Jogador susp
Tim Ångström
Configurações susp
Baixar config de susp 2026
Configurações e setup de HEROIC susp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.71%
DPI80046%
eDPI5602%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
59.4%
46%
Tiros
12.61
12.28
Precisão
16.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K22%
Peito
2.5K48%
Estômago
67213%
Braços
60612%
Pernas
2525%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesativado29%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
V-SyncDesconhecido28%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Equalizador de preto135%
Vibração de cor2011%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.264
0.24
Danos por AK47
29.27
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.12
7.39
Kills por M4A1
0.052
0.114
Danos por M4A1
5.13
11.76
Opções de inicialização
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8511%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.411%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
susp utiliza um mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse configurado para 800 DPI e sensibilidade de 0.7 no jogo, resultando em um eDPI efetivo de 560. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos e controle preciso, ideal para jogos competitivos de alto nível onde velocidade e precisão são cruciais.
A mira do susp é construída usando o estilo Classic Static com um design minimalista: um espaço muito pequeno de -4, curto comprimento e espessura, sem ponto central, e uma cor personalizada totalmente branca com máxima opacidade. Esta configuração garante que a mira permaneça altamente visível contra qualquer fundo, minimizando a desordem visual, o que ajuda na mira precisa durante confrontos rápidos.
susp usa atualmente o monitor ZOWIE XL2566X+, um modelo preferido por jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e recursos avançados de jogos. Ele prefere uma proporção de 4:3 na resolução 1280x960, com escala esticada, e opera a tela em modo fullscreen. Essas configurações proporcionam modelos de jogadores maiores e reduzem o lag de entrada, oferecendo uma vantagem competitiva em cenários baseados em reação.
susp opta por configurações baixas na maioria das opções gráficas, como detalhe de shader, detalhe de modelo/textura e detalhe de partículas, enquanto desativa a oclusão ambiental para maximizar FPS e reduzir distrações. Ele habilita 8x MSAA para anti-aliasing, o que ajuda a suavizar bordas serrilhadas, e escolhe 'Qualidade' para alto alcance dinâmico, equilibrando clareza visual e alto desempenho.
susp usa o headset HyperX Cloud II Core, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões de jogo. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam listadas, a escolha do headset sugere ênfase na localização precisa do som, permitindo que susp detecte passos inimigos e dicas ambientais cruciais para jogos de alto nível.
susp personaliza seu HUD com um esquema de cores de equipe em uma escala de 0.85, proporcionando feedback visual claro sem sobrecarregar a tela. Seu radar está configurado para o tamanho máximo do HUD com um zoom de mapa de 0.41, sempre girando e centrado no jogador, facilitando a avaliação rápida das informações do mapa e a reação às posições dos inimigos durante as partidas.
susp atualmente confia no teclado Wooting 80HE Black, conhecido por sua entrada analógica e resposta rápida, junto com o mousepad ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. Esta combinação oferece tanto precisão tátil quanto movimentos suaves e consistentes do mouse, aprimorando sua capacidade de executar ações rápidas e precisas no jogo.
Historicamente, a sensibilidade no jogo do susp mudou de 0.55 para a atual 0.7, com um aumento correspondente no eDPI de 440 para 560. Essa progressão sugere uma adaptação para uma sensibilidade ligeiramente maior, provavelmente para favorecer uma mira mais rápida e estilos de jogo mais dinâmicos, mantendo ainda controle suficiente para tiros precisos.
susp usa um FOV de viewmodel de 68 com offsets personalizados (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) e posição predefinida 2, com balanço de arma desativado. Essas configurações maximizam a área de jogo visível e minimizam a obstrução da arma, permitindo melhor acompanhamento dos oponentes e linhas de visão mais claras durante tiroteios.
As opções de inicialização do susp incluem '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software', que priorizam os recursos da CPU para o jogo, pulam vídeos de introdução, definem uma alta taxa de atualização, otimizam a renderização multicore e garantem compatibilidade com software de terceiros. Esses ajustes são projetados para melhorar o desempenho e reduzir os tempos de carregamento, garantindo uma experiência competitiva mais suave.
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