susp
Tim Ångström
Tetapan susp
Muat turun config susp 2026
Tetapan dan setup HEROIC susp, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.71%
Hz100065%
Kepenyaan Zum177%
eDPI5602%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
57.9%
46%
Tembakan
13.44
12.28
Ketepatan
16.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.370+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1K22%
Dada
2.2K48%
Perut
61313%
Lengan
52611%
Kaki
2255%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Butiran ShaderRendah52%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran PartikelRendah43%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAc
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna2012%
Penyeimbang Hitam135%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
BobSalah69%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.274
0.24
Kerosakan AK47
29.75
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.25
7.39
Pembunuhan M4A1
0.083
0.114
Kerosakan M4A1
8.67
11.76
Pilihan pelancaran
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.411%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
susp bermain dengan sensitiviti tetikus 0.7 dan tetapan DPI 800, yang menghasilkan eDPI 560. Gabungan ini digemari ramai pemain profesional kerana ia menyeimbangkan pergerakan kursor pantas untuk flick cepat dan kawalan mencukupi untuk membidik tepat, menjadikannya ideal untuk penjejakan dan pelarasan mikro dalam situasi berisiko tinggi.
susp menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat rapat -4, panjang dan ketebalan minimum, dan tiada titik tengah, semuanya berwarna putih tulen untuk penglihatan maksimum. Tetapan ini yang padat dan tidak mengganggu menawarkan pandangan jelas terhadap sasaran sambil mengekalkan titik rujukan konsisten untuk membidik tepat, yang penting semasa duel sengit dan intipan cepat.
susp kini menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+, pilihan popular dalam kalangan pemain bertaraf tinggi untuk kadar segar semula tinggi dan ciri-ciri canggih. Kecerahan warna ditetapkan pada 20, penyama hitam pada 13, dan cahaya biru rendah pada 0, yang secara kolektif meningkatkan penglihatan musuh, mengurangkan ketegangan mata, dan memastikan kawasan gelap lebih terang—memberi kelebihan kompetitif dalam mengesan lawan.
Tetikus semasa susp ialah Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, terkenal dengan reka bentuk ringan, sensor berketepatan tinggi, dan sambungan tanpa wayar. Ciri-ciri ini membolehkan pergerakan pantas dan tepat tanpa seretan kabel atau keletihan tangan tambahan, yang penting untuk mengekalkan prestasi puncak semasa sesi latihan panjang atau kejohanan.
susp bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh yang diregangkan. Konfigurasi ini adalah pilihan klasik dalam kalangan pemain profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan mudah dikesan, sambil memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan ketinggalan input untuk pengalaman yang lebih lancar dan responsif.
Secara sejarah, susp telah menyesuaikan sensitiviti tetikusnya dari 0.55 kepada 0.7 sekarang, dan eDPI-nya meningkat dari 440 kepada 560. Peralihan ke arah sensitiviti yang sedikit lebih tinggi menunjukkan keinginan untuk masa reaksi lebih cepat dan pergerakan crosshair yang lebih pantas, mungkin menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang lebih agresif atau serba boleh sambil mengekalkan kawalan.
Papan kekunci semasa susp ialah Wooting 80HE Black, papan kekunci analog terkini. Input analog membolehkan kawalan pergerakan yang tepat, yang boleh menjadi sangat berguna untuk strafing dan intipan yang halus, memberikan susp lebih fleksibiliti dan kehalusan dalam pergerakan dalam permainan berbanding papan kekunci digital tradisional.
susp menggunakan mousepad ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, yang diiktiraf kerana gelinciran yang lancar dan konsisten. Permukaan ini memastikan pergerakan tetikusnya tepat dan berulang, meminimumkan ketidakkonsistenan yang boleh timbul daripada geseran atau perubahan tekstur—penting untuk mengekalkan ketepatan semasa pelarasan bidikan pantas.
susp kini menggunakan headset HyperX Cloud II Core, model yang terkenal kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan. Mendapatkan isyarat audio yang tepat adalah penting dalam Counter-Strike 2 untuk menjejaki pergerakan musuh dan bertindak balas kepada bunyi dalam permainan yang halus, dan headset yang selesa memastikan fokus berterusan semasa perlawanan panjang.
susp menetapkan warna HUD kepada Warna Pasukan dan menskalakannya kepada 0.85, yang menjadikan antara muka informatif tetapi tidak mengganggu. Radarnya dioptimumkan sepenuhnya dengan saiz HUD 1, zum peta pada 0.41, dan putaran/penyelarasan diaktifkan, memastikan dia sentiasa mempunyai pandangan jelas tentang peta dan kedudukan rakan sepasukan, yang penting untuk membuat keputusan cepat dan berinformasi semasa pusingan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi