Alle måder organisationer tjener penge på i Valorant
  • Article

  • 19:26, 29.08.2024

Alle måder organisationer tjener penge på i Valorant

Esports-organisationer investerer i specifikke discipliner ikke kun for at vinde trofæer, men også for at sikre økonomiske gevinster for både dem selv og deres spillere. Selvom Valorant er relativt nyt sammenlignet med dets største konkurrent, Counter-Strike, har Riot Games og organisationer fundet adskillige måder at generere indtægter på. Denne artikel beskriver de vigtigste metoder.

Hovedmåder Organisationer Tjener Penge i Valorant:

  • Sponsorater: Opnå økonomisk støtte fra brands, der annoncerer gennem holdet eller turneringer.
  • Præmiepuljer: Deltage i turneringer og mesterskaber med mulighed for at vinde pengepræmier.
  • Merchandise og In-Game Skins: Sælge merchandise (tøj, accessories) og in-game skins med holdlogoer.
  • Indtægtsmonetisering af Indhold: Tjene fra annoncer og abonnementer på streaming-platforme gennem indhold relateret til Valorant.
  • Esportsligaer og Franchises: Hold ejere tjener gennem deltagelse i ligaer og franchises, der giver stabil indkomst.

Dog er dette blot grundprincipperne. Vi vil dykke ned i hver af disse indtægtsmetoder og udforske andre, inklusive virkningen af at forbyde betting og gambling.

Sponsorater

© Dette foto er ophavsretligt beskyttet af Esports Charts
© Dette foto er ophavsretligt beskyttet af Esports Charts

En af de primære indtægtskilder for en organisation er penge fra sponsoraftaler, hvor partnere promoveres på holdets sociale medier og uniformer. Jo mere fremtrædende placeringen på uniformen er, desto højere pris kan organisationer kræve. Sammenlignet med CS2 indbringer sponsoraftaler i Valorant mindre penge, da Riot Games strengt forbyder gambling-relateret reklame, som ofte kommer med store beløb. Som et resultat er organisationer begrænset til aftaler med ikke-gambling brands.

De længste kort i Valorants historie
De længste kort i Valorants historie   
Article
i går

In-Game Skins

NAVI pakke i Valorant
NAVI pakke i Valorant

I 2024 introducerede Riot Games, i samarbejde med VCT partnerklubber, in-game skins designet omkring forskellige klubber. For hver VCT-branded kapsel solgt (prissat til 2.340 Valorant Points) deler Riot Games en del af indtægterne med den klub, hvis kapsel blev købt. Dette giver velkendte klubber mulighed for at øge deres budgetter betydeligt takket være fans, der køber varer med deres branding.

Valorant Champions Tilstedeværelse

Valorant Champions 2024 Finale
Valorant Champions 2024 Finale

At kvalificere sig til årets hovedbegivenhed—Valorant Champions—giver ikke kun en organisation chancen for at vinde det mest prestigefyldte trofæ, men forbedrer også deres økonomiske situation, udover kun præmiepuljen. Pr. denne skrivning er tre Valorant Champions turneringer blevet holdt, med en fjerde i horisonten.

Til hver begivenhed udviklede og tilføjede Riot Games et skin-sæt til spillet, indeholdende populære våben som Vandal eller Phantom, og en kniv. Gennem salget af disse skins tjener alle deltagende organisationer betydelige beløb, uanset deres endelige placering i turneringen, da hvert hold modtager en lige andel af pakkesalget. Sidste år delte 16 hold $20 millioner fra disse salg.

Partnerskab med Riot Games

VCT
VCT

At indgå partnerskab med Riot Games styrker en holds position betydeligt, da det giver dem en plads i VCT partnerligaen, hvilket tillader dem at konkurrere med de bedste klubber i deres region og kvalificere sig til internationale konkurrencer.

Desværre kræver det betydelig indsats at sikre et partnerskab, der starter fra Challengers til Ascension, hvor en førsteplads blandt de bedste regionale Challengers hold giver et partnerskab. Indtil i år var partnerskabsperioden to år, men Riot Games har siden ændret systemet, nu tildeler de bedste Challengers klub en et-årig VCT-plads med mulighed for at beholde den baseret på præstationer.

Alle skins fra Minima 2.0 kollektionen i Valorant
Alle skins fra Minima 2.0 kollektionen i Valorant   
Article

Præmiepenge

Esportscenen har udviklet sig betydeligt siden de dage, hvor en klubs budget udelukkende var afhængigt af præmiepenge. I dag bruger de fleste topklubber næsten alle præmiepenge på spillerne. Dette gavner begge parter: spillere er mere motiverede til at vinde turneringer og opnå høje resultater, hvilket giver større indtjening, mens klubbens præstationer øger deres indtægter fra sponsoraftaler og merchandise salg, hvilket tillader dem at finansiere holdet.

Transfers

Transfersystemet i Valorant er ikke så udviklet som i Counter-Strike 2, hvor spillerkontrakter kan nå millioner af dollars. Derfor fokuserer store klubber ikke på at sælge deres spillere. Budgetter suppleres hovedsageligt gennem transfers af organisationer, der ikke spiller i VCT ligaen, men som besidder unge, lovende spillere, der kunne blive fremtidige Valorant-stjerner.

Merchandise

© Dette foto er ophavsretligt beskyttet af Team Liquid
© Dette foto er ophavsretligt beskyttet af Team Liquid

Salg af merchandise er en anden måde, hvorpå organisationer kan tjene yderligere indtægter. Men det repræsenterer normalt en lille procentdel af det samlede budget. Merchandise handler ofte mere om brand image end profit, da ikke mange fans er villige til at købe hele sortimentet af produkter, som ofte er prissat højere.

Alle tilfælde hvor kortet sluttede med en score på 13:0 på den professionelle Valorant-scene
Alle tilfælde hvor kortet sluttede med en score på 13:0 på den professionelle Valorant-scene   
Article

Egen Akademier

Valorant er en relativt ny disciplin, kun et par år gammel, men mange organisationer tror på, at den vil fortsætte med at vokse og blive endnu mere populær. Denne tro er ikke kun baseret på tillid, men også på konkrete handlinger. Nogle organisationer er villige til at investere betydeligt i at skabe deres akademier, ansætte kvalificeret personale og træne hold. Disse eksperter kan identificere og pleje talentfulde spillere, enten for at løfte dem til hovedlisten eller sælge dem til en anden organisation for en økonomisk gevinst.

Fan Base

VR Stadium
VR Stadium

Som nævnt i tidligere punkter afhænger hovedindtægtskilden for organisationer i Valorant af størrelsen på deres fanbase. Jo større fanbasen er, desto mere tjener de på merchandise og in-game skin salg med deres branding, hvor en del af disse indtægter bidrager til holdets budget. Antallet af fans og klubbens anerkendelse påvirker også de summer, der modtages fra sponsoraftaler med forskellige brands.

Derfor er en stor og loyal fanbase nøglen til et holds succes. Mange klubber stræber efter at udvide deres fanbase på forskellige måder, såsom ved at afholde begivenheder (f.eks. Watch Parties) og underskrive flere streamers fra hele verden for at øge anerkendelsen ikke kun i deres region, men også internationalt.

Indvirkningen af Fraværet af Gambling i Valorant

Valorant Champions Tour er en lukket liga med de bedste hold verden over, hvor alle aspekter er strengt kontrolleret af Riot Games. En del af denne kontrol inkluderer et forbud mod at reklamere for gambling eller uønskede produkter.

Fraværet af bettingfirmaer, anden gambling, og kryptovaluta i Valorant har både positive og negative konsekvenser. I Counter-Strike 2 udgør sådanne sponsoraftaler en betydelig del af de fleste klubbers budgetter. Men manglende mulighed for at reklamere for disse tjenester i Valorant fører til lavere lønninger og behovet for at finde alternative monetiseringsmetoder. Riot Games anerkender denne situation og hjælper holdene ved at introducere yderligere indtægtskilder, hvor de deler en del af overskuddet med klubber, der deltager i VCT.

VALORANT Smite 2.0 Afsløring
VALORANT Smite 2.0 Afsløring   
Article

Konklusion

At tjene penge i Valorant for organisationer er en mangefacetteret proces, der involverer deltagelse i turneringer, sponsorater, merchandise salg, indholdsskabelse og andre aktiviteter. Hver af disse komponenter bidrager til den samlede succes og økonomiske stabilitet for eSport-organisationer. Dette sætter dem i stand til ikke kun at opretholde deres drift, men også til aktivt at udvikle sig, forbedre forholdene for deres spillere, så de kan opnå de bedst mulige resultater på slagmarken.


Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases