SINNERS Bảng điểm Ancient (M1)

+/-

ĐIỂM VÒNG ĐẤU

20

7

9

+13

145

4:0

5

0

9.7

+65%

13

6

6

+7

97

0:2

5

2

7.5

+30%

14

6

3

+8

86

1:1

5

0

6.8

+24%

15

11

1

+4

81

3:2

4

0

6.5

+18%

6

8

4

-2

46

1:1

1

0

4.9

-17%

Tổng cộng

68

38

23

+30

455

9:6

20

2

7.1

+24%

3DMAX Bảng điểm Ancient (M1)

+/-

ĐIỂM VÒNG ĐẤU

9

13

4

-4

72

1:1

2

0

5.5

-17%

8

13

4

-5

42

1:1

1

1

5.5

-40%

8

13

4

-5

60

1:2

1

0

5.4

-23%

8

15

2

-7

65

1:4

2

0

5.0

-26%

5

14

2

-9

55

2:1

0

0

4.8

-36%

Tổng cộng

38

68

16

-30

294

6:9

6

1

5.3

-29%

Lợi thế đội Ancient (M1)
Thông tin
Phân tích bản đồ của SINNERS vs 3DMAX bởi đội ngũ Bo3.gg

Phân tích SINNERS trên Ancient

SINNERS đã thể hiện sức mạnh của mình trên Ancient, giành được 13 trong tổng số 15 vòng, thể hiện khả năng kiểm soát và thích ứng với các tình huống khác nhau trên bản đồ này. Chiến thắng trên bản đồ này đã góp phần vào thành công chung của đội trong trận đấu.


Những người chơi nổi bật của SINNERS trên Ancient là NEOFRAG, người đã ghi 20 mạng, và SHOCK, người đã ghi thêm 13 mạng vào công sức của đội. Kỹ năng xuất sắc và sự phối hợp của họ là yếu tố quan trọng trong chiến thắng của đội trên Ancient. Trong suốt trận đấu trên Ancient, đội đã gây ra tổng cộng 6821 sát thương.


Ở phía phòng thủ của Ancient, SINNERS đã giữ vững thế trận, thành công trong việc phòng thủ 10 lần đặt bom. Sự phối hợp phòng thủ và kiểm soát địa điểm của họ trên bản đồ này là yếu tố quyết định giúp họ chiến thắng.


Phân tích 3DMAX trên Ancient

Ancient đã là một chiến trường đầy thử thách đối với 3DMAX, khi họ chỉ giành được 2 trong tổng số 15 vòng trên bản đồ này. Việc thích ứng với chiến thuật của đối thủ trên bản đồ này là một thử thách lớn đối với họ.


Những người chơi nổi bật của 3DMAX trên Ancient gồm Lucky, người đã ghi 9 mạng, và Maka, người đã ghi thêm 8 mạng. Mặc dù họ đã có những nỗ lực cá nhân, gây ra 4403 tổng sát thương, nhưng 3DMAX không thể ngăn cản SINNERS giành chiến thắng trên Ancient


Ở phía phòng thủ của Ancient, 3DMAX gặp khó khăn trong việc giữ vững thế trận, chỉ thành công phòng thủ 0 lần đặt bom. Sự phối hợp phòng thủ của họ trên bản đồ này gặp nhiều thử thách, khiến việc duy trì kiểm soát địa điểm trở nên khó khăn.

Bình luận
Theo ngày