SINNERS Papan skor Ancient (P0)

+/-

SKOR PUTARAN

20

7

9

+13

145

4:0

5

0

9.7

+65%

13

6

6

+7

97

0:2

5

2

7.5

+30%

14

6

3

+8

86

1:1

5

0

6.8

+24%

15

11

1

+4

81

3:2

4

0

6.5

+18%

6

8

4

-2

46

1:1

1

0

4.9

-17%

Total

68

38

23

+30

455

9:6

20

2

7.1

+24%

3DMAX Papan skor Ancient (P0)

+/-

SKOR PUTARAN

9

13

4

-4

72

1:1

2

0

5.5

-17%

8

13

4

-5

42

1:1

1

1

5.5

-40%

8

13

4

-5

60

1:2

1

0

5.4

-23%

8

15

2

-7

65

1:4

2

0

5.0

-26%

5

14

2

-9

55

2:1

0

0

4.8

-36%

Total

38

68

16

-30

294

6:9

6

1

5.3

-29%

Keuntungan tim Ancient (P0)
Informasi
Analisis Peta SINNERS vs 3DMAX oleh Tim Bo3.gg

SINNERS di Ancient Analisis

SINNERS menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 15 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.


Pemain yang menonjol untuk SINNERS di Ancient adalah NEOFRAG, yang menyumbangkan 20 kills, dan SHOCK, yang menambahkan 13 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 6821 kerusakan secara keseluruhan.


Di sisi pertahanan Ancient, SINNERS mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 10 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.


Analisis 3DMAX pada Ancient

Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi 3DMAX, karena mereka berhasil mengamankan 2 dari 15 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.


Pemain menonjol untuk 3DMAX di Ancient termasuk Lucky, yang menyumbang 9 kills, dan Maka, yang menambahkan 8 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 4403, 3DMAX tidak dapat mencegah SINNERS mengamankan kemenangan di Ancient


Di sisi pertahanan Ancient, 3DMAX berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 0 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.

Komentar
Berdasarkan tanggal