Gracz susp
Tim Ångström
Ustawienia susp
Pobierz config susp 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC susp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.71%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI5602%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
57.9%
46%
Strzały
13.44
12.28
Celność
16.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K22%
Klatka piersiowa
2.2K48%
Brzuch
61313%
Ręce
52611%
Nogi
2255%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncNieznany28%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Szczegóły shaderówNiski52%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka2012%
Black Equalizer135%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.274
0.24
Obrażenia od AK-47
29.75
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.25
7.39
M4A1 zabójstwa
0.083
0.114
Obrażenia od M4A1
8.67
11.76
Opcje uruchamiania
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.411%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
susp gra z czułością myszy ustawioną na 0.7 i DPI na poziomie 800, co daje eDPI 560. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem kursora do błyskawicznych ruchów a wystarczającą kontrolą do precyzyjnego celowania, co jest idealne do śledzenia i mikro-regulacji w sytuacjach wysokiej stawki.
susp używa klasycznego statycznego stylu celownika z bardzo ciasną przerwą -4, minimalną długością i grubością oraz bez centralnej kropki, wszystko w kolorze czystej bieli dla maksymalnej widoczności. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja oferuje wyraźny widok na cele, jednocześnie utrzymując spójne punkty odniesienia dla precyzyjnego celowania, co jest kluczowe podczas intensywnych pojedynków i szybkich spojrzeń.
susp obecnie używa monitora ZOWIE XL2566X+, popularnego wśród graczy z najwyższej półki ze względu na wysoki odświeżanie i zaawansowane funkcje. Nasycenie kolorów jest ustawione na 20, czarny equalizer na 13, a niski poziom niebieskiego światła na 0, co łącznie zwiększa widoczność przeciwników, zmniejsza zmęczenie oczu i zapewnia lepsze oświetlenie ciemniejszych obszarów, dając przewagę w dostrzeganiu przeciwników.
susp obecnie używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, znanej z lekkiej konstrukcji, precyzyjnego sensora i bezprzewodowej łączności. Te cechy pozwalają na szybkie i dokładne ruchy bez oporu kabla czy dodatkowego zmęczenia dłoni, co jest niezbędne do utrzymania najwyższej wydajności podczas długich sesji treningowych lub turniejów.
susp gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym rozciągniętym. Ta konfiguracja jest klasycznym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, jednocześnie maksymalizując liczbę klatek na sekundę i minimalizując opóźnienie wejścia dla płynniejszego, bardziej responsywnego doświadczenia.
Historycznie, susp zmienił swoją czułość myszy z 0.55 na obecną 0.7, a jego eDPI wzrosło z 440 do 560. Ta zmiana w kierunku nieco wyższej czułości sugeruje chęć szybszych reakcji i szybszego ruchu celownika, prawdopodobnie dostosowując się do bardziej agresywnego lub wszechstronnego stylu gry, jednocześnie utrzymując kontrolę.
Obecna klawiatura susp to Wooting 80HE Black, nowoczesna klawiatura analogowa. Wejście analogowe pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu, co może być szczególnie przydatne przy subtelnych ruchach i spojrzeniach, dając susp więcej elastyczności i finezji w jego ruchach w grze w porównaniu do tradycyjnych klawiatur cyfrowych.
susp używa podkładki pod mysz ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, znanej z gładkiego i jednolitego poślizgu. Ta powierzchnia zapewnia, że ruchy myszy są zarówno precyzyjne, jak i powtarzalne, minimalizując niekonsekwencje, które mogą wynikać z tarcia lub zmian tekstury, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas szybkich regulacji celowania.
susp obecnie używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Core, cenionego za klarowne audio pozycyjne i komfort. Posiadanie dokładnych wskazówek dźwiękowych jest kluczowe w Counter-Strike 2 do śledzenia ruchów przeciwników i reagowania na subtelne dźwięki w grze, a wygodny zestaw słuchawkowy zapewnia utrzymanie koncentracji podczas długich meczów.
susp ustawia kolor HUD na Kolor Drużyny i skaluje go do 0.85, co sprawia, że interfejs jest informacyjny, ale nieinwazyjny. Jego radar jest w pełni zoptymalizowany z rozmiarem HUD wynoszącym 1, zoomem mapy na 0.41 oraz włączonym obrotem/centrowaniem, co zapewnia zawsze jasny przegląd mapy i pozycji drużyny, co jest kluczowe do podejmowania szybkich, świadomych decyzji podczas rund.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje