Jogador susp
Tim Ångström
Configurações susp
Baixar config de susp 2026
Configurações e setup de HEROIC susp, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI80045%
Sensibilidade0.71%
Hz100067%
eDPI5602%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
57.1%
46%
Tiros
12.02
12.28
Precisão
17.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.6
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
83720%
Peito
2.1K50%
Estômago
61815%
Braços
46611%
Pernas
1915%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido34%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe do shaderDesconhecido38%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
V-SyncDesconhecido30%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
Qualidade global das sombrasDesconhecido41%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium73%
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto135%
Vibração de cor2011%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.255
0.24
Danos por AK47
28.56
24.98
Kills por AWP
0
0.081
Danos por AWP
0.1
7.39
Kills por M4A1
0.021
0.114
Danos por M4A1
2.57
11.76
Opções de inicialização
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe28%
Escala do HUD0.8512%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.411%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar centraliza o jogadorSim58%
FAQ
susp utiliza um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black com taxa de polling configurada para 1000 Hz e DPI de 800. Sua sensibilidade no jogo está configurada em 0.7, resultando em um eDPI efetivo de 560. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimento rápido e mira precisa, o que é especialmente favorecido por jogadores profissionais que precisam de precisão e reflexos rápidos durante partidas de alto nível.
susp prefere um estilo de crosshair Classic Static com uma abertura mínima de -3, comprimento de 1.6 e espessura zero, optando por não usar um ponto central. O crosshair está configurado para a cor ciano com opacidade máxima, garantindo visibilidade clara contra vários fundos. Ao desativar contornos e recursos de acompanhamento de recuo, o crosshair do susp permanece discreto e estável, suportando uma mira precisa sem distrações durante confrontos acelerados.
susp joga com uma resolução de 1280x960, utilizando uma proporção de 4:3 no modo fullscreen com a opção de escala esticada. Esta configuração é popular entre jogadores profissionais de Counter-Strike porque faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de detectar e alvejar, além de minimizar o lag de entrada e maximizar a consistência da taxa de quadros.
O monitor principal atual do susp é o ZOWIE XL2566X+, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos focados em eSports. Ele ajusta a vibração de cor do monitor para 20 para melhorar a clareza visual e usa um valor de equalizador de preto de 13 para melhorar a visibilidade em áreas escuras. A configuração de baixa luz azul é mantida em 0, preservando a precisão das cores e reduzindo a fadiga ocular durante longas sessões de jogo.
susp utiliza o headset HyperX Cloud II Wireless, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, o uso de fones de alta qualidade como estes permite que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e pistas ambientais, o que é crucial para ganhar vantagem tática em partidas profissionais de Counter-Strike.
O teclado atual escolhido pelo susp é o Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, que oferece switches mecânicos responsivos e um layout compacto ideal para jogos rápidos. Para seu mousepad, ele usa o ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, conhecido por seu deslizamento consistente e superfície confiável, garantindo movimentos precisos e controlados do mouse, essenciais para uma mira de alto nível.
Sim, os dados históricos do susp mostram que ele usava anteriormente uma sensibilidade no jogo mais baixa de 0.55, resultando em um eDPI de 440. Suas configurações atuais refletem uma mudança para uma sensibilidade mais alta (0.7, eDPI 560), o que provavelmente lhe proporciona velocidades de giro mais rápidas e tempos de reação mais rápidos, sugerindo uma adaptação em sua abordagem de jogo ao longo do tempo.
susp inicia o Counter-Strike 2 com vários parâmetros personalizados: '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software'. Essas configurações priorizam o processo do jogo, pulam o vídeo de introdução, definem uma alta taxa de atualização, otimizam a multithreading, usam Direct3D 9Ex para melhor desempenho e permitem a compatibilidade com software de terceiros, tudo visando reduzir a latência e maximizar a responsividade no jogo.
O viewmodel do susp está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, um offset_x de 2.5, offset_y de 0 e offset_z de -1.5, usando a posição predefinida 2. Esta configuração aproxima o modelo da arma da borda da tela, abrindo mais espaço central para melhor aquisição de alvos, o que é uma preferência comum entre jogadores competitivos que buscam visão desobstruída.
susp configura seu radar com um tamanho de HUD de 1, um zoom do mapa de 0.41 e habilita a rotação e centralização do radar, garantindo que o radar sempre mostre informações relevantes com clareza. Seu HUD está definido para 'Cor da Equipe' em uma escala de 0.85, equilibrando visibilidade com uma exibição minimalista que evita desordem e permite que ele se concentre em informações críticas do jogo.
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