cs2-skin-english

Гравець susp

Tim Ångström

Налаштування susp

Завантажити конфіг susp 2026
Налаштування та сетап HEROIC susp, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
Чутливість0.71%
DPI80046%
eDPI5602%
Чутливість зуму177%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.37

0.31

Хедшоти %

59.4%

46%

Постріли

12.61

12.28

Точність

16.5%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.2K22%

Груди

2.6K48%

Живіт

72113%

Руки

64212%

Ноги

2685%

Відеоналаштування
Переглянути
Розширене відео
Ambient OcclusionВимкнено29%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
V-SyncНевідомо28%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Загальна якість тінейНизько15%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько43%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:356%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAc
Black Equalizer135%
Насиченість кольору2011%
Низький рівень синього світла092%
Поле зору (FOV)6884%
Попередня позиція263%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
КоливанняНі69%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.264

0.24

Шкода AK47

29.27

24.98

AWP вбивств

0.001

0.081

Шкода AWP

0.12

7.39

M4A1 вбивств

0.052

0.114

Шкода M4A1

5.13

11.76

Параметри запуску
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
-high 
Встановлює для процесу CS2 високий пріоритет, виділяючи більше ресурсів процесора.
-novid 
Пропускає вступні відео під час запуску CS2, що дозволяє швидше перейти до меню.
-refresh 280
Встановлює частоту оновлення екрана. Приклад: -refresh 144
-allow_third_party_software 
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
Масштаб HUD0.8511%
Колір HUDКолір команди30%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар обертаєтьсяТак69%
Масштаб карти радара0.411%
Розмір радара в HUD141%
FAQ
susp використовує мишу Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse з налаштуванням 800 DPI і чутливістю в грі 0.7, що дає ефективний eDPI 560. Ця комбінація забезпечує баланс між швидкими рухами та точним контролем, що є ідеальним для змагальної гри високого рівня, де важливі швидкість і точність.
Приціл susp створено у стилі Classic Static з мінімалістичним дизайном: дуже малий розрив -4, коротка довжина і товщина, відсутність центральної точки, повністю білий колір з максимальною прозорістю. Ця конфігурація забезпечує високу видимість прицілу на будь-якому фоні, мінімізуючи візуальний шум, що допомагає у точному прицілюванні під час швидких сутичок.
susp використовує монітор ZOWIE XL2566X+, модель, яку обирають професійні гравці за високу частоту оновлення та розширені ігрові функції. Він віддає перевагу співвідношенню сторін 4:3 при роздільній здатності 1280x960, розтягнутому масштабуванню, працюючи в повноекранному режимі. Ці налаштування забезпечують більші моделі гравців і зменшують затримку введення, надаючи перевагу в реакційних ситуаціях.
susp обирає низькі налаштування для більшості графічних опцій, таких як деталі шейдерів, моделі/текстури та деталі частинок, вимикаючи амбієнтну оклюзію для максимізації FPS і зменшення відволікань. Він використовує 8x MSAA для згладжування, що допомагає усунути зубчасті краї, та обирає 'Якість' для високого динамічного діапазону, знаходячи баланс між візуальною чіткістю та високою продуктивністю.
susp використовує гарнітуру HyperX Cloud II Core, відому за чіткий позиційний звук і комфорт під час тривалих ігрових сесій. Хоча конкретні налаштування звуку в грі не вказані, вибір гарнітури свідчить про акцент на точному визначенні звуку, що дозволяє susp виявляти кроки ворогів та звуки оточення, важливі для гри на високому рівні.
susp налаштовує свій HUD з кольоровою схемою команди на масштаб 0.85, забезпечуючи чіткий візуальний зворотний зв'язок без перевантаження екрана. Його радар налаштований на максимальний розмір HUD з масштабуванням карти 0.41, завжди обертається і центрується на гравцеві, що полегшує швидку оцінку інформації про карту та реакцію на позиції ворогів під час матчів.
susp покладається на клавіатуру Wooting 80HE Black, відому за аналоговий ввід і швидку реакцію, разом із килимком ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. Ця комбінація забезпечує тактильну точність і плавний, послідовний рух миші, підвищуючи здатність виконувати швидкі та точні дії в грі.
Історично чутливість миші susp змінилася з 0.55 до поточної 0.7, з відповідним збільшенням eDPI з 440 до 560. Цей прогрес свідчить про адаптацію до трохи вищої чутливості, ймовірно, для швидшого прицілювання та більш динамічних стилів гри, зберігаючи при цьому достатній контроль для точних пострілів.
susp використовує viewmodel FOV 68 з користувацькими зміщеннями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) та встановленою позицією 2, з вимкненим коливанням зброї. Ці налаштування максимізують видиму ігрову зону та мінімізують перешкоди від зброї, дозволяючи краще відстежувати супротивників і забезпечувати чіткіші лінії огляду під час перестрілок.
Параметри запуску susp включають '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software', які пріоритизують ресурси ЦП для гри, пропускають вступні відео, встановлюють високу частоту оновлення, оптимізують багатоядерний рендеринг і забезпечують сумісність із стороннім програмним забезпеченням. Ці налаштування покращують продуктивність і скорочують час завантаження, забезпечуючи плавніший змагальний досвід.
Коментарі
По даті 
5.9
Swedensusp

Трофеї гравця

  • 2026
  • BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier: winner
  • 2025
  • 2024
  • HEROIC
  • 2 роки 3 місяці

  • SwedenSweden

  • EuropeEurope

  • 21 років

  • січ 07, 2005

  • $61945

  • Основа