Explore Wide Range of
Esports Markets
06:04, 23.03.2025
Dựa trên những thông tin kỹ thuật bị rò rỉ gần đây từ các cuộc phỏng vấn với các kỹ sư rendering của Ubisoft, Assassin's Creed Shadows đại diện cho bước nhảy vọt công nghệ quan trọng nhất của loạt game này kể từ Assassin's Creed Unity năm 2014. Công nghệ Anvil được tái sinh giới thiệu các công nghệ rendering tiên tiến đẩy mạnh ranh giới hình ảnh của loạt game. Dưới đây là những gì mà các thông tin rò rỉ tiết lộ về những tiến bộ kỹ thuật ấn tượng của trò chơi.
Thay đổi mang tính cách mạng nhất là chuyển đổi từ chiếu sáng toàn cầu "baked" tiền tính toán sang chiếu sáng ray-traced thời gian thực. Hệ thống RTGI lai này kết hợp:
Công nghệ này cho phép tạo ra các hiệu ứng thực tế mà trước đây không thể với hệ thống cũ, như:
Thú vị là, trò chơi đi kèm với hai giải pháp GI thay vì chỉ RT. Các nhà phát triển đã duy trì hệ thống GI baked tinh chỉnh của họ cho các chế độ hiệu suất trên console và PC cấu hình thấp, cho phép họ phân bổ tài nguyên GPU cho các tính năng khác như mô phỏng thực vật theo quy trình.
Các thông tin rò rỉ chi tiết về một hệ thống "Atmos" ấn tượng mô phỏng các kiểu thời tiết thực tế dựa trên các yếu tố môi trường:
Trò chơi nhấn mạnh vào tương tác môi trường thông qua hệ thống phá hủy dựa trên vật lý:
Tương tự như công nghệ Nanite của Unreal Engine, hệ thống hình học micropolygon:
Các thông tin rò rỉ cũng tiết lộ những quyết định thú vị về hiệu suất và khử răng cưa:
Các nhà phát triển đã triển khai một cách tiếp cận sáng tạo để ngăn chặn giật do biên dịch shader trên PC, sử dụng cơ sở dữ liệu PSO tự điều chỉnh trong quá trình QC.
Cuộc thăm dò kỹ thuật bị rò rỉ này cho thấy cam kết của Ubisoft trong việc đẩy mạnh loạt game Assassin's Creed với công nghệ nâng cao cả độ trung thực hình ảnh và sự đắm chìm trong lối chơi trong việc tái tạo lại Nhật Bản phong kiến của họ.
Bình luận