Gracz susp
Tim Ångström
Ustawienia susp
Pobierz config susp 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC susp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI5602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.71%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
56.7%
46%
Strzały
11.87
12.28
Celność
17.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.6
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
85120%
Klatka piersiowa
2.1K50%
Brzuch
63215%
Ręce
47411%
Nogi
1995%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNieznany37%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
V-SyncNieznany29%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka2011%
DyAcPremium73%
Black Equalizer135%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.249
0.24
Obrażenia od AK-47
27.86
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0.11
7.39
M4A1 zabójstwa
0.026
0.114
Obrażenia od M4A1
3.09
11.76
Opcje uruchamiania
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.411%
Radar obraca sięTak68%
FAQ
susp używa czułości myszy 0,7 w połączeniu z ustawieniem DPI 800, co daje efektywne eDPI 560. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ równoważy szybki ruch celownika z precyzyjną kontrolą, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie podczas intensywnej rozgrywki.
susp używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalnym odstępem -3, krótką długością 1,6, zerową grubością i bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjan (RGB 255,255,255), co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja pomaga skupić się na celach bez wizualnych rozproszeń, zwiększając precyzję celowania podczas starć.
Główny monitor suspa to ZOWIE XL2566X+, znany z bardzo wysokich możliwości odświeżania. Monitor jest skonfigurowany z DyAc ustawionym na 'Premium' dla klarowności ruchu, intensywność kolorów na 20 dla lepszego kontrastu kolorów, czarny equalizer na 13, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, oraz niskie światło niebieskie na 0 dla naturalnego wyświetlania kolorów. Te ustawienia są dostosowane do maksymalizacji klarowności wizualnej i responsywności w dynamicznych meczach.
Obecnie susp wybiera mysz Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, wysokowydajną mysz bezprzewodową, cenioną za lekki design i precyzyjny sensor. Niska latencja i wysoka częstotliwość odświeżania (1000 Hz) zapewniają płynne i dokładne śledzenie, co jest niezbędne dla spójnego celowania i szybkiego czasu reakcji w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
susp gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania stretched. Ta konfiguracja powiększa modele graczy, ułatwiając ich dostrzeżenie i śledzenie, a także redukuje opóźnienia wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę — kluczowe czynniki w utrzymaniu przewagi konkurencyjnej podczas profesjonalnej gry.
Choć szczegóły dotyczące przypisania klawiszy nie są wymienione, susp kładzie nacisk na dostosowanie kontroli poprzez spersonalizowane ustawienia widoku: pole widzenia na 68, offset_x na 2,5, offset_y na 0 i offset_z na -1,5, wraz z ustawieniem pozycji na 2. Te dostosowania zapewniają optymalną widoczność broni i redukują zagracenie ekranu, umożliwiając bardziej precyzyjne ruchy i strzelanie.
susp używa obecnie słuchawek HyperX Cloud II Wireless, znanych z czystej reprodukcji dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Te słuchawki umożliwiają suspowi dokładne lokalizowanie kroków przeciwnika i innych istotnych dźwięków, zapewniając znaczną przewagę taktyczną w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
Historically, czułość suspa zmieniała się z 0,55 do obecnej 0,7, a jego eDPI wzrosło z 440 do 560. Ta zmiana odzwierciedla przejście w kierunku nieco szybszego ruchu myszy, co może sugerować adaptację do bardziej agresywnego stylu gry lub potrzebę szybszych korekt celownika w meczach na wysokim poziomie.
susp uruchamia Counter-Strike 2 z kilkoma opcjami skoncentrowanymi na wydajności: '-high' priorytetuje proces gry, '-novid' pomija film wprowadzający, '-refresh 280' ustawia częstotliwość odświeżania dla monitorów wysokiej częstotliwości, '+mat_queue_mode 2' poprawia renderowanie wielordzeniowe, '-d3d9ex' poprawia wydajność graficzną, a '-allow_third_party_software' umożliwia kompatybilność z niektórymi urządzeniami peryferyjnymi. Te modyfikacje zapewniają płynniejszą rozgrywkę i skrócone czasy ładowania.
susp ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skaluje HUD do 0,85, co sprawia, że niezbędne informacje są łatwo dostępne bez zasłaniania ekranu. Dla radaru używa rozmiaru 1, powiększenia mapy 0,41 oraz włącza zarówno rotację radaru, jak i centrowanie na graczu, a także możliwość zmiany kształtu radaru za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia zapewniają jasne i zwięzłe informacje, pomagając mu utrzymać świadomość zarówno otoczenia, jak i współzawodników.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje