Gracz susp

Tim Ångström

Ustawienia susp

Pobierz config susp 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC susp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
eDPI5602%
Czułość przy przybliżeniu176%
Czułość0.71%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

56.7%

46%

Strzały

11.87

12.28

Celność

17.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.6
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

85120%

Klatka piersiowa

2.1K50%

Brzuch

63215%

Ręce

47411%

Nogi

1995%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany60%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Ambient OcclusionNieznany53%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany53%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Globalna jakość cieniNieznany40%
Szczegóły cząsteczekNieznany53%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany53%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka2011%
Black Equalizer135%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.249

0.24

Obrażenia od AK-47

27.86

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0.11

7.39

M4A1 zabójstwa

0.026

0.114

Obrażenia od M4A1

3.09

11.76

Opcje uruchamiania
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
Kolor HUDKolor drużyny28%
Skala HUD0.8512%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.411%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar centruje graczaTak59%
FAQ
susp używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black z częstotliwością odpytywania ustawioną na 1000 Hz i DPI wynoszącym 800. Jego czułość w grze jest skonfigurowana na 0,7, co daje efektywne eDPI równe 560. To połączenie oferuje równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, co jest szczególnie cenione przez profesjonalnych graczy, którzy wymagają zarówno dokładności, jak i szybkich refleksów podczas meczów o wysoką stawkę.
susp preferuje styl celownika Classic Static z minimalnym odstępem -3, długością 1,6 i zerową grubością, decydując się na brak centralnej kropki. Celownik jest ustawiony na kolor cyjanowy z maksymalną nieprzezroczystością, zapewniając wyraźną widoczność na różnych tłach. Wyłączając kontury i funkcje śledzenia odrzutu, celownik susp pozostaje nieinwazyjny i stabilny, wspierając precyzyjne celowanie bez rozpraszania uwagi podczas szybkich starć.
susp gra w rozdzielczości 1280x960, używając formatu obrazu 4:3 w trybie pełnoekranowym z opcją rozciągania. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike, ponieważ sprawia, że modele graczy wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i trafienie, jednocześnie minimalizując opóźnienia wejściowe i maksymalizując spójność liczby klatek na sekundę.
Obecny główny monitor susp to ZOWIE XL2566X+, znany z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ustawia nasycenie kolorów monitora na 20 dla lepszej przejrzystości wizualnej i używa wartości czarnego equalizera 13, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach. Ustawienie niskiego niebieskiego światła jest na poziomie 0, co utrzymuje dokładność kolorów i zmniejsza zmęczenie oczu podczas długich sesji grania.
susp używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia audio w grze, używanie wysokiej jakości słuchawek takich jak te pozwala mu dokładnie określić ruchy przeciwników i wskazówki środowiskowe, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi taktycznej w profesjonalnych meczach Counter-Strike.
Obecnie wybrana klawiatura susp to Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, która oferuje responsywne przełączniki mechaniczne i kompaktowy układ idealny do szybkiej gry. Jako podkładki pod mysz używa ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, znanej z jednolitego poślizgu i niezawodnej powierzchni, zapewniając precyzyjne i kontrolowane ruchy myszy, które są niezbędne do celowania na najwyższym poziomie.
Tak, dane historyczne susp pokazują, że wcześniej używał niższej czułości w grze wynoszącej 0,55, co dawało eDPI równe 440. Jego obecne ustawienia odzwierciedlają przejście na wyższą czułość (0,7, eDPI 560), co prawdopodobnie zapewnia mu szybsze obroty i szybsze czasy reakcji, sugerując adaptację w jego podejściu do gry na przestrzeni czasu.
susp uruchamia Counter-Strike 2 z kilkoma niestandardowymi parametrami: '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software'. Te ustawienia priorytetyzują proces gry, pomijają wideo wprowadzające, ustawiają wysoką częstotliwość odświeżania, optymalizują wielowątkowość, używają Direct3D 9Ex dla lepszej wydajności i umożliwiają kompatybilność z oprogramowaniem zewnętrznym, wszystko w celu zmniejszenia opóźnień i maksymalizacji responsywności w grze.
Model widoku susp jest ustawiony z polem widzenia (FOV) 68, offset_x 2,5, offset_y 0 i offset_z -1,5, używając pozycji wstępnie ustawionej 2. Ta konfiguracja przyciąga model broni bliżej krawędzi ekranu, otwierając więcej centralnej przestrzeni ekranu dla lepszego namierzania celów, co jest powszechną preferencją wśród konkurencyjnych graczy szukających niezakłóconej wizji.
susp konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1, powiększeniem mapy 0,41 i włącza obracanie oraz centrowanie radaru, zapewniając, że radar zawsze pokazuje istotne informacje z przejrzystością. Jego HUD jest ustawiony na 'Kolor drużyny' w skali 0,85, równoważąc widoczność z minimalistycznym wyświetlaczem, który unika zagracenia i pozwala mu skupić się na kluczowych informacjach w grze.
Komentarze
Według daty