Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
06:03, 14.03.2025
Religion i Civilization 7 har gennemgået en komplet fornyelse, hvor mekanikkerne er blevet simplificeret, samtidig med at dens betydning i spillet er bevaret. I modsætning til tidligere udgaver, hvor religiøs sejr var en separat betingelse for at vinde, integrerer Civ 7 religion i de overordnede strategier, hvilket gør det til et betydeligt værktøj for at opnå fordele på forskellige veje til sejr.
Religion dukker først op i den Antikke Æra, når din civilisation opdager Mysticism civic. Herefter har du mulighed for at etablere et pantheon, som giver passive bonusser til dit imperium.
Disse bonusser er mangfoldige: de kan forbedre byvækst, fremskynde produktion, øge tile-udbytter eller give yderligere fordele relateret til specifikt terræn eller bygninger.
Hvert pantheon kræver opførelsen af altre, som bliver tilgængelige med opdagelsen af Mysticism. Altre er bygninger, der øger lykkeniveauerne, og de opnår ekstra lykke, hvis de er placeret ved siden af Verdensvidundere. De kan bygges i byer og landsbyer, men nogle pantheon-bonusser gælder kun i byer. For at maksimere fordelene er det essentielt nøje at læse beskrivelsen af hvert pantheon.
At vælge en civilisation som Moria India giver en unik religiøs fordel, der tillader valget af to pantheons i stedet for ét. Dette giver større fleksibilitet i det tidlige spil og giver stærkere bonusser, før man overgår til den næste fase af religiøs udvikling.
Forge God | +10% til bygningsproduktion i byer med et alter |
Monument to the Gods | +10% til Verdensvidunder-produktion i byer med et alter |
Fertility Rites | +10% til befolkningstilvækst i byer med et alter |
Goddess of the City | +3 til Indflydelse på et alter |
Sun God | +1 til kultur, mad, guld, lykke, produktion og videnskab på et alter |
Når en civilisation overgår fra den Antikke Æra til Forskningsæraen, forsvinder pantheon, og religionen tager fuld form. Opdagelsen af Piety civic tillader opførelsen af templer, som er de primære religiøse strukturer.
Ligesom altre øger templer lykkeniveauerne og opnår yderligere bonusser, når de er placeret nær Verdensvidundere. Samtidig har de ekstra fordele, hvis de placeres nær naturlige vidundere og bjerge.
Templer indeholder en relikvieslot og åbner muligheden for at hyre missionærer, som er nøglen til at sprede religion. At bygge et tempel i en by eller landsby etablerer officielt din religion og udpeger den Hellige By, som ikke kan konverteres af andre religioner.
I modsætning til tidligere spil, hvor hovedstaden automatisk blev den Hellige By, gives denne rolle i Civ 7 til den første by, hvor et tempel bygges. Dette betyder, at du strategisk kan vælge placeringen af den Hellige By, hvilket sikrer dens sikkerhed og langsigtede indflydelse.
Hver civilisation i Civilization 7 kan etablere sin egen religion, hvilket sikrer, at alle spillere kan deltage i religiøst gameplay. I øjeblikket er kun virkelige religioner repræsenteret i spillet, men udviklerne har bekræftet, at et system til at skabe unikke religioner er under udvikling. Dette vil tillade spillere at skabe unikke trosretninger med særlige bonusser.
Processen med at etablere en religion involverer valg af et religionsnavn, efterfulgt af to vigtige beslutninger:
Oprindeligt modtager hver religion én founding belief, men yderligere tro kan låses op gennem spillet.
Missionærer spiller en nøglerolle i at konvertere bosættelser og udvide religiøs indflydelse. Hver missionær har fire opladninger til at sprede religion. Derudover modtager du 25 guld som bonus ved første konvertering af en bosættelse.
For fuldt ud at konvertere en bosættelse skal både by- og landbefolkning konverteres. Hvis en bosættelse endnu ikke har en religion, er konverteringen lettere og kræver kun én missionæropladning. Men hvis bosættelsen allerede følger en anden religion, bliver konverteringen vanskeligere.
Spilleren, der først bringer religion til en bosættelse, opnår en betydelig fordel, så det er vigtigt at investere i missionærer tidligt i Forskningsæraen. Forsinkelse kan gøre spredning af tro mere udfordrende, da andre civilisationer kan besætte det religiøse rum først.
For at konvertere en by til din religion:
Hvis en anden religion allerede dominerer byen, vil flere konverteringshandlinger være nødvendige. Vellykket bykonvertering giver Legacy Points og bidrager til Kulturel Sejr gennem erhvervelse af relikvier.
Relikvier er en vigtig del af Kulturarv, og for at vinde skal du samle 12 relikvier. De vigtigste måder at opnå relikvier inkluderer:
De fungerer som en særlig type store værker, der giver +2 kultur og +2 lykke, når de opbevares i templer.
For at øge antallet af relikvieslots kan du vælge "Religious Center"-fokus, som giver en ekstra relikvieslot og +2 lykke for et tempel i den by. De vigtigste måder at opnå relikvier inkluderer:
Mens religion forbliver vigtig i den Moderne Æra, ændrer dens rolle sig markant. Det er ikke længere en aktiv del af gameplayet, men giver primært passive bonusser. Den primære indflydelse af religion bevares gennem de legacy points, der er erhvervet i den foregående æra.
Succesfuld religiøs ekspansion i Forskningsæraen sikrer, at en civilisation vil modtage løbende bonusser gennem founding og enhancement beliefs samt bonusser fra pantheons.
Kommentarer