Jogador susp
Tim Ångström
Configurações susp
Baixar config de susp 2026
Configurações e setup de HEROIC susp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI5602%
Sensibilidade0.71%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
58.6%
46%
Tiros
13.44
12.28
Precisão
15.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.4
Lacuna-5
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-01T05:26:22.262+00:00
Updated At2026-09-01T05:26:22.262+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
98422%
Peito
2.3K49%
Estômago
61313%
Braços
50111%
Pernas
2205%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
Oclusão de ambienteDesativado29%
V-SyncDesconhecido28%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto135%
Vibração de cor2011%
DyAcPremium75%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.573%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso61%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.256
0.24
Danos por AK47
25.54
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.26
7.39
Kills por M4A1
0.057
0.114
Danos por M4A1
6.14
11.76
Opções de inicialização
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8511%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.411%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
FAQ
susp usa uma configuração de sensibilidade de 0.7 com um DPI de 800, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 560. Essa combinação equilibra precisão e movimento rápido, permitindo controle preciso da mira enquanto ainda possibilita reações rápidas durante partidas intensas.
susp utiliza uma mira Classic Static com uma abertura mínima de -3, comprimento de 1.6, espessura zero e sem ponto central. A mira é colorida em ciano (com valores RGB no máximo para uma aparência brilhante) e não possui contorno, garantindo visibilidade clara contra a maioria dos fundos enquanto minimiza distrações e permite uma pontaria precisa.
susp está usando o mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, um mouse gamer sem fio de alto nível conhecido por seu design leve e sensor responsivo. Este mouse suporta uma alta taxa de polling de 1000Hz, o que é crucial para rastreamento preciso e consistente em jogos de FPS rápidos como Counter-Strike 2.
susp joga no ZOWIE XL2566X+, um monitor renomado por sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este monitor suporta recursos avançados como DyAc Premium, que reduz o desfoque de movimento e oferece visuais mais claros durante movimentos rápidos, dando a susp uma vantagem competitiva no rastreamento de oponentes.
susp joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo de tela cheia e usa escala esticada. Esta configuração é popular entre jogadores profissionais pois faz com que os modelos dos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de identificar e mirar durante o jogo.
susp define a cor do HUD para a Cor do Time e o escala para 0.85, o que oferece uma interface compacta e coordenada com o time. Seu radar é totalmente visível (tamanho do HUD 1), ampliado para 0.41, e configurado para girar e centralizar no jogador, garantindo que ele sempre tenha uma visão clara do mapa e das posições dos companheiros de equipe.
susp atualmente usa o teclado Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, um teclado compacto e responsivo ideal para esports, combinado com o mousepad ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, que proporciona um deslizamento consistente e controle, crucial para movimentos precisos do mouse em partidas de alta pressão.
susp ajusta as configurações do monitor com uma vibrância de cor de 20, equalizador de preto em 13, e luz azul baixa em 0. Esses ajustes melhoram a visibilidade dos inimigos, melhoram o contraste em áreas escuras e garantem cores vibrantes sem causar fadiga ocular, otimizando sua capacidade de identificar oponentes rapidamente.
susp utiliza o headset HyperX Cloud II Wireless, conhecido por seu ajuste confortável e áudio direcional claro. Este headset permite que ele distinga com precisão sons do jogo como passos e tiros, proporcionando uma vantagem tática significativa em ambientes competitivos.
Ao longo de sua carreira, susp ajustou a sensibilidade do mouse de uma configuração anterior de 0.55 para a atual de 0.7, e trocou do Logitech G Pro X Superlight 2 Black para o G Pro X2 SUPERSTRIKE. Essas mudanças refletem uma busca por maior responsividade e adaptabilidade, indicando um compromisso em refinar sua configuração técnica para desempenho ideal.
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