Gracz susp
Tim Ångström
Ustawienia susp
Pobierz config susp 2026
Ustawienia i konfiguracja HEROIC susp, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI5602%
Czułość0.71%
DPI80045%
Czułość systemu Windows690%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100068%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
52.9%
46%
Strzały
12.03
12.28
Celność
18.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.6
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
56119%
Klatka piersiowa
1.5K50%
Brzuch
46515%
Ręce
34311%
Nogi
1344%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNieznany35%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Globalna jakość cieniNieznany42%
V-SyncNieznany30%
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Zwiększ kontrast graczaNieznany35%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany55%
Tryb filtrowania teksturNieznany35%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany35%
Cienie dynamiczneNieznany63%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
Ambient OcclusionNieznany55%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched73%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer135%
Kolorystyka2011%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
Przesunięcie X2.577%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.256
0.24
Obrażenia od AK-47
28.65
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
5.81
11.76
Opcje uruchamiania
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar obraca sięTak67%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar centruje graczaTak57%
Powiększenie mapy radaru0.411%
FAQ
susp używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze na poziomie 0,7. Daje to efektywne eDPI wynoszące 560, co jest zrównoważonym wyborem pozwalającym na precyzyjne celowanie i szybki ruch. Połączenie wysokiej jakości sprzętu i starannie dobranej czułości ma na celu optymalizację kontroli i spójności podczas gry turniejowej.
susp wybiera klasyczny statyczny celownik w kolorze cyjanowym o kompaktowym i minimalistycznym designie — z małą przerwą, krótką długością, bez centralnej kropki i bez obrysu. Celownik jest statyczny i nie podąża za odrzutem, zapewniając wyraźny, nieinwazyjny punkt celowania, który wspiera precyzyjne strzelanie i szybkie namierzanie celów, co jest preferowane przez wielu graczy na najwyższym poziomie ze względu na jego niezawodność w sytuacjach wysokiego napięcia.
susp korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, który jest wysoko ceniony wśród profesjonalnych graczy za płynność i responsywność. Kluczowe ustawienia obejmują nasycenie kolorów na poziomie 20, czarny equalizer ustawiony na 13 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz niski poziom światła niebieskiego na 0, aby zapobiec zniekształceniom kolorów. Te dostosowania zapewniają optymalną klarowność i zmniejszają zmęczenie oczu podczas długich sesji gry.
susp gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, a także oferuje wyższy klatkaż i zmniejszone opóźnienie wejściowe w porównaniu do wyższych rozdzielczości i proporcji. Rozciągnięty widok 4:3 może poprawić namierzanie celów w dynamicznych scenariuszach.
susp używa FOV modelu widoku wynoszącego 68, z przesunięciami pozycyjnymi, które przesuwają model broni nieco w prawo (offset_x 2.5), do góry (offset_y 0) i do tyłu (offset_z -1.5). To ustawienie minimalizuje obecność broni na ekranie, zapewniając mniej zasłonięte pole widzenia i umożliwiając lepszą świadomość peryferyjną, co jest kluczowe dla zauważania przeciwników i szybkiego reagowania.
susp używa obecnie klawiatury Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, znanej ze swojego kompaktowego, bezklawiaturowego designu, który zwalnia miejsce na biurku dla ruchu myszy. Łączy to z podkładką ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, która została zaprojektowana, aby zapewnić jednolitą i gładką powierzchnię ślizgową, gwarantując precyzyjne śledzenie i szybkie ruchy — co jest ważne dla utrzymania dokładności podczas intensywnych meczów.
susp polega na bezprzewodowym zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, który jest znany z wyraźnego, immersyjnego dźwięku i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości zestaw słuchawkowy jest niezbędny w Counter-Strike 2, ponieważ pozwala graczom dokładnie określić ruchy przeciwników, użycie umiejętności i inne krytyczne dźwięki, zapewniając wyraźną przewagę taktyczną w grze turniejowej.
susp wcześniej grał z niższą czułością wynoszącą 0,55 i eDPI 440, ale od tego czasu zwiększył te wartości do 0,7 i 560, odpowiednio. Ta zmiana w kierunku wyższej czułości sugeruje preferencję dla szybszego celowania i bardziej dynamicznego ruchu, być może w celu dostosowania się do ewoluujących stylów gry lub lepszego dostosowania do tempa Counter-Strike 2 w porównaniu do wcześniejszych wersji.
susp uruchamia grę z kilkoma opcjami wiersza poleceń: '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software.' Te ustawienia priorytetyzują proces gry, pomijają wideo wstępne, wymuszają częstotliwość odświeżania 280 Hz, optymalizują wykorzystanie procesora, włączają tryb wyłączności DirectX 9 dla niższego opóźnienia i pozwalają na zaufane oprogramowanie firm trzecich, wszystko to w celu maksymalizacji wydajności i responsywności w grze turniejowej.
susp ustawia kolor HUD na 'Kolor drużyny' i skalę na 0,85 dla bardziej kompaktowego interfejsu. Jego radar jest skonfigurowany do obracania się, centrowania na graczu i utrzymywania stałego rozmiaru HUD z poziomem zoomu 0,41, zapewniając, że informacje o mapie są zawsze wyraźne i dostępne. Te ustawienia pomagają mu szybko zbierać istotne informacje o pozycjach drużynowych i lokalizacjach przeciwników bez zbędnych rozproszeń.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje