Joueur susp

Tim Ångström

Paramètres susp

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Paramètres et configuration de HEROIC susp, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité0.71%
Sensibilité du zoom177%
DPI80045%
Hz100067%
eDPI5602%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.35

0.31

Précision des tirs à la tête

56.5%

46%

Tirs

11.64

12.28

Précision

18.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.6
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.529+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

74320%

Poitrine

1.9K50%

Estomac

56115%

Bras

42311%

Jambes

1725%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu61%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des textures du modèleInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Détail des particulesInconnu54%
Occlusion ambianteInconnu54%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Lumière bleue réduite092%
Vibrance des couleurs2011%
Égaliseur noir135%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Position prédéfinie262%
Décalage X2.577%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.264

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.58

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0.11

7.39

Élim. avec le M4A1

0.023

0.114

Dmg avec le M4A1

2.97

11.76

Options de lancement
-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software
Couleur du HUDCouleur d’équipe27%
Échelle du HUD0.8512%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar138%
Zoom de la carte radar0.411%
Radar en rotationOui67%
Forme liée au tableau de scoreOui59%
Radar centré sur le joueurOui58%
FAQ
susp utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black avec un taux d'interrogation réglé à 1000 Hz et un DPI de 800. Sa sensibilité en jeu est configurée à 0,7, ce qui donne un eDPI effectif de 560. Cette combinaison offre un équilibre entre mouvement rapide et visée précise, ce qui est particulièrement apprécié par les joueurs professionnels qui nécessitent à la fois précision et réflexes rapides lors des matchs à enjeux élevés.
susp préfère un style de réticule statique classique avec un écart minimal de -3, une longueur de 1,6 et une épaisseur nulle, choisissant de ne pas utiliser de point central. Le réticule est réglé sur une couleur cyan avec une opacité maximale, garantissant une visibilité claire sur différents arrière-plans. En désactivant les contours et les caractéristiques de suivi du recul, le réticule de susp reste discret et stable, soutenant une visée précise sans distractions lors des engagements rapides.
susp joue avec une résolution de 1280x960, utilisant un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran avec une option d'étirement. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike car elle rend les modèles de joueurs plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à cibler, tout en minimisant le décalage d'entrée et en maximisant la cohérence du taux de rafraîchissement.
Le moniteur principal actuel de susp est le ZOWIE XL2566X+, réputé pour ses taux de rafraîchissement élevés et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il règle la vibrance des couleurs du moniteur à 20 pour une clarté visuelle améliorée et utilise une valeur d'égaliseur noir de 13 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres. Le réglage de faible lumière bleue est maintenu à 0, préservant la précision des couleurs et réduisant la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu.
susp utilise le casque sans fil HyperX Cloud II, connu pour son audio positionnel clair et son confort. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation de casques de haute qualité comme ceux-ci lui permet de localiser avec précision les mouvements ennemis et les indices environnementaux, ce qui est crucial pour obtenir un avantage tactique dans les matchs professionnels de Counter-Strike.
Le clavier actuel de choix de susp est le Logitech G Pro X TKL Keyboard Black, qui offre des interrupteurs mécaniques réactifs et une disposition compacte idéale pour le jeu rapide. Pour son tapis de souris, il utilise le ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, connu pour sa glisse constante et sa surface fiable, assurant des mouvements de souris précis et contrôlés essentiels pour une visée de haut niveau.
Oui, les données historiques de susp montrent qu'il utilisait auparavant une sensibilité en jeu plus basse de 0,55, résultant en un eDPI de 440. Ses paramètres actuels reflètent un passage à une sensibilité plus élevée (0,7, eDPI 560), ce qui lui procure probablement des vitesses de rotation plus rapides et des temps de réaction plus courts, suggérant une adaptation dans son approche de jeu au fil du temps.
susp lance Counter-Strike 2 avec plusieurs paramètres personnalisés : '-high -novid -refresh 280 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software'. Ces paramètres priorisent le processus de jeu, sautent la vidéo d'introduction, définissent un taux de rafraîchissement élevé, optimisent le multithreading, utilisent Direct3D 9Ex pour de meilleures performances et permettent la compatibilité avec les logiciels tiers, visant tous à réduire la latence et maximiser la réactivité en jeu.
Le modèle de vue de susp est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, un offset_x de 2,5, un offset_y de 0 et un offset_z de -1,5, utilisant la position prédéfinie 2. Cette configuration rapproche le modèle de l'arme du bord de l'écran, libérant plus d'espace central pour une meilleure acquisition de cible, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs compétitifs recherchant une vision dégagée.
susp configure son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,41 et active la rotation et le centrage du radar, garantissant que le radar montre toujours des informations pertinentes avec clarté. Son HUD est réglé sur 'Couleur d'équipe' à une échelle de 0,85, équilibrant la visibilité avec un affichage minimaliste qui évite l'encombrement et lui permet de se concentrer sur les informations critiques en jeu.
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