Гравець rmn

Ricardo Oliveira

Налаштування rmn

Завантажити конфіг rmn 2026
Налаштування та сетап rmn, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40038%
eDPI5120%
Чутливість зуму177%
Гц200012%
Чутливість1.280%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.33

0.31

Хедшоти %

57.3%

46%

Постріли

15.68

12.28

Точність

12.3%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.53

Центральна точкаНі
Довжина1.5
Зазор-3
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний88
Зелений87
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
В даний час немає даних
Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняBlack Bars10%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
Ambient OcclusionНевідомо52%
NVIDIA G-SyncНевідомо60%
Деталізація частинокНевідомо52%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо52%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо52%
Максимальний FPS у гріНевідомо59%
Режим згладжування MultisamplingНемає11%
Загальна якість тінейНевідомо40%
Динамічні тініНевідомо60%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна37%
Деталізація шейдерівНизько51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо52%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAcPremium73%
Black Equalizer159%
Насиченість кольору1222%
Низький рівень синього світла61%
Зсув Z-1.572%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув X2.578%
Зсув Y069%
Попередня позиція262%
КоливанняНі46%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.202

0.24

Шкода AK47

21.5

24.98

AWP вбивств

0.002

0.081

Шкода AWP

0.15

7.39

M4A1 вбивств

0.155

0.114

Шкода M4A1

17.13

11.76

Колір HUDБілий7%
Масштаб HUD0.8511%
Радар центрує гравцяТак59%
Радар обертаєтьсяТак68%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак60%
Розмір радара в HUD139%
Масштаб карти радара0.710%
FAQ
rmn використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 White з налаштуванням 400 DPI та чутливістю 1.28, що дає eDPI 512. Ця комбінація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки забезпечує точний контроль для мікро-коригувань, зберігаючи достатню швидкість для швидкого переміщення прицілу, що підходить як для точності, так і для швидких сутичок.
Приціл rmn налаштовано в класичному статичному стилі з компактним дизайном: має малий проміжок -3, довжину 1.5 і товщину 1, з вимкненою центральною точкою. Він обирає зелений колір з індивідуальними RGB-значеннями, що добре виділяється на фоні більшості ігрових сцен. Цей мінімалістичний і статичний приціл забезпечує чітку видимість, зменшує відволікання і підтримує точність прицілювання в напружених ситуаціях.
rmn грає на моніторі ZOWIE XL2546K, популярному серед кіберспортсменів завдяки високій частоті оновлення та низькій затримці введення. Його налаштування дисплея включають співвідношення сторін 4:3 при роздільній здатності 1280x960, в повноекранному режимі з чорними смугами. Ці налаштування максимізують видимість супротивників і зменшують затримку введення, надаючи йому конкурентну перевагу в швидких матчах.
rmn налаштовує свої відео-налаштування з урахуванням продуктивності та чіткості: V-Sync вимкнено для мінімізації затримки введення, деталі шейдерів і моделей/текстур встановлено на низькі, фільтрація текстур - білайнерна, а антиаліасинг відключено. Підвищення контрасту гравця також вимкнено. Ці налаштування допомагають підтримувати високі частоти кадрів і забезпечують постійну видимість супротивників, особливо в захаращених середовищах.
rmn використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому за чітке напрямне аудіо та комфорт під час тривалих сесій. Хоча конкретні ігрові аудіоналаштування не деталізовані, його вибір гарнітури забезпечує можливість точно визначати рухи супротивників і навколишні звуки, що є важливим для високого рівня гри та отримання аудіо-переваги над супротивниками.
rmn чергує між клавіатурами Wooting 80HE Zinc White та Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, обидві відомі своїм швидким часом відгуку та налаштовуваною активацією. Його килимок для миші - ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, що пропонує баланс швидкості та контролю. Ця комбінація дозволяє здійснювати плавні, послідовні натискання клавіш і точні рухи миші, підтримуючи його потребу в точності та швидких реакціях.
rmn встановлює DyAc (Dynamic Accuracy) на рівень Premium, колірну насиченість на 12, низьке синє світло на 6 і чорний еквалайзер на 15. Ці налаштування покращують видимість супротивників, знижують навантаження на очі та роблять темні зони яскравішими без надмірного освітлення зображення. Таке тонке налаштування є важливим для швидкого виявлення супротивників і підтримки концентрації під час тривалих ігрових сесій.
rmn використовує поле зору (FOV) viewmodel 68 зі зміщеннями, встановленими на 2.5 (x), 0 (y) та -1.5 (z), і попередньо встановленою позицією 2. Коливання вимкнено, що мінімізує рух зброї. Ця конфігурація робить модель зброї ненав'язливою, максимізуючи його поле зору і забезпечуючи, що супротивники ніколи не закриваються його власною зброєю, що є ключовим для швидкого захоплення цілей.
Радар rmn налаштовано з розміром HUD 1, масштабом карти 0.7 і налаштовано на обертання та центр на гравці. Радар також змінює форму з таблицею результатів. Ці налаштування дозволяють швидко інтерпретувати карту, відстежувати позиції товаришів по команді та супротивників, і підтримувати ситуаційну обізнаність з одного погляду, що є життєво важливим для прийняття обґрунтованих рішень під час матчів.
rmn обирає білий колір HUD і масштаб 0.85, роблячи інтерфейс як видимим, так і ненав'язливим. Менший масштаб HUD надає більше простору на екрані для ігрових дій, тоді як білий колір забезпечує чіткий контраст на тлі різноманітних сцен у Counter-Strike 2, допомагаючи швидко отримувати доступ до важливої інформації без відволікань.
Коментарі
По даті