết phục để quay lại.
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi