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Jogador susp

Tim Ångström

Configurações susp

Baixar config de susp 2026
Configurações e setup de HEROIC susp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade0.71%
eDPI5602%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.37

0.31

Tiro na cabeça %

58.3%

46%

Tiros

12.69

12.28

Precisão

16.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.2K22%

Peito

2.6K48%

Estômago

72313%

Braços

63512%

Pernas

2695%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor2012%
Equalizador de preto135%
Luz azul baixa092%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.269

0.24

Danos por AK47

29.48

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.12

7.39

Kills por M4A1

0.06

0.114

Danos por M4A1

6.19

11.76

Opções de inicialização
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
Escala do HUD0.8511%
Cor do HUDCor da equipe30%
Zoom do mapa do radar0.411%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
susp joga com uma sensibilidade de mouse de 0.7 e uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI de 560. Esta combinação é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra o movimento rápido do cursor para flicks rápidos e controle suficiente para mira precisa, sendo ideal para rastreamento e microajustes em cenários de alta pressão.
susp usa um estilo de mira Classic Static com um espaço muito apertado de -4, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central, tudo na cor branca pura para máxima visibilidade. Esta configuração compacta e discreta oferece uma visão clara dos alvos enquanto mantém pontos de referência consistentes para mira precisa, o que é crucial durante duelos intensos e peeks rápidos.
susp está atualmente usando o monitor ZOWIE XL2566X+, uma escolha popular entre jogadores de alto nível por sua alta taxa de atualização e recursos avançados. A vibração de cor está ajustada para 20, equalizador de preto em 13, e luz azul baixa em 0, o que coletivamente melhora a visibilidade dos inimigos, reduz a fadiga ocular e garante que áreas mais escuras estejam mais iluminadas—dando uma vantagem competitiva na detecção de oponentes.
susp está usando o mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, conhecido por seu design leve, sensor de alta precisão e conectividade sem fio. Esses recursos permitem movimentos rápidos e precisos sem arrasto de cabo ou fadiga da mão, essencial para manter o desempenho máximo durante longas sessões de prática ou torneios.
susp joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo fullscreen esticado. Esta configuração é uma escolha clássica entre jogadores profissionais, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos e fáceis de detectar, além de maximizar as taxas de quadros e minimizar o lag de entrada para uma experiência mais suave e responsiva.
Historicamente, susp ajustou sua sensibilidade de mouse de 0.55 para os atuais 0.7, e seu eDPI aumentou de 440 para 560. Esta mudança para uma sensibilidade ligeiramente maior sugere um desejo por tempos de reação mais rápidos e movimento de mira mais ágil, possivelmente adaptando-se a um estilo de jogo mais agressivo ou versátil enquanto mantém o controle.
O teclado atual do susp é o Wooting 80HE Black, um teclado analógico de ponta. A entrada analógica permite um controle preciso de movimento, o que pode ser particularmente útil para strafing e peeking sutis, dando ao susp mais flexibilidade e finesse em seus movimentos no jogo em comparação com teclados digitais tradicionais.
susp utiliza o mousepad ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, reconhecido por seu deslize suave e consistente. Esta superfície garante que os movimentos do mouse sejam precisos e repetíveis, minimizando inconsistências que podem surgir de atrito ou mudanças de textura—crucial para manter a precisão durante ajustes rápidos de mira.
susp está usando atualmente o headset HyperX Cloud II Core, um modelo bem conceituado por seu áudio posicional claro e conforto. Ter dicas de áudio precisas é vital no Counter-Strike 2 para rastrear movimentos inimigos e reagir a sons sutis no jogo, e um headset confortável garante foco sustentado durante partidas prolongadas.
susp define a cor do HUD para Cor do Time e o escala para 0.85, mantendo a interface informativa, mas discreta. Seu radar está totalmente otimizado com um tamanho de HUD de 1, zoom do mapa em 0.41, e rotação/centralização ativados, garantindo que ele sempre tenha uma visão clara do mapa e das posições dos colegas de equipe, o que é fundamental para tomar decisões rápidas e informadas durante as rodadas.
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