susp

Tim Ångström

Indstillinger susp

Download susp konfig 2025
Wildcard susp indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80044%
Følsomhed0.550%
Hz100069%
eDPI4400%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed691%
sensitivity 0.55; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.4

0.31

Headshots %

58.7%

46%

Skud

14.29

12.28

Præcision

16.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.56

Centralt punktNej
Længde1.6
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:42.805+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:42.805+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
CSGO-raXYh-uFk3o-sxE89-FfjRa-pbywQ
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

5924%

Bryst

11648%

Mave

3414%

Arme

2310%

Ben

94%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Global skyggekvalitetUkendt43%
V-SyncUkendt32%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt56%
NVIDIA G-SyncUkendt65%
Ambient OcclusionUkendt57%
FidelityFX Super ResolutionUkendt57%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt36%
Øg spillerkontrastUkendt36%
Maks. FPS i spilletUkendt65%
Dynamiske skyggerUkendt65%
Modeltekstur-detaljerUkendt36%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt36%
Shader-detaljerUkendt39%
PartikeldetaljerUkendt56%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt57%
Video
Opløsning1280x96045%
Billedformat4:359%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched73%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning2011%
DyAcPremium70%
Sort equalizer136%
Lavt blåt lys092%
Offset Y068%
Offset Z-1.572%
Offset X2.577%
Forvalg position262%
BobFalsk50%
Synsfelt (FOV)6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.318

0.24

AK47 skade

31.29

24.98

AWP drab

0.002

0.081

AWP skade

0.15

7.39

M4A1 drab

0.077

0.114

M4A1 skade

7.78

11.76

Startindstillinger
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD-farveHoldfarve25%
HUD-skala0.8513%
Radar rotererJa66%
Radar centrerer spillerenJa56%
Radar HUD-størrelse136%
Skift form med scoreboardetJa58%
Radar kort-zoom0.411%
Ofte stillede spørgsmål
susp bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 0,55 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 440. Denne kombination er relativt lav, hvilket typisk tilbyder finere kontrol over sigtekornets bevægelse og præcist sigte, især værdifuldt for tracking og flick shots i Counter-Strike 2. En sådan indstilling afspejler en præference for nøjagtighed og konsistens frem for hurtige, feje bevægelser.
susp benytter et klassisk statisk sigtekorn med en kompakt åbning på -3, en længde på 1,6 og ingen centerprik, farvet i en lys cyan med fuld opacitet. Dette minimalistiske design, kombineret med statisk adfærd, sikrer, at sigtekornet forbliver uforstyrrende og let at spore, hvilket muliggør præcist sigte uden visuelle distraktioner, hvilket er afgørende under intense skudvekslinger.
susp bruger ZOWIE XL2566X+ som sin primære skærm, konfigureret med en ‘Premium’ DyAc-indstilling, farvevibrance sat til 20, sort equalizer på 13, og lavt blåt lys på nul. Disse justeringer forbedrer visuel klarhed ved at forbedre fjendens synlighed i mørke områder og reducere bevægelsessløring, hvilket giver ham en konkurrencefordel i hurtigt at opdage modstandere og reagere præcist.
susp spiller med Logitech G Pro X Superlight 2 Black mus, en model kendt for sit ultralette design og høje responsivitet. Denne mus er foretrukket af mange professionelle på grund af dens minimale vægt, pålidelige trådløse ydeevne og præcise sensor, som alle bidrager til hurtige, præcise bevægelser og reduceret træthed under lange sessioner.
susp vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, strakt til fuldskærm. Denne opsætning er almindeligt valgt i den professionelle scene, da den får spillerfigurer til at se bredere ud, hvilket gør dem til lettere mål, samtidig med at den bevarer et fokuseret synsfelt, der kan hjælpe med målsporing og hurtige reaktioner i nærkampe.
susp bruger Wooting 80HE Black tastatur, kendt for dets analoge inputmuligheder, og ZOWIE H-SR-SE ROUGE II musemåtte. Denne kombination muliggør præcis kontrol over tastetryk og glat, konsistent musebevægelse. Tastaturets hurtige aktivering og musemåttens pålidelige glid understøtter hurtige, præcise input krævet på de højeste niveauer af spil.
susp stoler på HyperX Cloud II headset, en model fejret for sin klare lydscene og komfort. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, er dette headset kendt for præcist at gengive retningsbestemte lydsignaler, hvilket er essentielt for at lokalisere fjendens positioner og fodtrin, hvilket giver ham øget situationsfornemmelse i kampe.
susp's radar er sat til en HUD-størrelse på 1, et kortzoom på 0,41, og er konfigureret til at rotere og centrere på spilleren. Derudover skifter han radarskema med scoretavlen. Disse indstillinger sikrer et klart, informativt minimap, der holder vigtige positionelle oplysninger tilgængelige og lette at fortolke, hvilket letter bedre kortbevidsthed og taktisk beslutningstagning.
susp starter Counter-Strike 2 med flere ydeevneorienterede muligheder: '-high' prioriterer spilprocessen, '-novid' springer introvideoer over, '-refresh 280' matcher skærmens høje opdateringshastighed, '+mat_queue_mode 2' optimerer multitrådning, '-d3d9ex' forbedrer renderingseffektivitet, og '-allow_third_party_software' muliggør understøttelse af eksterne værktøjer. Sammen sigter disse justeringer mod at maksimere systemrespons og minimere distraktioner.
Baseret på de tilgængelige data er susp's nuværende sensitivitet 0,55 ved 800 DPI, uden historiske sensitivitetværdier angivet. Konsistensen i hans opsætning tyder på en stærk præference for stabilitet i hans sigtemekanik, hvilket sandsynligvis afspejler en bevidst tilgang til udvikling af muskelhukommelse og et fokus på at opretholde præcist, gentageligt sigte under forskellige konkurrenceforhold.
Kommentarer
Efter dato