Gracz rmn
Ricardo Oliveira
Ustawienia rmn
Pobierz config rmn 2026
Ustawienia i konfiguracja rmn, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
eDPI5120%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.280%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.28
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
57.3%
46%
Strzały
15.68
12.28
Celność
12.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony88
Zielony87
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
Updated At2026-05-13T05:26:02.236+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Globalna jakość cieniNieznany40%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)61%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1222%
DyAcPremium73%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.202
0.24
Obrażenia od AK-47
21.5
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.15
7.39
M4A1 zabójstwa
0.155
0.114
Obrażenia od M4A1
17.13
11.76
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
rmn używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White ustawionej na 400 DPI i czułości 1.28, co daje eDPI 512. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia precyzyjną kontrolę przy mikro-ruchach, jednocześnie utrzymując odpowiednią prędkość do szybkiego ruchu celownika, co sprzyja zarówno celności, jak i szybkim starciom.
Celownik rmn jest ustawiony na styl Classic Static z kompaktowym designem: ma małą przerwę -3, długość 1.5 i grubość 1, bez włączonej kropki centralnej. Wybiera kolor zielony z niestandardowymi wartościami RGB, który dobrze wyróżnia się na większości tła w grze. Ten minimalistyczny i statyczny celownik zapewnia dobrą widoczność, zmniejsza rozproszenie uwagi i wspiera precyzyjne celowanie w sytuacjach wysokiego napięcia.
rmn gra na monitorze ZOWIE XL2546K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Jego ustawienia wyświetlania obejmują proporcje 4:3 przy rozdzielczości 1280x960, odtwarzane w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Te ustawienia maksymalizują widoczność przeciwników i redukują opóźnienia, dając mu przewagę w szybkich meczach.
rmn konfiguruje swoje ustawienia wideo z myślą o wydajności i przejrzystości: V-Sync jest wyłączony, aby zminimalizować opóźnienia, szczegóły shaderów i modeli/tekstur są ustawione na niskie, filtrowanie tekstur jest bilinearne, a antyaliasing jest wyłączony. Wzmocnienie kontrastu graczy również jest wyłączone. Te ustawienia pomagają utrzymać wysokie liczby klatek na sekundę i zapewniają spójną widoczność przeciwników, zwłaszcza w zagraconych środowiskach.
rmn używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, jego wybór słuchawek zapewnia, że może dokładnie zlokalizować ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie i zyskania przewagi słuchowej nad przeciwnikami.
rmn używa na przemian klawiatur Wooting 80HE Zinc White i Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, obie znane z szybkiego czasu reakcji i możliwości dostosowania aktuacji. Jego podkładka pod mysz to ZOWIE H-SR-SE ROUGE II, oferująca równowagę między szybkością a kontrolą. Ta kombinacja pozwala na płynne, spójne naciśnięcia klawiszy i precyzyjne ruchy myszy, wspierając jego potrzebę dokładności i szybkich reakcji.
rmn ustawia DyAc (Dynamic Accuracy) na Premium, nasycenie kolorów na 12, niski niebieski na 6, a equalizer czerni na 15. Te dostosowania poprawiają widoczność przeciwników, zmniejszają zmęczenie oczu i rozjaśniają ciemniejsze obszary bez nadmiernego naświetlenia obrazu. Takie precyzyjne dostosowanie jest kluczowe do szybkiego zauważania przeciwników i utrzymania koncentracji podczas długich sesji gry.
rmn używa pola widzenia (FOV) modelu na poziomie 68 z przesunięciami ustawionymi na 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz pozycję wstępną 2. Kołysanie jest wyłączone, minimalizując ruch broni. Ta konfiguracja sprawia, że model broni jest nieinwazyjny, maksymalizując jego pole widzenia i zapewniając, że przeciwnicy nigdy nie są zasłaniani przez jego własną broń, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów.
Radar rmn jest ustawiony z rozmiarem HUD na 1, powiększeniem mapy na 0.7 i skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu. Radar również zmienia kształt z tabelą wyników. Te ustawienia pozwalają mu szybko interpretować mapę, śledzić pozycje sojuszników i przeciwników oraz utrzymywać świadomość sytuacyjną na pierwszy rzut oka, co jest kluczowe do podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
rmn wybiera kolor HUD na biały i skalę 0.85, czyniąc interfejs zarówno widocznym, jak i nieinwazyjnym. Mniejsza skala HUD zapewnia więcej miejsca na ekranie na akcję gry, a biały kolor zapewnia wyraźny kontrast z różnorodnymi tłami w Counter-Strike 2, pomagając mu szybko uzyskać dostęp do niezbędnych informacji bez rozpraszania uwagi.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje